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真俠盜還是純流氓?《俠盜獵車手5》劇情漫談

時間:2013/09/28 10:17:16 編輯:Ocean

《俠盜獵車手5》本次采用了三主角的平行敘事的結構,每個人都有自己的一條故事線,從最開始的無甚交集到最后時時并肩戰斗,不同人物以及個體行動與團隊協作之間的切換節奏掌握得很不錯。游戲因此有急有緩,有驚天的劫案也有悠閑的逛街,只要玩家大體沿著主線劇情游玩,基本上不會很累也不會很無聊。至于爛尾的可能性嘛,只要你是在知道游戲是啥題材的情況下買的游戲,那就沒有什么失望的可能。

 

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《俠盜獵車手5》游戲內容很豐富,劇情龐大,但深度和導向都不算出彩

目前游戲的劇情設計主要還是為了流程服務,再簡陋中二的劇情也大體上能給玩家提供一個在某個場景活動/廝殺的理由并在某些時機進行轉場與過渡,即維持一個基本的游戲節奏?!秱b盜獵車手5》作為一款多主角的沙盒游戲,它已經做得很好了。我要談的已不再是劇情之于游戲基本體驗的影響,而是對《俠盜獵車手5》的主角、劇情乃至整個系列本身的世界觀進行一個評述。

序章以及開篇戲份最多的是麥克,想做一個好父親、好丈夫,同時心中也還隱隱有干大事的渴望——總的來說就是陷入了迷茫的中年危機。

 

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一面是典型的美國中產形象,有中年危機;一面是夢想不死的劫匪。真是有趣的結合

同小伙伴一起在貧民窟長大的富蘭克林·克林頓(名字真霸氣)作為標準的底層黑人沒有什么驚艷的表現,但同朋友們相比絕不算墮落,工作上還得過“月度最佳員工”,可以說在混跡底層的黑人中,他大體是正面的一個人。

特雷佛(崔佛)則是一個有點瘋癲的暴力狂(輸入法首位推薦的是“暴露狂”,恩,也是他的特征),整個游戲出現的少兒不宜的事件說他占了八成不嫌多。他在大部分時間里就是一個作威作福的混蛋——在小部分時間里,他也是混蛋,不過是一個相當靠譜的的混蛋,辦正事他絕對是一把好手,開飛機技能滿點加上耍得一手黃金大炮阻對于各種計劃的執行都帶來了方便。

 

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由玩家操控的時候他是比較靠譜的,其余時間只有天知道。也許他邪惡得很單純,但我很不喜歡這貨

大規模劇透正式開始:基本上你看到以上三人的簡介就知道游戲流程大概會是很黃很暴力的了,實際上也差不多。富蘭克林因為一次竊車行動結識麥克,二人一起做了幾件瘋狂事,最終因為拆了黑道扛把子相好的別墅被勒索500萬美元。麥克不得不走上致富老途徑——搶劫,聯系道上兄弟外加新人富蘭克林實施了一起珠寶劫案。但因為一句臺詞被原本認為他已經死了的特雷佛認了出來,后者在巴雷郡大鬧一番后殺回Los Santos,同麥克上演了一曲相愛相殺的故事(誤)。幾位小伙伴游走在FIB(代指FBI)、IAA(代指CIA)、私人武裝公司、黑心富豪、華人幫派以及黑人幫派之間,有無奈有掙扎有波折,但總體還算順利。期間他們還抽空干了幾票私活,最終在搶劫聯合儲蓄的2億黃金成功之后準備收工走人。結局是可選的,政府希望富蘭克林干掉麥克,富豪希望富蘭克林干掉特雷佛,而富蘭克林也可以選擇聯合小伙伴把之前所有的眼中釘都滅掉。

 

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幫政府走狗擦屁股

哪個結局是官方結局、正統結局呢?我認為是最后一個,即小伙伴連手干翻對頭、在Los Santos再無麻煩事纏身的結局。殺死麥克或者殺死特雷佛雖然也不會突兀,但總覺得和主題思想不太符的樣子——小伙伴們對外是兇神,對兄弟和家人可是真愛啊。大規模劇透正式結束。

恩,劇情總結是體力活而不是技術活,所以我們要升華一下討論主題:《俠盜獵車手5》的主角形象正面么?整個游戲的劇情設定有積極意義么?

《俠盜獵車手5》可以算是一款黑道題材的作品,黑道題材免不了就要打打殺殺,同其他黑幫、警方乃至軍方火并都是很自然的事情。這就涉及到很多價值觀的問題:搶銀行是對的么?為了兄弟朋友去殺人是可以被推崇的么?通過暗殺高管來摧毀無良企業的做法是俠義的么?劫匪同警方、軍情機構暗地合作是正確的么?以國安、反恐之名行刑訊逼供、暗殺破壞之實是正義的么?

 

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這場截殺任務體驗很爽,當然飛機上的人可能不這么想

 


坦白說我很不喜歡特雷佛,癲狂不癲狂本身很無所謂,你暴露你酗酒你隨意,但亂殺人就是你的不對了,我不是很喜歡在如此自由的游戲里,主角不跟我打一聲招呼就隨便殺人。我已經很不爽了你還來煩我?滅了你;你這么娘們我很不爽誒,滅了你;你竟敢拿槍威脅我,作死是吧?滅了你。。。特雷佛總有辦法暴躁起來,可憐我們都不知道某些時候角色切換到他時他殺的那些人是否是真正意義上的該死,當然該死你也不能隨便殺啊。

 

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作惡被追ing

很多人挺喜歡特雷佛我倒也可以理解,《俠盜獵車手》嘛,來個天不怕地不怕的瘋子主角有何不可,況且他還有靠譜、真情的一面對吧。

我喜歡麥克么?或許吧,雖然也有不地道的一面,但看起來依然是三位主角中顯得最高端大氣上檔次的一個。一方面,他作為一個有錢人面臨了家庭問題,因此派生的種種任務讓玩家體驗到生活化的氣息,同時又不失游戲的趣味性緊張感。另外一方面作為資深劫匪,他大體算是很克制的,不會濫殺無辜。當然劇情中他也暴躁過幾次,但同特雷佛比他還是有尺度的,屬于姿勢比較漂亮的衣冠禽獸。

富蘭克林相對而言很正常,典型底層黑人形象,干粗活、講義氣,沒有什么很過分的地方,如果跟著小伙伴殺人不算的話。他主要是跟班順便充當一下麥克和崔佛的潤滑劑,最終劇情也是從他這開始推動的。

所以《俠盜獵車手5》講得就是幾個背景不盡相同的人為了生計與夢想搶銀行、劫火車,搞暗殺的故事。不管小伙伴們多有夢想、多有理由、多有社會責任感(顧問萊斯特就有著一顆除暴安良的心),他們干的(至少主要工作)也是在各種意義上都上不了臺面的事。因為討厭網站CEO和制藥公司老板就可以把他們暗殺了?這節奏不是很對吧。

 

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《俠盜獵車手5》的各種搶劫、暗殺、潛入乃至虐殺無雙任務都可說設計得比較精細,鋪墊、進行、逃離等階段的劇情都講述得很細致,不過游戲人物反思自己的時間并不多,比如“我為什么會這樣”“這種日子何時是盡頭”等等。如《無間道》或者《教父》系列,電影總會安排幾段獨白或者說靜默時間讓主角和觀眾思考將去向何方,也許過后太陽照常升起,但至少思考過。相比之下《俠盜獵車手5》的反思戲份太少了,麥克與心理醫生的那條線設計得挺不錯,但在流程中顯得可有可無、極不重要。而小伙伴們談論自己的生存狀態或者對事情的看法時往往是激動的、吐槽式的抱怨,太急了,不給玩家也不給自己留下真正能思考的空間。

但似乎我又不該苛責《俠盜獵車手5》的劇情,因為作為史上最成功的沙盒游戲,它存在的主要價值就是讓玩家爽的。討厭規規矩矩開車?隨便飆吧;看不慣警察?有本事就上;覺得商人銀行家虛偽?特地有暗殺任務供你游玩;覺得軍情機構虛偽?你最終可以在游戲里怒揍他們。。。基本上只要你足夠強大,游戲里沒什么勢力能阻止你自由游蕩。你可以拋掉現實中的社會性規則在“現實世界”里游蕩,在此基礎上游戲自然也是越現實越受歡迎了。在這種情況下,要求游戲傳達正確的價值觀,似乎要求有點高了。

 

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不像情報部門,游戲世界里的警察不作惡,但追玩家時各種兇狠

所以我們要確認或者要盡量達成一致的是:R星的這款《俠盜獵車手5》雖然(且必然)是18禁游戲,但并未被禁售,證明它的整個架構模式是被廣泛接受的。這不必然保證游戲故事傳達的是正能量,但顯然證明游戲是沒反社會到萬劫不復的地步。18禁的意義不只在于臟話、脫衣舞女和暴力鏡頭等,也在于各種任務、流程、角色塑造所撐起來的一個價值體系對于玩家自有體系的沖擊。一個成年人應該分得清游戲和現實,比如你覺得特雷佛狂炫酷帥,但現實中有這樣的瘋子你不該去鼓掌叫好。你會為辛辛苦苦做準備工作最后成功實施暗殺活動而暗爽,但在現實里會用其他途徑來表達異議。

你怎么看《俠盜獵車手5》的劇情設定反過來也能顯示你的水準,玩家是這樣,家長是這樣,開發商是這樣,審查機構也是這樣。單純地喊爽、批評或者因此呼吁禁售都是很沒意思的。

 

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