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騰訊手游《王者榮耀》或將成為《英雄聯盟》第二 日活用戶超3000萬

時間:2016/08/01 17:18:59 編輯:超哥

由于騰訊此前主要聚焦在酷跑、飛行射擊、模擬經營、競速等類型的游戲,這部分產品的特點是ARPU(單個用戶付費值)比較低,需要游戲用戶數越多,營收流水才會越多。因此騰訊在當時迫切需要用新的產品品類適應變化的手游市場。

今年3月份,騰訊游戲提出了精品3.0的戰略以應對危機。按照騰訊的規劃,騰訊游戲將聚焦打造高品質精品手游,形成經典推動行業產品品質的提升,減少游戲數量,從產品研發、引進、打磨到精細化立體化運營,都要做到更為高效和細化。

“騰訊精品3.0戰略施行了幾個月的時間,收獲了不俗的業績表現。”劉銘稱,新品上線數量進一步壓縮到13款(其中精品3.0戰略實施后只有5款),這比去年下半年的19款是明顯減少的,而今年下半年我們預計上線的新品數量也只有15款左右(不含棋牌桌游)。

在具體的產品表現方面,2016年上線13款新品中有8款登頂iOS免費榜,其中的《火影忍者》《征途手機版》和《劍俠情緣手游》還曾多次登頂iOS暢銷榜。

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騰訊公司今年第二季度的財報顯示,增值服務業務的收入同比增長34%至2016年第一季的249.64億元,環比也增長8%。網絡游戲收入同比增長28%至170.85億元,環比增長7%。

手游方面,騰訊收入增加的主要原因,是來自新游戲,如《穿越火線:槍戰王者》《王者榮耀》《熱血傳奇2》及《火影忍者》的貢獻。

在《王者榮耀》擁有了相當規模的用戶之后,騰訊下一步的策略也很明確,在這款手游的生命周期還未衰竭之前,將《英雄聯盟》中積累的電競經驗復制到這款游戲中,并借機全面切入移動電競。

騰訊互娛市場部副總經理侯淼介紹,騰訊將對移動電競職業化進行破局嘗試,將會圍繞《王者榮耀》的這樣的競技類現象級產品,學習真正的競技體系理念打造職業化移動電競,同時借鑒端游電競的經驗,在移動時代下做出差異化的調整。

《英雄聯盟》的電競賽事已經遍布全球。旗下有北美賽區、歐洲賽區、韓國賽區、中國大陸賽區、港澳臺賽區等五大賽區,此外還有土耳其、巴西、日本等諸多外卡賽區。每年五大賽區會進行兩輪聯賽,到了十月份,五大賽區的優秀隊伍加上外卡賽區的冠軍,角逐年度總冠軍。

在《英雄聯盟》電競賽事推動下,2015年移動電競游戲收入59.7億,增長率達32.6%,2016年一季度移動游戲電競收入已高達41億,占電競市場收入1/3。

而從用戶體量來看,2015年移動電競用戶達1.97億人,接近游戲用戶的1/4,其增長率超過50%,而行業的火熱也吸引了資本的關注,過去一年圍繞著移動電競相關領域的并購案例有26起,而投融資金額達到20多億元。

移動電競高漲的趨勢讓騰訊認為這是合適時機。在上個月結束的TGA移動游戲大獎賽中,《王者榮耀》單項目VOD播放量達1016萬,而TGA移動大獎賽整體賽事專題頁PV達到4500萬以上。

“以《王者榮耀》為例,它需要孵化戰隊,需要打造明星,需要考慮如何生產出有趣的內容,需要考慮更多的商業化模式,需要考慮招商贊助的權益如何更深度等一系列訴求,所以考慮移動電競不是游戲的補充,而是作為全新的獨立業務來看待。”侯淼說。


在具體運營措施上,騰訊將培育整體市場做全球化推廣,通過專業的培訓、選拔,并通過一系列的市場活動培養明星選手和主播。

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