《血源》延續(xù)了黑暗的主題,但建筑和人物設(shè)定明顯參照了哥特風(fēng)格,帶來了許多新鮮感。如果這種新鮮感變成了對于同類型游戲的更大熱情,那么眾多嗅覺敏銳的跟風(fēng)廠商就會制作出大量山寨作品。
From工作室已經(jīng)是老面孔了,他們的創(chuàng)作歷史可以追溯到1994年的《King's Field》,那是一款第一人稱中世紀(jì)動作冒險RPG再往后是機甲對戰(zhàn)游戲《裝甲核心》。但大多數(shù)人知道From工作室都是通過《之魂》系列的,而眼下即 將發(fā)售的《血源》延續(xù)了《之魂》系列的黑暗奇幻題材。
雖然我們目前還沒玩到過《血源》,但不難想象,本作一定也是一款高難度高挑戰(zhàn)的虐手游戲。玩家們必須格外小心,設(shè)置陷阱和挑戰(zhàn)專門奪走玩家寶貴的生 命,這已經(jīng)成為From的金字招牌了。如果《血源》能夠繼續(xù)獲得成功,對From工作室的聲望將是又一次重大提升,但與此同時,我們也可能會面臨一個問題:最優(yōu)秀的總是會被模仿,或許我們會將看到一大波黑暗奇幻題材的游戲像洪水泛濫一樣襲來。
黑暗奇幻是一個很籠統(tǒng)的概念,沒有太清晰的界限,但基本要素顧名思義:首先它是一種奇幻文學(xué),設(shè)定在虛幻的世界中,可能會有魔法或者其他超自然力量。其次它的主題很黑暗,一些生物的設(shè)定會比較恐怖。如果要打比方的話,你可以想象一下《指環(huán)王》的世界設(shè)定,然后放大黑暗邪惡勢力,增加恐怖元素。
玩過《之魂》系列的玩家都知道,這幾部作品之間是或多或少存在共同點和關(guān)聯(lián)的,而所有媒體評論都對它們的世界設(shè)定進行了贊揚。《血源》延續(xù)了黑暗的 主題,但建筑和人物設(shè)定明顯參照了哥特風(fēng)格,帶來了許多新鮮感。如果這種新鮮感變成了對于同類型游戲的更大熱情,那么眾多嗅覺敏銳的跟風(fēng)廠商就會制作出大 量山寨作品。
事實上我們并不需要過分擔(dān)心,因為這種山寨作品已經(jīng)開始露頭了,而且并未對《之魂》系列構(gòu)成威脅。《墮落之王》雖然不夠“黑暗”,但已經(jīng)為南夢宮萬代帶來了大筆收入。卡普空的《深坑》甚至異想天開地把背景設(shè)定到了未來,而且采用了網(wǎng)游的經(jīng)營模式。毫無疑問,這兩部作品都深受《之魂》系列的影響。
其實黑暗奇幻這個題材已經(jīng)不是新鮮事物了,《暗黑破壞神》《龍背 上的騎兵》都很黑暗,而且問世時間都更早,但最關(guān)鍵的是,《之魂》系列的高難度設(shè)定,對于玩家失誤的零容忍,讓它的黑暗奇幻世界顯得更加殘酷而真實,可以 說是游戲設(shè)計完美契合了背景風(fēng)格。所以,《血源》的成功將會讓《之魂》系列的模式再次得到驗證,從而引領(lǐng)一輪黑暗奇幻游戲大潮。
大家還記得早先的軍事題材FPS游戲嗎?曾經(jīng)這里是兩大品牌爭鋒的地方,《榮譽勛章》系列和《戰(zhàn)地 1942》,不過后來冒出了一個《使命召喚》系列,最開始他似乎沒什么特別之處,但后來由于戰(zhàn)爭場面的把握,帶給玩家親身經(jīng)歷電影般的體驗,讓《使命召喚》發(fā)揮了軍事題材的先天優(yōu)勢,使其獲得了空前的成功,并成為其他游戲廠商效仿借鑒的對象。
當(dāng)一個事物流行過頭了以后,就變成了爛俗。我們期待《血源》的表現(xiàn)。
瀏覽量:02017-12-18
瀏覽量:12015-04-15
瀏覽量:12015-04-15
瀏覽量:02015-04-10
瀏覽量:02015-04-09
瀏覽量:02015-03-18