《天在看》的開局是這樣的:四個(gè)自由戰(zhàn)士簽入了一個(gè)皇家科學(xué)研究所偷取一個(gè)生化武器。一個(gè)人在門口放風(fēng),另外一個(gè)正在破解程序,第三個(gè)人在防御反擊,第四個(gè)人,也就是你的角色需要看守人質(zhì)和處理其他突發(fā)情況。如果一個(gè)人質(zhì)太過緊張,他就會(huì)開始跑。如果他太過舒適,他就會(huì)攻擊你。警察漸漸逼近。如果不注意觀察,破解可能就會(huì)被停止。而向守衛(wèi)射擊會(huì)讓他們退后,但是所有人質(zhì)都會(huì)發(fā)狂。
同時(shí)有六個(gè)不同的狀況需要你留意,任意一個(gè)狀況的失敗都會(huì)導(dǎo)致其他幾個(gè)的失控。現(xiàn)在,你的守衛(wèi)正因?yàn)榫o張而精神失常,如果他不恢復(fù)正常,人質(zhì)就會(huì)開始亂跑,而所有一切又歸于混亂。而最有意思的就是:這款游戲不是一個(gè)射擊游戲。這所有一切的混亂其實(shí)都是一個(gè)鼠標(biāo)點(diǎn)擊的冒險(xiǎn)游戲的一部分。
游戲的所有章節(jié)都是關(guān)乎生死的緊張狀況,任何一個(gè)小小的失誤或者錯(cuò)誤的選擇都會(huì)讓整個(gè)狀況完全失控,釀成不可挽回的悲慘結(jié)局。你通過點(diǎn)擊地面移動(dòng),通過點(diǎn)擊其他角色來給予他們命令,而通過點(diǎn)擊自己來說話。只有古老的傳統(tǒng)才會(huì)規(guī)定點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲只應(yīng)該是解謎和故事為主,設(shè)定在優(yōu)美世界的游戲?!短煸诳础肪褪沁@類游戲的一個(gè)嶄新的,充滿挑戰(zhàn)性的全新發(fā)展方向。
《天在看》同Telltale最近優(yōu)秀的游戲《我們中間的狼》和《行尸走肉》一同正在逐漸改變冒險(xiǎn)類游戲。但是《天在看》卻選擇了相反的風(fēng)格,Telltale的游戲選擇離開解謎元素,把焦點(diǎn)集中在對(duì)話和獨(dú)特的抉擇上,而《天在看》則注重資源和時(shí)間的管理,處理突發(fā)狀況和收集信息上。相對(duì)于一款BioWare風(fēng)格的充滿道德倫理抉擇的RPG游戲,《天在看》使用了戰(zhàn)略游戲的概念。注意所有的細(xì)節(jié),做出最好的選擇。成功與否,最重要的是要學(xué)習(xí)然后再次嘗試。這給予玩家一種小說的感覺,但是也從來沒有失去冒險(xiǎn)游戲的感覺。
每個(gè)狀況通常都會(huì)很快給予你一個(gè)整體的劇情,然后會(huì)給出逃離房間的具體細(xì)節(jié)。游戲的場(chǎng)景通常都只是一個(gè)房間,這款游戲不是一款注重探索的游戲,而這種風(fēng)格卻恰恰給予玩家一種封閉的感覺,同游戲的緊張氣氛完美的結(jié)合。隨后,你會(huì)被告知你的角色在特定狀況中可以做出的舉動(dòng)。比如在其中一個(gè)場(chǎng)景中,你被困在一個(gè)山洞中,只有一個(gè)機(jī)器人同伴可以重新充電來保持燈光一直打開,而只有另外一個(gè)人可以修復(fù)機(jī)器人,而只有這個(gè)人和機(jī)器人可以為一個(gè)機(jī)器充電來放置你自己的角色被凍僵。這些情景在最初的說明中通常感覺非常復(fù)雜,但是在實(shí)踐中卻非常直接簡(jiǎn)單。
這種類型的冒險(xiǎn)游戲的最大問題就是難度的改變會(huì)非常大。在第一個(gè)人質(zhì)的處境中,我重新嘗試了大概十多次,來尋找管理人人質(zhì)和破解之間的平衡,才最終順利過關(guān)。這其實(shí)沒什么,因?yàn)橛螒蛞呀?jīng)在說明中提到這款游戲可能會(huì)非常難。但是,下兩個(gè)情況就相對(duì)來說比較簡(jiǎn)單,幾乎可以不用重新嘗試。在游戲中總共有6個(gè)章節(jié),每一個(gè)都需要大概10-40分鐘來完成,所以這是相對(duì)來說一個(gè)較短的游戲,但是通常因?yàn)橛螒虻碾y度會(huì)導(dǎo)致你需要重新開始,而這種情況非常普遍。
《天在看》的故事同游戲緊張的情景完美的結(jié)合。主角是一名精英特種士兵和間諜,他作為一名雙面間諜臥底進(jìn)入了一個(gè)恐怖分子/自由戰(zhàn)士的團(tuán)隊(duì),所以他經(jīng)常會(huì)遇到這種緊張的狀況。像素的風(fēng)格給了游戲一種90年代冒險(xiǎn)游戲的感覺,同時(shí)也給這個(gè)殘酷的世界創(chuàng)造了一種恰到好處的迷幻的感覺。但是游戲的這種殘酷有時(shí)候會(huì)非常的不可抵擋。游戲分為緊張的章節(jié),意味著游戲的主題是圍繞著邪惡帝國(guó)和精英士兵的科幻題材,而故事有時(shí)候會(huì)黑暗和邪惡,充滿了例如折磨,謀殺和人體試驗(yàn)等題材。
結(jié)語:
《天在看》同其他一些當(dāng)代冒險(xiǎn)游戲一樣,給這類游戲帶來了改革和創(chuàng)新。利用在緊張情況下對(duì)時(shí)間和資源管理的注重,游戲非常出色給玩家?guī)砹司o張和驚慌失措的感覺。這其實(shí)展示了通過最簡(jiǎn)單的用戶界面和復(fù)古風(fēng)格的畫面,也可以帶來全新的故事和游戲風(fēng)格的組合。
作者評(píng)分:8.0
《天在看》把冒險(xiǎn)游戲帶到了一個(gè)黑暗和講究戰(zhàn)略的全新層面。
本作優(yōu)點(diǎn):
1、簡(jiǎn)單的界面
2、緊張的時(shí)間管理
3、像素風(fēng)格畫面
本作缺憾:
1、難度變化大
2、偶爾的殘酷情節(jié)
上一個(gè): 完美之作!《美國(guó)末日:重制版》獲IGN滿分好評(píng)
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