破壞者(火蟑螂)
隨著在虛空之遺中破壞者的加入,蟑螂-破壞者的組合在各類對抗中大量使用。為了確保多樣性, 我們希望借此機會來修改三個單位:破壞者、刺蛇和爆蟲。
對于破壞者, 我們希望將其歸類為重甲類型。這個修改不僅是攻城坦克修改的后續,也會對ZVP產生重大影響。作為補償, 我們會對刺蛇做出一些修改來提供給蟲族其他的科技選項。
破壞者改動:
增加重甲標簽。
刺蛇
我們計劃對刺蛇有兩項修改,這些修改的目的都是為了讓刺蛇成為蟲族部隊的核心兵種。
首先, 我們想要修改刺蛇的速度升級使刺蛇和其他單位一樣在菌毯內外皆可享受科技的速度提升,肌肉增強進化科技將包含該修改來增強刺蛇的總體移動速度(而不僅僅是在菌毯外的速度)。
另一個修改將更具有實驗性, 我們在考慮如果刺蛇的射程增加一格會提升刺蛇在部隊組合中的核心競爭力。
我們會小心觀察這些改動, 但是第一個改動也許就足以讓刺蛇成為核心選擇(尤其是在擅長鋪菌毯的選手手中),我們我們需要對這些修改做大量測試來為刺蛇做出最佳的修改。
刺蛇改動:
刺蛇的攻擊射程由5提高至6。
“肌肉增強進化”將會繼續給予刺蛇+1的射程,同時還有一個25%的基礎移動速度加成。
刺蛇在菌攤上的移速修改為和其它單位被影響時一樣。肌肉增強的25%速度加成同時生效于菌攤和非菌攤上。
毒爆蟲
爆蟲是第三個我們想要修改的核心單位。
為了鼓勵玩家選擇這條科技線,我們想要在不劇烈影響玩家散兵對抗爆蟲操作的同時強化爆蟲。
增加爆蟲的生命值看起來是一個不錯的選項, 可以同時達成我們上述兩個目標。
毒爆蟲改動:
生命值由30提高至40。
感染蟲
感染蟲需要一些愛,我們感受到了玩家的心情。
考慮再三, 我們目前有一些實驗性的修改需要進行測試(類似黑暗圣堂武士的"暗影步"改動)。 這些改動當然有些出格, 但我們很好奇這些略嫌極端的改動會不會讓感染蟲更酷一些。
我們想要測試為其增加一個新的技能, "深厚隧道",允許感染蟲消耗能量傳送到任何有視野的區域。
其次,我們希望允許感染蟲在埋地狀態下使用全部技能。為了讓這個單位更容易被發現和定位,我們也將為埋地狀態下感染蟲增加一個很小的碰撞體積,這樣玩家可以更容易地定位目標來進行攻擊或施法(例如反饋)。
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