超過1億注冊用戶、3000萬日活躍用戶,騰訊游戲旗下的MOBA類手機《王者榮耀》在短短的240天,就擁有了這個漂亮的數據,要知道騰訊游戲的“搖錢樹”《英雄聯盟》2011年上架,日活躍做到3200萬用了2年,而王者榮耀只用了8個月……
騰訊方面對《王者榮耀》這款MOBA類手機游戲的定義為騰訊第一5V5英雄公平對戰手游,游戲中“英雄”的名字也別具一格,既有曹操、劉備、姜子牙、花木蘭、狄仁杰等古代人物,也有雅典娜、亞瑟等“洋英雄”。
羋月
有媒體稱,騰訊將把《王者榮耀》打造成第二個《英雄聯盟》。“長江網”把《英雄聯盟》稱為“擼”倒一代人,“據有關方面統計,青少年上網沉迷于玩游的占62%,特別是一款稱為“英雄聯盟”競技游戲的玩家高占20.4%左右。”
不知道這款出生8個月,就如此火爆的手機游戲又會給中國青少年玩家帶來什么影響。界面新聞在昨日(7月31日)以《騰訊的這款手游已經火過了斗地主》為題對《王者榮耀》進行了報道。文章導語中強調,“騰訊想在手游領域再造一個《英雄聯盟》。”
以下為界面新聞文章《騰訊的這款手游已經火過了斗地主》作者:林騰
在遭遇了網易游戲的不斷追擊之后,騰訊互動娛樂事業部終于培育出了一款力挽狂瀾的產品。
根據騰訊官方提供的數據,MOBA類(在線戰術競技游戲)手游《王者榮耀》注冊用戶已經達到了1億,日活躍用戶突破了3000萬人。換句話說,每天有3000萬人會打開游戲玩一場手機版的《英雄聯盟》。
騰訊內部人士向界面新聞記者透露,這款游戲的日活躍度已經超過騰訊活躍度長期雄踞前列的《歡樂斗地主》,目前也屬于騰訊手游內部活躍度最高的產品。
騰訊最具有影響力的游戲產品當屬《英雄聯盟》,這是一款PC端的MOBA類游戲。而《王者榮耀》可以說是手游版的《英雄聯盟》,包括規則、玩法、人物設計等都模仿《英雄聯盟》。相比而言,《王者榮耀》的每局時間更短、操作也更加簡單。
“《王者榮耀》不同于《英雄聯盟》的地方在于,這款游戲除了會影響到MOBA用戶以外,還會輻射到更多中輕度的動作類用戶。”騰訊游戲副總裁劉銘對界面新聞記者說,《英雄聯盟》是操作縱深度更大的PC產品,已經有習慣這種玩法的既有用戶群,而且還具有固定性。
荊軻
雖然這兩款游戲淵源深厚,但在達成3000萬日活躍用戶這個節點上,《王者榮耀》在國內只花了8個月的時間,而《英雄聯盟》花了將近2年的時間,后者的數字還包括了全球范圍用戶。
這款游戲熱度空前,但它的意義可能不僅表現在用戶數據層面。一方面,《王者榮耀》緩解了騰訊在網易的追擊下,遭遇中重度手游難以出現爆款的質疑壓力;另一方面,騰訊也將復制《英雄聯盟》上的成功,將《王者榮耀》作為移動電競領域的標桿性產品。
去年11月網易游戲的快速崛起曾經讓騰訊有所忌憚。在App Annie的數據上,網易在全球手游公司iOS渠道收入排行榜上位列第一,與此同時網易游戲主力產品《夢幻手游》《大話西游》同時躋身全球iOS手游收入榜的前十名,而這兩款產品在業界普遍認為是中重度游戲,也具備了更強的吸金能力。
瀏覽量:02018-02-15
瀏覽量:02017-05-16
瀏覽量:12016-08-01