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《烏鴉的悲鳴》IGN平分3.0 糟糕透頂

時(shí)間:2015/02/19 13:00:18 編輯:Ocean

中世紀(jì),危險(xiǎn)的神秘海域都會(huì)在海圖上標(biāo)明,畫上海怪,寫上“海怪出沒”,警告船長(zhǎng)們繞行。現(xiàn)在我們就要給《烏鴉的悲鳴》打上標(biāo)簽,海怪出沒,請(qǐng)繞行。筆者第一次進(jìn)入游戲的時(shí)候,游戲崩潰了,第二次的時(shí)候,又崩潰了,第三次終于成功,開始扮演Christopher Raven揚(yáng)帆起航,但游戲的開端就已經(jīng)預(yù)示著結(jié)局,漂浮不定的冒險(xiǎn),從未在地面上站住腳。筆者的旅程最終由于無(wú)法逾越的bug而被迫中止,但我絲毫沒有因?yàn)槁┑袅耸S嗟墓适聞∏槎械饺焙丁?

《烏鴉的悲鳴》IGN平分3.0 糟糕透頂

游戲的操作體驗(yàn)分為兩個(gè)既然不同的部分,好的部分是開放式航海,你經(jīng)營(yíng)的船可以成長(zhǎng)擴(kuò)展,解鎖并升級(jí)部件,最初的屌絲船成長(zhǎng)為大戰(zhàn)艦。還上會(huì)隨機(jī)遇到商船或艦隊(duì),游戲中的英國(guó),法國(guó),西班牙和海盜勢(shì)力都在試圖掌控西印度公司的航線。海戰(zhàn)一觸即發(fā),行云流水,以即時(shí)戰(zhàn)略的形式表現(xiàn)。玩家可以通過一定技巧,選擇炮火類型,優(yōu)先攻擊敵艦的桅桿、船體或船員。同時(shí)還需要調(diào)整炮火仰角,抵消海浪的影響。船只的內(nèi)勤經(jīng)營(yíng)系統(tǒng)為玩家提供了一些自定義控件。你可以在加勒比海域找到各方面的專業(yè)船員,為你的船只提供增強(qiáng)特性,例如資深木匠可以在海上用木材和布料對(duì)船體進(jìn)行維修,不需要回到陸地。而且船只的升級(jí)效果非常顯著,無(wú)論是炮火,速度還是耐久度。筆者有一次用舷側(cè)大炮一輪齊射轟趴了一艘進(jìn)犯的海盜船,高興了好一陣。

《烏鴉的悲鳴》IGN平分3.0 糟糕透頂

玩家必須選擇是將對(duì)方擊沉,穩(wěn)妥獲得經(jīng)驗(yàn)和殘骸,還是冒險(xiǎn)登船作戰(zhàn),完整地接手貨物,這讓海戰(zhàn)變得更有意義,尤其是完整的貨物能賣出更好的價(jià)錢。資者最得意的一次戰(zhàn)斗就是搶劫一個(gè)商隊(duì),先把他們的船打殘廢,然后登船拿貨,茶葉,咖啡,絲綢,煙草,這些貨物全都能賣大價(jià)錢,然后升級(jí)我自己的船。這是對(duì)今后海戰(zhàn)游戲的啟發(fā)。

不過《烏鴉的悲鳴》在陸地上的部分就比較無(wú)聊了,幾乎就是線性的跑腿任務(wù)。再加上游戲中陸地上的移動(dòng)操控非常笨拙,打斗更是一種折磨。在陸地上你可以被齊腰高的障礙物擋住去路,我感覺自己不是海盜,自己一定是一條魚。

我最討厭的就是從自己船上下來(lái)以后走到商人的這段走路的過程,其實(shí)本來(lái)這在游戲中是很常見的,但本作的陸地部分實(shí)在太折磨人了,所以讓這些強(qiáng)制性的走路過程顯得非常漫長(zhǎng)。


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而你還必須在陸地上交戰(zhàn),交戰(zhàn)比走路還無(wú)聊。陸地戰(zhàn)斗幾乎就是個(gè)框架,你能拿刀輕砍和重砍,有的時(shí)候能用副武器火槍,格擋和閃避機(jī)制很不好用,因?yàn)檩斎胫噶钐混`敏,還有游戲中的目標(biāo)瞄準(zhǔn)系統(tǒng)幾乎一點(diǎn)用都沒有。雖然你能解鎖一些華麗的招式,但我感覺從頭到尾拿刀輕砍是最方便的。感謝笨拙的AI,大多數(shù)情況下你都能安全逃走,所以可以無(wú)視陸戰(zhàn)系統(tǒng)。除非你想知道這款游戲有多爛。

視覺效果方面,加勒比海地區(qū)的港口城市風(fēng)光展現(xiàn)的很真實(shí),有些畫面還是可以非常贊的。但是游戲始終都會(huì)出現(xiàn)技術(shù)問題。筆者使用的酷睿i5 3.4GHz搭配英偉達(dá)GeForce GTX760 ,幾乎一直都要忍受材質(zhì)貼圖和角色模型載入延遲的情況,是游戲體驗(yàn)大打折扣。

《烏鴉的悲鳴》IGN平分3.0 糟糕透頂

音效方面則是《烏鴉的悲鳴》最悲慘的地方。環(huán)境音效還可以,但是角色配音實(shí)在很糟糕,大多數(shù)角色念臺(tái)詞都像念課文一樣。Raven船長(zhǎng)本身也很讓人失望,雖然他會(huì)像真正的海盜那樣粗魯?shù)卮蟪炒笕拢珡念^到尾都是這樣,毫無(wú)感情色彩上的改變。

其他角色的語(yǔ)音就更逗比了,有的角色甚至沒有配音,所以會(huì)有奇葩的場(chǎng)景出現(xiàn):一面是全程配音,一面是文字交流,一段對(duì)話說(shuō)一半沒聲了,甚至還有鏡頭莫名其妙地對(duì)準(zhǔn)了角色的腳,或者墻,或者天,總之不對(duì)著說(shuō)話人臉。游戲在這方面的表現(xiàn)實(shí)在太差,我?guī)缀蹩吹匠鋈宋飳?duì)話以后就想馬上跳過。


因果報(bào)應(yīng),有著這么多技術(shù)問題的拖累,筆者最終沒能承受住負(fù)擔(dān),經(jīng)歷了《烏鴉的悲鳴》數(shù)小時(shí)以后,我在主線任務(wù)“The Sleeper Awakes”(沉睡者覺醒)的任務(wù)中,游戲在同樣地地方不斷崩潰,無(wú)法繼續(xù)下去。雖然我可以從早一些的地方讀檔重打,不過有了這次中斷,我已經(jīng)沒心情再繼續(xù)下去。在中世紀(jì),危險(xiǎn)且未被探索的海域都會(huì)用海怪的圖形和“這里有巨龍”等詞語(yǔ)標(biāo)記,以防止船只進(jìn)入這些區(qū)域。實(shí)話實(shí)說(shuō),《烏鴉的悲鳴》中的“巨龍”可謂非常糟糕。

《烏鴉的悲鳴》IGN平分3.0 糟糕透頂

當(dāng)我第一次進(jìn)入游戲時(shí),游戲就崩潰了,第二次進(jìn)入游戲時(shí),它又崩潰了,第三次,我終于以鐵鉤船長(zhǎng)的身份開啟了我的海盜冒險(xiǎn),但是該作“搖搖欲墜”的開場(chǎng)就已預(yù)示了它低劣的素質(zhì),遲緩的動(dòng)作,笨拙的戰(zhàn)斗,游戲頻繁崩潰,都讓我找不到通關(guān)這款游戲的理由。IGN給出3.0分。

《烏鴉的悲鳴》PC版 IGN評(píng)測(cè) 3.0 糟糕

《烏鴉的悲鳴》即使沒有這么多bug,也依然是一款不好玩的游戲,制作尚未完成,也讓玩家的通關(guān)流程無(wú)法完成。

《烏鴉的悲鳴》IGN平分3.0 糟糕透頂

優(yōu)點(diǎn):

+海戰(zhàn)和貿(mào)易系統(tǒng)

缺點(diǎn):

-遲緩的動(dòng)作

-笨拙的戰(zhàn)斗

-讓人看不懂的臺(tái)詞

-游戲時(shí)常崩潰

評(píng)分:3.0分?糟糕

《烏鴉的悲鳴》是一款相當(dāng)劣質(zhì)的海盜游戲——即便他再多制作幾年也無(wú)法改變這一點(diǎn)。

總評(píng):

《烏鴉的悲鳴》IGN平分3.0 糟糕透頂

我真的曾認(rèn)為《烏鴉的悲鳴》是一款優(yōu)秀的海盜游戲,但該作的BUG、卡頓和程序停止運(yùn)行等毛病層出不窮。《烏鴉的悲鳴》的海戰(zhàn)還能說(shuō)的過去,但其探索的海域?qū)嵲诜ι瓶申悺?

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