很多男孩子小的時候都有一顆拿起武器上戰場保衛祖國的心,但是在和平年代,很多人是無法實現這個夢想的。至少在中國,是無法實現的。我一個好朋友曾拿著塑料手槍在考場上亂蹦,玩的時候XX四射。后來被一孫子舉報,到了老師辦公室,慘不忍睹。雖然當時他并沒有說老師對他做了什么。但是望著他遠去時,捂著蛋蛋一走一瘸的背影。我便明白了一切——我一直以為老師是漸漸學會彈丁丁的。其實,老師是一瞬間就學會彈丁丁的(《村上春樹》)。
但現在我們可以把希望寄托于游戲之上。也許外國大神們很早便看出了這一點,于是在1993。約翰•卡馬克.牛化騰開發出了世界上第一款fps游戲,名為《德軍總部3D》。它的平臺是紅白機。之后便引發fps的狂潮。很多經典的FPS系列網游誕生并給我們帶來了無數的歡樂,時至今日,設計類游戲毫無疑問已經是當今游戲業最具統治性和影響力的游戲流派,但是回顧它的歷史,我們可以從中看到很多經典的FPS游戲影響至今,并且它的續作也在不斷的給玩家帶來驚喜。比如說EA的《戰地系列》以及Value的《半條命》系列可以說是fps玩家心中之經典。最近也在網上找了許多fps游戲。而游戲下面各種的評價也是褒貶不一。但是許多評價也是鶴立雞群。比如說:高清,無碼你懂的之類的。有的質量的確是不錯。當然還有一種比這種評價還多的,讓我當時覺得眼前一黑,蛋疼菊緊。——抄襲cf!我當時我就震精了。我當時又多點開了各個類型單機游戲的網頁。評價依然如此。越來越不明白了。。。。。。也許一小坨人在說,可以叫做高端黑。如果很多坨人都在說,那就真的是沒什么意思了。
我寫了這么多期日志,扯下的蛋也不記其數。唯獨這一蛋扯地老夫眼前一亮,扯得頗有個性。扯淡中,不失婉約。平淡中,不失高貴,穿越歐萊雅,你值得擁有。(被拖出去暴打中)。俗話說天下共有一蛋,腦殘獨扯八斗,我扯一斗,天下人共扯一斗。要是讓我找到最先發明那句話的人,小弟一定請你睡一覺以表膜拜。到時,小弟定當先脫為敬。咳,咳咳。那么,我們進入今天的主題——抄襲cf?睜開你的眼看清楚!
1、《殺手》(二者毫無關系)
《殺手》是一款刻畫殺手以及殺人方法為主題的游戲作品。在游戲中,玩家要做的就是想方設法將目標神不知鬼不覺地干掉。對于一般玩家來說,游戲中還要盡可能避免目標以外人物的察覺和傷亡,目前出了5部,只在北美地區的銷量就超過三千萬套。根據這款游戲還改編了同名電影。你曾經夢想成為電影里那樣的職業殺手嗎?沉著、冷靜,不可否認,還很酷,這些惟利是圖的家伙似乎還過著舒適的生活。他們主宰著生死,他們可以坐下來喝上一杯茶,轉瞬之間就有一把冰冷的匕首架在了你的咽喉上。 《殺手》,這款來自丹麥IO Interactive 的作品可以允許你在虛擬的游戲世界里實現你這樣的夢想。其實上面一句話改一下也可以用在cf上:你曾經夢想成為電影里那樣的高富帥么?帥氣,花心,不可否認,還很有錢,這些唯X是圖的家伙(注意領會精神)似乎還過著舒適的生活。他們主宰著生死,他們可以坐下來喝上一杯特侖蘇,轉瞬之間就有一桿冰冷的槍桿架在你的菊花上。《穿越前列腺》,這款來自韓國思密達的做品可以允許你在游戲世界里實現你的夢想。只要998永久武器抱回家,只要998黑白木耳都愛它。(注意領會精神)真是那什么的威武。
游戲中的殺手,真實名字無人知曉。只知道有網友戲稱其為光頭吳克。一頭堅挺亮滑的發行,頸后還有一個奇怪的標記是他最大的特征。話說,他頭上那個標記其實就是一個條形碼。至于他怎么從里走超市出來,這一直是個千古之謎。他的任務事先都經過了精心地安排。他為ICA 執行各種襲擊和其它差使,每次成功的完成任務之后都會拿到他應該拿到的報酬。大多數行動中,完成了主要任務,如果捎帶還完成了次要任務,還會獲得額外的獎勵。隨著游戲的進程,故事也在一點一點地展開,我們可以更多地了解光頭吳克和他神秘的經歷。
不玩cf之后,我接觸的第一款游戲就是它。當時玩的是《殺手5》。受cf的影響。拿著雙槍,一路殺了過去。最后那個稀爛的過關評價讓我無法直視。其實這種游戲講究的并不是殺死對手,而是怎么殺死對手——拿什么整死你,我的愛人(重口味)。武器就是殺手的生命,千真萬確。不幸的是,并不是在任何任務中所有的武器都能使用,這就更加突出了策略的重要性,要根據具體的情況選擇適當的工具。你可以穿上敵人的衣服把自己偽裝起來,增加隱秘性。充分的準備是游戲的關鍵,它揭示了游戲中的前期準備和行動過程本身同樣重要。
《殺手》的殺戮是技術,也是藝術,他淡定,那源于他對自己的自性。他冷漠,是應為他看穿了這個世界的無情。看起來他的殺戮上是享受,然而長久的寂寞讓殺手認識了他的能力以及誰才是它的敵人——既然他們都沒有其存在的價值,我就終結其存在。而cf就顯得無腦得多,端起槍直接往前沖。要么殺人,要么被殺。大不了,三秒后老子又是一條好漢。唯一有點技術含量的卡槍和外掛cf官方卻頻頻封殺。所以,要想贏,除了跳來跳去的和別人對射。就是有把好槍,手腦并殘的不二之選。
《殺手》游戲方式采用第三人稱,但有兩個不同的攝像系統。第一種采用的是固定攝像位置,從后向前越肩式視角。這種方式非常令人討厭,因為你的方向依賴于攝像機的角度,導致移動和控制都很困難。第二種攝像系統簡單地給了你一個標準的、從后向前的視角。這種方式容易操作,然而付出的代價就是無法充分展示《殺手》那令人驚奇的角色模型和動畫效果。cf作為第一人稱自然不用這種視角。應為人家自帶有自動爆頭和透視功能,也就不需要時刻留意自己周圍的動向了。什么,你沒有?那么你的cf肯定是少了個DLC。由此可見該類型游戲并沒有抄襲cf。(殺手,到底是怎么走出超市的呢,歡迎收看下一期的走進科學。)
2、《生化奇兵》(就算抄襲,也抄的光榮)
《生化奇兵(BioShock)》是一款第一人稱射擊游戲,由2K Boston和2K Australia開發(以前稱為Irrational Games),Ken Levine編劇。2007年8月21日Windows和Xbox 360版本在北美洲發布,而后在歐洲和澳大利亞發布。2008年11月16日,由中電博亞在中國大陸發行簡體中文版。《生化奇兵》中的各種機器和設備都可以被破解, 包括警衛機器人和自動販賣機。還能夠從城市的各個角落收集到大量廢棄的雜物,并將它們制作成武器和彈藥。 玩家的基礎武器都可以進行升級,從而更加有效的對付敵人。《生化奇兵》的世界是一個真實并且互相關聯的整體,每個人物都有著鮮活的個性和獨特的身世,置身其中將使玩家獲得豐富的游戲體驗。
作為次世代游戲的先鋒之作,《生化奇兵》的視覺表現栩栩如生,整個環境細節的刻畫更是與游戲風格處處呼應。游戲制作人對其中角色的把握入木三分,每一句臺詞,每一個行為都經過精心雕琢,玩家需要認真考慮所作的所有決定,因為最終的結局將由它們左右。游戲上手難度相當大,我當時年少輕狂。玩了幾把,瞬間被虐的精神失調,后來。。。。我就習慣了被虐。那時候有段時間一直不敢洗頭,生怕腦袋進水。最近,又打開玩了幾把,結果發現,當時果然不該洗頭。
相對來說cf就比較簡單了。里面的大多數人就和00年以前fps里傻呆呆AI(PS:當時AI是由于硬件問題,所以fps基本沒有小隊合作的感覺)。被殺完了之后還會罵上幾句:“人人加,殺你嗎,羅密歐煮你爺什么的。一局玩下來,真是蛋都要笑歪了。”前提是你的槍比對方的好。等到哪天,公測一款不花錢的fps的時候,一定要去玩。(越說越凄涼是怎么回事兒。)生化奇兵的世界觀也是十分的恢宏,恢宏到我現在都不知道他到底哪里恢宏。這一點cf倒是也有,如何靠著包裝(以fps之名)和商業推廣(QQ彈窗),一步一步實現騙光3億精神病患者口袋的目標。(被騰訊拖出去暴打中)突然想起以為以前一起玩cf的同學,我用QQ聯系他時,他說道:“我身體平安,唯蛋蛋疼痛厲害,打炮撒尿諸多不便,大約轉校之期不遠矣”我讀大此處,在晶瑩的淚光中,又看見了那偷家里錢去買永久槍槍結果被打個半死的背影。唉!不知我何時能與他相見。記得他以前經常說:一定要選沙漠這張圖,兄弟幾個一起進,當就當土匪,什么會員啊,外掛啊,妹子啊,該帶的都帶上。中門有狙擊手,a門有也狙擊手,B洞洞口也占個狙擊手。別看哥幾個跟杰克遜似的飄來飄去。條子一來,不管炸不炸得著,先扔個雷。大喊一聲:fire in the hole。一口地道的沙漠土匪腔。倍兒有男人味兒。像這樣的sb每局都能炸死四五個,一局下來最起碼四五十個。四五十?那還是碰上鍵盤不好使,怎么說也得殺個七八百。最后那哥們被虐的的精神失調,X生活不能自理。再加上一頓暴打,我想,他也只能轉到植物人兒中學了。
這樣來看。其實同作為游戲的《生化奇兵》,還真有點抄襲的意思。不過,我每次看完生化奇兵后在看穿越火線那建模和物理效果,真是感覺剛被鳳姐糟踐完。一陣天旋地轉的感覺。眼前仿佛又出現了X社特有的馬賽克。算了算了,一定是我的問題,是我的眼睛的分辨率不高。但是,游戲性方面就是打死我也和我扯不上關系吧。論游戲性,被小學生坑的,或者看到自己的敵人被小學生坑的一定不少,我也不想多說。雖然,生化奇兵有點抄襲cf的意思,但是在各個方面都可以秒殺cf,可謂青出于藍勝于藍。抄襲也抄的光榮。話說,文化人的事兒,能算偷么——《孔乙己》
3、《生化危機》(不一樣的體驗 )
《生化危機》(日本名稱:バイオハザード、Biohazard,歐美名稱:Resident Evil),由日本CAPCOM公司推出的電子系列游戲,創始人為三上真司。該游戲于1996年首次推出,之后立刻引起巨大反響,一舉成為以喪尸等恐怖元素為主題的游戲中最具影響力的代表作品。生化危機系列目前共推出了九款正篇游戲,而第十款正在開發中。除了電玩游戲之外,生化危機系列還衍生出了漫畫、小說、好萊塢電影等多種改編作品。列介紹《生化危機》系列的第一款作品于1996年在Playstation和世嘉土星(SS)雙平臺上推出。
游戲上市后在銷售和評價方面表現極佳,因此Capcom分別于1998年和1999年在Playstation推出續作 《生化危機2》和《生化危機3》。光是今年,生化危機6的銷量都達到了450萬份。按每份50美元來計算。那么,他們也賺了。。。(正在掏計算機)2.25億!折合成人民幣約13億。大約相當于2008年十堰GDP的四十分之一。咳咳,大家不要嘲笑我,我只是為了表達我的淡泊名利,如果大家都想我一想視錢財如糞土的話,我不就可以安心的做一個化糞池了么?而騰訊,通過cf這么久了總共才賺了9億。由此證明雖然在網友上砸錢的都是腦殘。但是還是有不少的人認識到了這一點,并向老夫一樣正確的選擇了單機。而騰訊靠著其旗下其他代理的抄襲游戲在2012年,狂賺201.751億元。而這點則證明了,在中國,腦殘人數遠遠多于正常人。估計我已經跑題有一會兒了。有些人估計要說:“你TM的最好找著稿子念。”沒問題,那你TM的給我稿子啊。這種東西就像是人生,隨時都是現場演出。通過扯淡,不僅能掩蓋我跑題的罪過,也很好的將我的長度大大增加,雖然我說的長度是指日志的,但是我很欣賞你們的想法。
那么,回歸正題。生化危機作為一個恐怖游戲,它充分的利用了環境,音樂,等方法以及劇情走向,營造恐怖氣氛。利用大量解密要素,使游戲不會變得單調,而到了四代,生化危機系列這成功的從一款第三人稱游戲變成另一款第三人稱游戲。雖然褒貶不一,但是,游戲依然很賣座。終于立地成佛。cf由于是一種逗B類型網游。因此,要致力于降低玩家整體素質。于是,他利用各種低俗的廣告,以及玩家中安排的臥底,各種罵人各種吐槽。利用大部分只聽說過生化危機卻一直沒實際看過/玩過的人的無知開設的生化模式,也大放光彩,想當年,老夫為了在生化模式里牛逼一把,也是各種裝女性,騙槍,騙包養。最后的結果,也就是在QQ視頻時,嚇死了幾個憤青兒。生化危機聯機玩其實也就是個累贅,應為,機器人的血是無限的。這兩個游戲分析下來雖然沒什么關聯,但是也是各具特色。各有各的體驗。
4、《魂斗羅》(略勝一籌)
《魂斗羅》(Contra)是Konami于1987年至今在大型游戲機,游戲主機上推出的一系列卷軸射擊游戲。魂斗羅的故事背景是根據著名恐怖片《異形(Alien)》改編,人物原型來源于著名影星施瓦辛格和史泰龍。(我想要是放到現在,一定以比利海靈頓和鳳姐為原型,這樣至少可以把攻速和暴擊率提高20個百分點)1987年第一款魂斗羅誕生在名為Jamma的街機上。游戲名稱的含義是“具有優秀戰斗能力和素質的人”,它是賦予最強戰士的稱呼。(這指的不是單方面,歡迎對號入座)。魂斗羅是非常經典的游戲。因為它其中的很多關卡的內容吸收了1979年的美國科幻片《異形》的元素而深入人心。FC上的兩部魂斗羅影響了整整一代游戲玩家,在當時與《超級馬里奧》齊名,幾乎成為FC時代電子游戲的代名詞。此外KONAMI于1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型游戲機的同名移植版。游戲的英文名叫做Contra,譯成日本語就是コントラ 而コン,ト,ラ三個詞在日語中對應的日文漢字就是“魂斗羅” 。“魂斗羅”的含義是“具有優秀戰斗能力和素質的人”,它是賦予最強戰士的稱呼。這段話出現在日本魂斗羅的開場畫面之中。因為當年國內幾乎都是美版魂斗羅,所以看過這句話的人很少。魂斗羅最大的特點就是可以兩人聯機。小時候,我曾和我一個好朋友一起玩過這游戲。一次他說他能踢一場球后能一命通關。雖然不知道,坐著球門前面看了整整2小時的漫畫算不算踢球。但是他的確是一命通關,但前提是有老夫在2p位置,輔助,并且在前面開路。現在回想起來,覺得那句話相當無里頭。但是由于機種上的限制,紅白機上魂斗羅的畫面,基本上就是《我的馬賽克世界》(玩過的,歡迎意淫)在畫面上略勝一籌。在人數上,魂斗羅只能兩人合作。穿越火線卻可以多人連線。不過兩人合作時可以提高素質,增強友情,提高技術。而穿越火線大多數時候卻做不到這一點,有時還會起到相反作用。所以要判斷起來還是相當復雜。所以就當作穿越前列腺略勝一籌吧。
游戲就是游戲,沒有人拿槍指著你非要你玩,對游戲的看法是由人的不同而不同的,所有游戲占用時間的最大原因都是對玩家的吸引的程度。單機和網游最大的不同就是交流。網游作為一個平臺,將世界各地玩家匯集到一起。交流二字很好理解。而單機游戲中的交流無非也就是玩家與游戲制作人的對話。《獵天使魔女》制作者神谷大神(鬼泣之父)曾被提問:“一個滿是男性的制作組是如何制作出貝姐(獵天使魔女主角)那一個個性感的動作的,難道是沒想到一個動作就在同事們面前做出來么?”神谷大神咧嘴一笑:“我的確這樣干過”雖然很難接受,貝姐的那些個動作是由一群猥瑣男想出來的。但這無疑說明了單機游戲中很多元素都是制作人和制作團隊的
精神具體化,他們把自己想表達的想宣泄的想讓更多人知道的所有情緒統統融入到游戲里。相對的,游戲玩家也能通過對游戲更勝層次的理解與制作人間接的交流。所以,單機其實并不孤獨。你的對手并不是單純的玩家,而是整個制作小組乃至整個游戲公司雖然不會像網友一樣,由于玩家素質參不齊,而獲得更多的成就與快感。但也能夠讓人更深刻的了解不少在游戲背后的快樂與艱辛。至于你們喜歡什么游戲,取決于你們想在游戲中獲得的東西。(——sin語錄)所以也不需要去本自己不喜歡的游戲,應為你噴的游戲,一定有人喜歡
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