在中世紀,危險的神秘海域都會在海圖上標明,畫上海怪,寫上“海怪出沒”,警告船長們繞行。現在我們就要給《烏鴉的悲鳴》打上標簽,海怪出沒,請繞行。筆者第一次進入游戲的時候,游戲崩潰了,第二次的時候,又崩潰了,第三次終于成功,開始扮演Christopher Raven揚帆起航,但游戲的開端就已經預示著結局,漂浮不定的冒險,從未在地面上站住腳。筆者的旅程最終由于無法逾越的bug而被迫中止,但我絲毫沒有因為漏掉了剩余的故事劇情而感到缺憾。
游戲的操作體驗分為兩個既然不同的部分,好的部分是開放式航海,你經營的船可以成長擴展,解鎖并升級部件,最初的屌絲船成長為大戰艦。還上會隨機遇到商船或艦隊,游戲中的英國,法國,西班牙和海盜勢力都在試圖掌控西印度公司的航線。海戰一觸即發,行云流水,以即時戰略的形式表現。玩家可以通過一定技巧,選擇炮火類型,優先攻擊敵艦的桅桿、船體或船員。同時還需要調整炮火仰角,抵消海浪的影響。船只的內勤經營系統為玩家提供了一些自定義控件。你可以在加勒比海域找到各方面的專業船員,為你的船只提供增強特性,例如資深木匠可以在海上用木材和布料對船體進行維修,不需要回到陸地。而且船只的升級效果非常顯著,無論是炮火,速度還是耐久度。筆者有一次用舷側大炮一輪齊射轟趴了一艘進犯的海盜船,高興了好一陣。
玩家必須選擇是將對方擊沉,穩妥獲得經驗和殘骸,還是冒險登船作戰,完整地接手貨物,這讓海戰變得更有意義,尤其是完整的貨物能賣出更好的價錢。資者最得意的一次戰斗就是搶劫一個商隊,先把他們的船打殘廢,然后登船拿貨,茶葉,咖啡,絲綢,煙草,這些貨物全都能賣大價錢,然后升級我自己的船。這是對今后海戰游戲的啟發。
不過《烏鴉的悲鳴》在陸地上的部分就比較無聊了,幾乎就是線性的跑腿任務。再加上游戲中陸地上的移動操控非常笨拙,打斗更是一種折磨。在陸地上你可以被齊腰高的障礙物擋住去路,我感覺自己不是海盜,自己一定是一條魚。
我最討厭的就是從自己船上下來以后走到商人的這段走路的過程,其實本來這在游戲中是很常見的,但本作的陸地部分實在太折磨人了,所以讓這些強制性的走路過程顯得非常漫長。
而你還必須在陸地上交戰,交戰比走路還無聊。陸地戰斗幾乎就是個框架,你能拿刀輕砍和重砍,有的時候能用副武器火槍,格擋和閃避機制很不好用,因為輸入指令太不靈敏,還有游戲中的目標瞄準系統幾乎一點用都沒有。雖然你能解鎖一些華麗的招式,但我感覺從頭到尾拿刀輕砍是最方便的。感謝笨拙的AI,大多數情況下你都能安全逃走,所以可以無視陸戰系統。除非你想知道這款游戲有多爛。
視覺效果方面,加勒比海地區的港口城市風光展現的很真實,有些畫面還是可以非常贊的。但是游戲始終都會出現技術問題。筆者使用的酷睿i5 3.4GHz搭配英偉達GeForce GTX760 ,幾乎一直都要忍受材質貼圖和角色模型載入延遲的情況,是游戲體驗大打折扣。
音效方面則是《烏鴉的悲鳴》最悲慘的地方。環境音效還可以,但是角色配音實在很糟糕,大多數角色念臺詞都像念課文一樣。Raven船長本身也很讓人失望,雖然他會像真正的海盜那樣粗魯地大吵大嚷,但從頭到尾都是這樣,毫無感情色彩上的改變。
其他角色的語音就更逗比了,有的角色甚至沒有配音,所以會有奇葩的場景出現:一面是全程配音,一面是文字交流,一段對話說一半沒聲了,甚至還有鏡頭莫名其妙地對準了角色的腳,或者墻,或者天,總之不對著說話人臉。游戲在這方面的表現實在太差,我幾乎看到出人物對話以后就想馬上跳過。
因果報應,有著這么多技術問題的拖累,筆者最終沒能承受住負擔,經歷了《烏鴉的悲鳴》數小時以后,我在主線任務“The Sleeper Awakes”(沉睡者覺醒)的任務中,游戲在同樣地地方不斷崩潰,無法繼續下去。雖然我可以從早一些的地方讀檔重打,不過有了這次中斷,我已經沒心情再繼續下去。
結語
我真心覺得這是一款非常有潛力的海盜游戲,但《烏鴉的悲鳴》的bug實在太多,嚴重到直接打斷游戲體驗,如果你不打算嘗試本作,你只需要知道它的海戰很好,但整體流程則愧對海盜題材。所以請大家繞行,此處有海怪出沒。
《烏鴉的悲鳴》PC版 IGN評測
3.0 糟糕
《烏鴉的悲鳴》即使沒有這么多bug,也依然是一款不好玩的游戲,制作尚未完成,也讓玩家的通關流程無法完成。
海戰與貿易部分有潛力
陸地移動不靈活
戰斗笨拙
人物對話不完整
游戲崩潰沒法忍
上一個: 《地獄之刃》戰斗細節曝光 將具有戰術性
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