微軟剛剛公布了一條消息,稱其次世代主機Xbox One將僅僅支持DX11.x作為其API,而不支持AMD的最新殺手锏Mantle以及其他如OpenGL等API。許多玩家對微軟發布的消息感到很困惑,因為在當初Xbox One公布其與AMD的聯姻時,大家都理所當然的認為其支持最新的Mantle是理所當然的事情。
微軟在消息中稱:Xbox One的圖形API是“Direct3D 11.x”,Xbox One的硬件針對Direct3D 11.2的功能提供超集。Xbox One將不支持諸如OpenGL和AMD的Mantle在內的其他API。
AMD也就這一問題做出了回應,稱Mantle將為PC獨占技術,不會在主機平臺出現。
AMD的發言人稱:主機平臺為開發者提供了低層API,使開發者在編程時能夠更貼近于硬件環境,開發工作也將比PC平臺更容易完成。而Mantle則為PC也提供了一種類似的開發環境。這種編程環境的好處有很多,包括減少開發時間、降低開發成本、提高著色和渲染效率、提高游戲性能等。
從之前各方面的傳言來看,Xbox One之所以沒有支持Mantle,一方面應該是由于主機對Mantle所提供的優勢需求不大,另一方面則可能是因為Mantle技術本質上是在刨Directx的祖墳,這是微軟不能接受的。目前宣布高調支持Mantle的游戲僅有《戰地4》和《使命召喚10:幽靈》等新作,所以Mantle技術究竟有多大市場潛力現在還很難說。但預期壽命數年的新主機在尚未發售時就開始對新技術說不,似乎不是一個可以讓人放心的信號。目前在硬件性能上已經輸了一籌的Xbox One,在次世代主機戰爭中會不會走上PS3當年開發難度大、跨平臺成本高的老路?恐怕會讓Xbox的粉絲們格外擔憂。
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