2月6號,WCG官方寄送正式信函給各國合作伙伴,信中確認從今年起WCG官方考量世界趨勢及商業環境等因素,WCG將不會再舉辦相關活動,包含WCG年度總決賽等。
這個消息令全球玩家和媒體震驚無比,去年昆山WCG現場《魔獸爭霸3》決賽超火爆現場還讓人歷歷在目,誰會想到那竟然是WCG最后的絕唱。很多國內玩家不解,為何如此火爆的賽事(至少從現場來看確實火爆)怎么突然說停就停了?
WCG停辦的直接原因是在于原先主要贊助商的撤資,所以WCG官方要舉辦賽事就得自己拉贊助。現在“賠錢賺吆喝”的買賣廠商都不愿意干了,由于騰訊是WCG2013的主要贊助商,因此官方不得不妥協,于是《逆戰》《QQ飛車》《穿越火線》這種純網游也被列入了比賽項目。背后的深層原因,則是電子競技項目與傳統體育項目之間的最大不同之處——競技項目是否是一種「產品」,這導致了贊助商需求與觀眾需求的沖突。
WCG是一項綜合性的電子競技賽事,其最大的問題也出在「綜合性」上。要知道,僅僅辦一次電子競技賽事,是賺不到多少錢,更多地是要賠錢的。電子競技賽事,僅靠自身的門票、轉播權賺不了多少錢,更重要的意義,應該是對于自身游戲的宣傳。Riot的S系列賽事、Valve的Dota2邀請賽,都是有很大的推廣游戲的意義在里面。
而WCG的矛盾是——要做一次綜合性的賽事,就得把國際上熱門的游戲作為項目,而這些游戲的開發商基本不會愿意給WCG出錢,有這錢為什么不好好辦自己的賽事呢?因此,贊助商的錢也花的比較冤枉,自己雖然是贊助商,但是卻幫一堆別的公司做了廣告,把自己的宣傳效果給分攤了。顯然,傳統體育項目就不會有這個問題,因為足球、籃球,都不是哪家公司的專利產品。
短期之內,很難會有一個真正的綜合性電子競技大賽來取代WCG的位置,因為上面提到的贊助商需求與觀眾需求的沖突是很難解決的。
2013年WCG成絕唱
WCG的停辦對中國電子競技行業有何影響?
對于大部分觀眾來說,影響可能不大,但是對于電子競技行業的影響是比較大的,首先中國電子競技各個環節、各個項目都在各自為政,一盤散沙。只有像WCG世界總決賽這樣的賽事才能把各個環節都動員起來,聯系起來,讓他們暫時放下相互間的隔閡和對立,捏成個拳頭一直對外推動電子競技的發展。
如今這樣的賽事沒了,各回各家,各找各媽,熱門的電競項目有奶總歸能活下去,冷門的電競項目呢?2014年會有相當多的電子競技從業人員離開這個行業,不僅是選手,從上到下很多臺前幕后人員都將被迫離開,電子競技的冬天要來了。
可觀眾的需求依然存在,未來誰能撐起電子競技這桿世界級大旗?
它要有強大的經濟和執行力在全球接力,并且還要有包容心和耐心,能接受大大小小相互間都看不順眼的電競項目和電競組織,還要能賺錢,起碼要能平衡這一切的開支,最關鍵的是也要人家要愿意啊。
有這樣的公司嗎?有,做了14年的那個剛走…
WCG簡介
WCG(World Cyber Games)創立于2000年,是一個全球性的電子競技賽事(或“電腦游戲文化節”)。該項賽事由韓國國際電子營銷公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主辦,并由三星和微軟(自2006年起)提供贊助。
WCG一直是許多熱愛電競的年輕人心目中的“世界杯”,從2000年舉辦以來,已經走過了14個年頭,曾在世界各地舉辦,最近的兩屆WCG世界總決賽都坐落在中國昆山。
上一個: WCG的終結:為錢妥協 自取滅亡
瀏覽量:02014-02-08
瀏覽量:02014-02-08