世嘉日前召開了“SEGA Private Show 2005 Summer”,展出了整個(gè)世嘉集團(tuán)的大批街機(jī)作品。這次展會(huì)僅面向傳媒和街機(jī)運(yùn)營(yíng)商等業(yè)內(nèi)人士,展出的作品則是將于今年夏季至冬季期間推出的最新街機(jī)游戲。
采用新基板“Lindbergh”的《死亡之屋4》正式公開
之前已經(jīng)報(bào)道過,世嘉在東京涉谷的某街機(jī)中心進(jìn)行《死亡之屋4》的測(cè)試,在這次私家展會(huì)上,《死亡之屋4》正式公開了。之前的《死亡之屋3》采用 的是XBOX架構(gòu)的互換基板“Chihiro”,而最新作《死亡之屋4》則是面向次世代的規(guī)格開發(fā)的最新作,自然需要采用最新的基板制作。這塊新基板目前 已經(jīng)判明為次世代CG基板“Lindbergh”。這款游戲的街機(jī)采用的是62英寸的寬屏幕,其光槍采用的是沖鋒槍的造型,在增強(qiáng)了迫力的同時(shí)也減輕了玩 家的手部疲勞。本作將于今年冬季投放市場(chǎng)。
《死亡之屋4》的街機(jī)筐體采用了充滿喪尸感覺的設(shè)計(jì)風(fēng)格,值得注意的是,本作中子彈的填充方式不再是朝屏幕之外開槍,而是采用搖晃沖鋒槍的方式裝填子彈。 并強(qiáng)晃槍的動(dòng)作不僅是用來RELOAD,當(dāng)玩家被敵人抓住的時(shí)候,畫面上會(huì)出現(xiàn)“DANGER”的警告,屏幕上有一個(gè)SUCESS槽,玩家可以通過不斷晃 槍將該槽蓄滿,蓄滿之后就可以擺脫喪尸。成功擺脫喪尸就不會(huì)受到損害,而如果失敗就會(huì)遭到攻擊。
實(shí)際上在今年的E3展上,世嘉就已經(jīng)設(shè)置了一個(gè)向業(yè)內(nèi)人士展示的劇場(chǎng),里面播放著名為“NEXT LEVEL”的系列次世代游戲的影像,而這些影像中就有《死亡之屋4》。本作的進(jìn)化之處主要在于可以保持同屏出現(xiàn)大批喪尸的情況下,使得每個(gè)喪尸的3D模 型細(xì)節(jié)都非常細(xì)致,并且光影的表現(xiàn)非常出色。
在游戲系統(tǒng)方面,本作中舞臺(tái)選擇的方式發(fā)生了變更。畫面中會(huì)出現(xiàn)“向左還是向右走?”之類選項(xiàng)。由于本作中采用的是沖鋒槍,子彈裝填數(shù)量在30發(fā) 以上,而為了保持難度和平衡性,每一槍的攻擊力顯然是降低了,而不同的RELOAD方式顯然也使得游戲感覺大大變化。并且在本作中也有諸如手榴彈之類的輔 助武器,由于本作中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)同屏大批喪尸的場(chǎng)面,這類輔助武器的作用還是相當(dāng)大的。在BOSS戰(zhàn)的時(shí)候設(shè)計(jì)了一個(gè)“Cancel”槽,將Cancel槽 蓄滿的話,就可以將BOSS的攻擊全部抵消掉,不過只能使用一次。
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