《騎馬與砍殺:風云際會0.26》是由民間大神自制的一款騎砍mod,游戲中加入了大量中國元素,例如岳飛等等知名英雄人物,旨在讓玩家有著更強烈的代入感,在本次0.26版本中作者針對兵種和勢力作了一些調整,使其更加符合歷史定位,喜歡的玩家可以下載嘗試。
12世紀,一個微妙的轉折點。大陸經歷著前所未有的巨大混亂,各個勢力都在這次震蕩中有所得失。西歐國家在經歷了長達五個世紀的黑暗時代之后,終于開始了擴張的道路。
而他們眼前的第一個目標,就是被伊斯蘭文明控制的中東。1095年末,教皇烏爾班二世發(fā)動了十字軍。經過了數年奮戰(zhàn),十字軍終于在1099年攻克了圣城耶路撒冷,并建立了耶路撒冷王國,中東地區(qū)先進的文明開始影響并最終改變西方的世界。
這時候的阿拉伯世界則正在經歷著文明的陣痛,因為教派差異,原本統(tǒng)一的帝國被分為了兩個主要的勢力,在伊拉克敘利亞伊朗等地區(qū)的是信奉遜尼派的阿巴斯哈里發(fā)國,而以埃及為中心控制了整個的東北非以及巴勒斯坦地區(qū)的是信奉伊斯瑪儀什葉派的法蒂瑪王朝。
阿巴斯王朝末年以來的軍閥混戰(zhàn)嚴重削弱了新月沃地的力量,為塞爾柱人入主中東提供了巨大的幫助,但是在1092年塞爾柱蘇丹馬立克沙遇刺之后,群龍無首的塞爾柱王朝陷入了深刻的內亂,各個勢力明爭暗奪,將本來統(tǒng)一的王朝變?yōu)榉?zhèn)割據的世界。
而埃及在經歷了一場長達七年的旱災之后,國家勢力驟然下降。禁軍嘩變時有發(fā)生,哈里發(fā)與宰相斗爭日益惡化,以至于雙方都在向其他國家求援來獲取支持,這樣帶來的后果是法蒂瑪王室和政府的信譽不斷下滑,最終被人民所拋棄。
而北方的拜占庭帝國,則剛剛從曼齊卡特會戰(zhàn)失敗所帶來的內亂中走出來,雖然統(tǒng)一了國家,卻也無力收復被塞爾柱人占領的安納托利亞地區(qū),于是拜占庭皇帝只能寫信向西方求援,但是這些天主教的士兵卻不服從拜占庭皇帝的命令,割據耶路撒冷,自稱君王。
而更北方的匈牙利也在不斷打擊蠶食著拜占庭北方的領土。這個帝國的未來,大家都很迷茫。
在東方,女真人的崛起打亂了維持了上百年的平靜,契丹人的遼被消滅,僅有一支殘余勢力西遷,并建立了西遼。這個新的政權以風卷殘云之勢橫掃中亞,成為一方霸主。而宋朝在被女真打下了幾乎一半的土地之后終于在南方穩(wěn)定了陣線,開始了漫長的消耗。
而占據北方的女真人仿效宋遼的制度建立了王朝——金,并開始了自己的時代。河套地區(qū)的西夏王朝則憑借著巧妙的外交手段活了下來,在各個勢力中間掙扎。
西遼與塞爾柱的戰(zhàn)爭將塞爾柱在中亞的統(tǒng)治根基撼動,花剌子模貴族們紛紛投向西遼的懷抱。但是西遼不知道,花剌子模的歸順是在等,等著一個崛起的機會。
而在東亞的草原上,一個叫也速該的孩子出生了,沒人知道,他的后裔會成為世界的征服者……
游戲的第一版本出場國家為12個;
代表東亞農耕民族文化的宋;
東亞狩獵民族文化的金;
東亞高原文化的西夏;
東亞游牧名族文化的蒙古;
中亞游牧民族融合文化的西遼;
中亞伊斯蘭教遜尼派信奉者花剌子模;
中東伊斯蘭教什葉派的埃及王朝法蒂瑪;
中東伊斯蘭教遜尼派的塞爾柱;
西歐,南歐天主教代表耶路撒冷;
歐洲東正教代表拜占庭;
歐洲東西歐風格混合的匈牙利;
歐洲東歐東正教代表國家基普羅斯;
以后版本會逐步增加國家。
岳飛和韓世忠,完顏宗弼,領主女兒的相貌改變(新發(fā)型新女裝等等);
鐵浮屠加入特殊領主部隊中;
中東以及歐洲幾個國家的兵種構成細化(中東的領主部隊多了法里斯,阿巴斯,貝多因,呼羅珊,摩爾,古爾等系列樹兵種,十字軍部隊也提高了騎士比例);
提高了特殊名將的聲望(以提升國家部隊的集結力);
大宋添加了幾個領主姐妹或者女兒而且個個貌美如花;
弓弩和投擲武器的傷害提高;
探馬的招募方式調整(馬匹出售比例增加);
戰(zhàn)場地圖擴大(給玩家反應時間以及弓騎兵的發(fā)揮空間);
大宋兵種樹調整(把弓手和弩手分支合并,另外多了長槍手兵種,重甲士也改成長槍為主);
適當降低了金國猛安某刻步兵的比例,提高了鐘相起義軍部隊內的高級兵種比例);
修正了吐蕃弓騎兵和某些弓騎兵兵種無強弓的BUG;
適當減低了西遼的鷹騎兵和龍虎騎兵的數量和威力;
切斷了鐵鷂子的升級線;
加入了簡易的陣型系統(tǒng),步兵可以排人墻了,弓手可以發(fā)揮齊射,具體步兵按F2指揮隊形數量,弓手按F3指定射擊);
拜占庭的蘇菲亞位置調整,不在卡人;
村長鎮(zhèn)長任務的收益提高;
調整了金國翻漢系列的配裝,使其看起來更風格更統(tǒng)一;
修改了某些拜占庭領主和十字軍領主的名字;
添加了一部分女裝。
1、招兵模式分為兩種:
農村兵種:玩家必須是該國領主,才能在該國村子募兵;或者玩家和該村子關系達到20并且玩家聲望達到300;
特殊兵種:必須和領主的關系達到80之后方可交換。
2、好人領主和正直領主不會去燒村子。
另外游戲內的大部分領主性格都與歷史記載相符(當然也有小一部分是每個新檔系統(tǒng)隨機更改的會有點出入)。
領主關系也是固定的與歷史記載相符。
3、開始游戲選擇身份時,不同的國家出身,可選擇的皮膚、頭發(fā)等不一樣。
4、不同區(qū)域招募到的酒館兵種不一樣。
5、扎營時,可以查看各陣營領主間的關系以及各國的外交關系。
6、游戲中人物的年齡會隨著時間推移變老。
7、呼喚戰(zhàn)馬,游戲中按H鍵可呼喚自己的戰(zhàn)馬。
8、戰(zhàn)場音效的添加,玩起來更有feel。
9、競技場模式,競技場各兵種使用的都是自己原有裝備。
10、街上巡邏隊模式,鎮(zhèn)長會帶領幾個小兵在街上巡邏,還有個小隊長也帶領幾個士兵在街上巡邏。
11、國庫模式,各陣營依靠稅收收入維持國庫,并由國庫向各領主發(fā)放工資,如果出現工資不夠發(fā),領主和國王關系會急劇惡化。
12、戰(zhàn)場調節(jié)攝像機功能(R大代碼)。
13、金錢換取士氣。
14、水下會被淹暈(暫無)。
15、部隊在不同地形,其速度會發(fā)生改變。
16、戰(zhàn)斗開始時,敵人如果實力相對較弱,不會主動沖鋒。
17、玩家可以強行招募農民,但是會導致聲望下降10點+與相關村子,城鎮(zhèn),領主的關系惡化。
18、戰(zhàn)場慢鏡頭,重要人物(玩家,領主,雇傭NPC等被擊暈的時候會出現慢鏡頭播放,也可以按右CTRL鍵激活全慢鏡頭模式,體驗斯巴達式戰(zhàn)場)。
19、單挑,ALT鍵激活,領主應戰(zhàn)率與玩家的聲望以及領主性格有關。
20、戰(zhàn)場延續(xù),使用光標鍵前后左右,PAGEUP上,PAGEDOWN下。
21、戰(zhàn)績統(tǒng)計。
22、死后跟隨系統(tǒng),鼠標左鍵更隨友軍,鼠標右鍵跟誰敵軍,也可以按空格鍵控制我放小兵繼續(xù)作戰(zhàn)。
23、城鎮(zhèn)收入=商隊關稅—+村子稅收(1200)+城鎮(zhèn)稅收(24000*(繁榮度+20)/120)+村民交易+玩家買地稅收的10%。
城鎮(zhèn)收入=商隊關稅—+村子稅收(1200)+城鎮(zhèn)稅收(12000*(繁榮度+20)/120)+村民交易+玩家買地稅收的10%。
24、東方領主收入=每周工資(1500)+交易技能*100-部隊每周開銷+貪污稅收(稅收的2/)玩家宿金歸入稅收。
25、非鄰國不會發(fā)生戰(zhàn)爭摩擦。
26、城鎮(zhèn)商人的金錢每次刷新之前都會按照先前物品價格轉換得來,商人會越來越富有。
27、戰(zhàn)爭中逃跑的士兵會丟盔棄甲,玩家游戲戰(zhàn)斗中可以按K鍵丟掉所有裝備。
28、落馬摔傷。
29、統(tǒng)計NPC殺敵數,傷敵數。
30、臨安城內一處通往皇宮,一處通往西湖,喜歡看風景的朋友可以自己尋找。
31、npc并非都在酒館,想要完全招募請滿世界尋找著他們。
1、岳飛和韓世忠,完顏宗弼,領主女兒的相貌改變(新發(fā)型新女裝等等)。
2、鐵浮屠加入特殊領主部隊中。
3、中東以及歐洲幾個國家的兵種構成細化(中東的領主部隊多了法里斯,阿巴斯,貝多因,呼羅珊,摩爾,古爾等系列樹兵種,十字軍部隊也提高了騎士比例)。
4、提高了特殊名將的聲望(以提升國家部隊的集結力)。
5、大宋添加了幾個領主姐妹或者女兒而且個個貌美如花。
6、弓弩和投擲武器的傷害提高。
7、探馬的招募方式調整(馬匹出售比例增加)。
8、戰(zhàn)場地圖擴大(給玩家反應時間以及弓騎兵的發(fā)揮空間)。
東亞
宋:農耕民族文化
金:狩獵民族文化
西夏:高原文化
蒙古:游牧名族文化
中亞
西遼:游牧民族融合文化
伊斯蘭教遜尼派信奉者花剌子模
伊斯蘭教什葉派的埃及王朝法蒂瑪
伊斯蘭教遜尼派的塞爾柱
歐洲
拜占庭:東正教
匈牙利:東西歐風格混合
基普羅斯:東歐東正教
初期看到我方巡邏隊在打亂軍的時候千萬不要加入戰(zhàn)斗否則會引起與我方國家敵對的BUG;
不要和吳麟換兵,可能會引起B(yǎng)UG(可以和他哥哥吳階換);
友情提示:如果是玩大宋的朋友最好以領主身份開局。
如果是玩其他勢力的朋友請以平民身份開局,並且不要加入小兵模式,聲望差不多直接去宣誓國王當領主吧(如果用領主身份開局會出現勢力關係錯亂);
已知BUG,吳皇后可能是個光頭而且還穿個游牧袍(這個要看人品,有的檔會有的檔不會,所以不要太糾結這個問題)。
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下載安裝即可進入游戲!
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