《戰(zhàn)地3》發(fā)布前,EA許諾了玩家兩件事情:緊湊充實的單人游戲和更廣闊更有意思的多人游戲。《戰(zhàn)地3》只做到了兩件事中的一件,但是小小的失敗卻阻止不了游戲的成功。
早些年P(guān)C獨享的戰(zhàn)地系列中,單人模式只限于玩家和Bot們進(jìn)行練習(xí)作戰(zhàn)。這樣的設(shè)計,給了初學(xué)者們聯(lián)系自己技術(shù)的機會,但是卻完全放棄了單人游戲這一廣闊的領(lǐng)域。多人游戲的內(nèi)容卻是大放異彩,像《戰(zhàn)地2142》這樣的游戲都取得了或多或少的成績。
DICE決意要把叛逆連隊擴展到各個主機平臺,企圖與其它流行的射擊游戲們一同爭奪主機市場。而最好的方法就是為單機模式提供一個獨立的任務(wù),然后還要加上酷酷的角色,和壞壞的反派。除了創(chuàng)新性的加入了單人任務(wù),戰(zhàn)地依舊保持了原本多樣化的載具和完成任務(wù)的自由度。但是粉絲們明顯不買賬,他們一致認(rèn)為《叛逆連隊》算不上真正的戰(zhàn)地。于是,為了重返光榮,《戰(zhàn)地3》就應(yīng)運而生了。
不幸的是,《戰(zhàn)地3》沒能達(dá)到回歸光榮那樣的高度。
《戰(zhàn)地3》更像是一部融合了《戰(zhàn)地2》,《戰(zhàn)地2142》,《叛逆連隊2》和《使命召喚》等多款游戲的作品。為了盡可能的滿足所有玩家的胃口,戰(zhàn)地3為玩家準(zhǔn)備了一個更加背離前作的單人游戲,一個嚴(yán)肅的線性電影化任務(wù)。游戲制作的很精良,畫面更美的讓人難以置信,配音和配樂很完美,對恐怖主義的刻畫也很準(zhǔn)確。但是這一切的一切,我們都已經(jīng)看膩了,游戲沒有任何的特點和創(chuàng)新。與《戰(zhàn)地3》的競爭者們相比,《戰(zhàn)地3》總好像是缺了點什么。但是,這個小小的失敗,只是戰(zhàn)地系列重回光榮的一個小小波折。
玩家們已經(jīng)重申了無數(shù)遍:“我們不在乎單人模式,我們不需要它,忘了它,專心開發(fā)多人游戲吧。”于是,眾望所歸,《戰(zhàn)地3》的多人內(nèi)容完完整整的再現(xiàn)了戰(zhàn)地游戲的真諦。《戰(zhàn)地3》在眾多擁有亮眼單人內(nèi)容的射擊游戲市場中獨樹一幟。雖然開發(fā)者最初的計劃沒有完成,但是DICE的努力所有人都有目共睹。對Battlelog的更新,修復(fù)各種bug,大量的擴展內(nèi)容,以及尚未發(fā)布大量新內(nèi)容,都顯示出了DICE對于玩家呼聲的關(guān)注。
至于戰(zhàn)地下一部游戲?徹底把單人游戲扔掉吧。如果DICE真的想在單人游戲中插上一腳的話,唯一的辦法就是投上所有資源,去創(chuàng)造一部真正屬于戰(zhàn)地的游戲,而不要去模仿其他的FPS。《叛逆連隊》的各位角色都很豐滿,讓他們繼續(xù)活躍下去吧。
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