這一標志性單位是機械化組合很關鍵的一部分。在和玩家們大量討論后,一個關鍵的認知便浮出了水面:在虛空之遺中由醫療艇載運所提供的額外機動性同時也讓攻城坦克喪失了最愉悅的一面,即超出尋常的區域控制影響力。
然而,生產醫療艇(一個僅可以治療生物單位的單位)對于機械化玩家來說經常不是一個好選擇,所以這些玩家也無法從攻城坦克的強大中獲得所有優勢。
盡管如此,如果我們移除醫療艇載運以降低攻城坦克的機動性,那么我們便可以對其傷害進行大幅調整然后重振攻城坦克在地圖特定區域的霸主地位。
如此做還會降低和寡婦雷單位的定位重疊,后者將會服務于造成更具機動性爆發傷害的選擇(如同目前醫療艇載運坦克的作用)。
攻城坦克改動:
架起的攻城坦克傷害由35(對重甲+15)提高至40(對重甲+30)。
架起的攻城坦克不再可以被醫療艇載運。
解放者和雷神
盡管是游戲后來加入的,但解放者看起來被經常的使用。我們聽到并且同意大家的反饋聲稱它們目前太強"太全能"。
因此,我們希望移除其對空攻擊的對輕甲加成,這樣它們仍然可以服務于游戲早期空對地騷擾的選擇,同時還有游戲后期區域控制的選擇,但是將需要一個更大的決心去用于有效對抗大批小型空中單位。
為了補償這項改動,我們希望放大雷神的對空能力。
我們希望去研究提高加特林導彈濺射傷害的半徑,同時隨著風暴戰艦和巢蟲領主的改動我們想要讓雷神成為這些單位的一個強大克制。
解放者改動:
移除對空攻擊的對輕甲加成傷害。
雷神改動:
加特林對空濺射導彈的半徑由0.5提高至0.6。
雷神高沖擊負載模式:對空武器,250mm懲罰者加農炮,現在將會優先于雷神的對地武器,雷神之錘。
女妖戰機
女妖戰機是我們希望帶回臺面上的一個單位,我們希望首先測試沒有前置要求的女妖速度升級。
我們知道隨著這項改動女妖戰機很可能會變得非常強大,所以如果這事發生了我們可以降低這項升級所提供的移速數值。
我們的目的便是給予一個合適的速度加強,這樣的話女妖可以比之現在有著更多的使用,同時會使其和被克制單位之間的關系有著更少的局限性。
女妖戰機改動:
移除了高速旋翼科技的聚變核心前置要求。
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