DICE打造的次世代FPS巨作《戰地4》另無數喜愛該系列和射擊游戲的玩家興奮不已,但是游戲中出現的“上海之圍”這張地圖也許會對中國玩家有所傷害,對此《戰地4》制作人在接受中國媒體采訪時向中國玩家說出了他們的動機。
問:為什么把上海設定為單人戰役和多人模式的戰斗舞臺?
答:因為上海這座城市很酷。在我們創作《戰地4》的過程中,我們想打造一個直升機群在高樓林立的都市作戰的場景。為此,我們創造了一個張名為《圍 城》的地圖,并在這張地圖上加入了海陸空三軍的載具以及火爆的步兵戰場。最終,這張圖的背景設在了上海,成品的視覺效果相當酷。為了提升《戰地4》的視覺 品質,我們花費了相當多的精力去提升虛擬世界的表現力,也嘗試了各式各樣的藝術背景。當《戰地4》玩家在游戲里轉戰全球,身處于某座城市、某座叢林中作 戰,該處的視覺效果所表現出來的不僅僅是上海,不僅僅是桂林;它們是融合了世界各地名勝古跡的視覺特點的二次創作產物。
問:你可以介紹一下上海之外的中國場景嗎?北京會不會成為一張多人模式的地圖呢?
答:道歉,我得保密,否則我會被EA炒魷魚的。不過,《戰地4》會有很多很酷的地圖哦。盡管北京不一定會在游戲里登場,但游戲里會出現其他以中國為藍本的場景。當然,我個人是非常喜歡北京這座城市的。
問:如果北京地圖真的做出來,恐怕EA會被中國媒體抱怨吧?
答:老實說,我們DICE只是想把游戲做好,并沒有“站邊”的政治傾向。早在《戰地2》和《戰地2142》期間,我們就收到玩家的反饋說,戰地系列總是在影射戰爭,因為世界各地的戰事未曾停過。而在第二次伊拉克戰爭后發售的《戰地2》,難免會讓人浮想聯翩。對此,我只想說游戲源于現實,所謂影射也只是藝術手段的一種。
問:既然工程兵能在陸地上布置反坦克地雷,為什么他不能在海上布置海雷呢?既然海軍戰斗是《戰地4》主打的新要素之一,我覺得海雷應該在游戲里占有一席之地。
答:首先我得解釋一下我們海軍戰斗的宗旨是快速和有趣。然后,你能在地面和馬路上看見地雷,并且它們大到你不會掉以輕心的撞上去,這是可以預測的范 疇。而在《戰地4》,水面不再是靜態的平面,海浪能確實地推動玩家的船只。在海浪的推動下,海雷會無聲無息地靠近玩家的船只。我發誓,99%的玩家都沒辦 法發現乘浪而來的海雷,他們無法預測大自然帶來的橫禍。網絡對戰必須擁有可預測的未來,譬如我打FPS,我就能接受轉角遇到愛。但一枚看不見的海雷突然把 你轟飛,這事可不在我的預測范圍內。海雷這玩意實在太糟糕了,玩起來一點都不有趣。這就是我們不加海雷的原因。
問:老實說,一臺發射反坦克導彈的船只,太像一臺在水上開的坦克了。它缺乏一些海軍特性的武器,譬如魚雷。你們有加入魚雷解鎖的打算嗎?
答:武裝艇像其他載具一樣,擁有大量的自定義武器。譬如不同口徑的機炮,反坦克導彈,TV導彈;它們的選擇取決于你的自定義喜好和你所要針對的敵 人。我們希望武裝艇擁有很高的泛用性,你可以裝備高射炮打直升機,你也可以裝備導彈轟爆坦克或其他船只。擁有諸多解鎖的武裝艇從《戰地3》里的交通工具,搖身一變成為《戰地4》里的核心載具。而轉職打船只的魚雷,并不符合我們泛用性的創作宗旨,因此魚雷不會出現在游戲中。
問:你有什么話要對中國玩家說嗎?
答:大家好,我叫Daniel Matros。我來自DICE工作室,目前負責《戰地4》多人模式的開發。聽到廣大中國玩家十分期待我們的游戲,對此我感到十分高興。在此,我很榮幸地宣 布《戰地4》即將跟大家見面。希望大家喜歡《上海之圍》這張地圖,希望大家這款游戲。各位戰地迷,戰場見!
在本屆TGS東京電玩展2013中,我們獲得中國獨家專訪DICE《戰地4》制作人的機會,相信非常之多的中國玩家一定對此次戰場再度波及中國有許 多疑問與好奇,那么之后我們便來為大家先行揭曉制作團隊的動機!制作人透漏《戰地4》單人戰役將有3種結局,全部體驗并完成所有結局則會獲得 “Patience is a virtue(耐心是一種美德)”的獎杯。
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