日前一篇“CF成2013最賺錢網游”的文章引起了廣大網友的熱烈討論,位居第二的則是《英雄聯盟》,3、4名則是《地下城與勇士》和《坦克世界》。值得一提的是,以上提到的3個游戲均與電子競技關聯緊密,它們都曾成為WCG的官方比賽項目。
最賺錢的《穿越火線》最不像電競游戲
但再仔細比較的話,最賺錢的《穿越火線》其實最不像是一個電子競技游戲,《英雄聯盟》很好的證明了自己,《坦克世界》雖然節奏慢到另一個極致但是有很大的戰術空間——唯獨擁有“黃金AK”的《穿越火線》似乎不那么平衡,玩家們也不是認同它在電競領域的“身份”。
玩《穿越火線》的玩家很多,但是玩《穿越火線》的電競玩家很少。
許多年輕人向往成為職業的《英雄聯盟》選手,但不會想成為《穿越火線》選手
現在回過頭來看,為什么CF那么火?
借了之前CS的東風,更強的聯網對戰
糟糕的畫面換來很強的配置兼容
降低技術含量,更容易爆頭和擊殺
極度挖掘道具的售賣空間
簡單的說,因為這個游戲非常草根,簡單卻剛好滿足了玩家們的殺戮需要,并且給人民幣玩家們足夠的消費空間和回報。
但是,在獲得了大量的玩家特別是第二、三線城市玩家的認可之后,《穿越火線》在電子競技領域并無突出建樹,如果不是騰訊自己大力推廣,這個游戲恐怕不會 和“電子競技”有所關聯。相反的是,許多電競玩家認為它根本不算電子競技游戲,原因很簡單:花錢會影響到游戲的平衡。
LOL擁有相當高的競技性
道具與平衡,很難把握
想要有高額的營收就需要有足夠豐富的收費點,但收費點的增多很可能左右游戲的平衡。
《英雄聯盟》算是目前兼顧兩者最好的游戲,玩家們只需要花錢購買皮膚和英雄,同時每周有不同的免費英雄可選,于是做到:
付費玩家在對戰時沒有天然的優勢
玩家有許多的理由會愿意去付費
《穿越火線》沒有做好的是第一點,在游戲里付費玩家對于免費玩家有著明顯的優勢,正如此它沒得到電子競技領域廣泛的認可,更不要談推廣到全球范圍。
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