2月5日,WCG(World Cyber Games,世界電子競技大賽)組委會通過郵件通知各國合作伙伴,今年WCG組委會將不再組織賽事及活動,包括WCG世界總決賽。至此,14年的WCG賽事走到了盡頭。
正如NeoTV(WCG中國區獨家運營商)CEO林雨新所說,對于很多老玩家來說,WCG是夢想的開端,是奮斗的目標,是精神的寄托。
在14年里,WCG開創了世界電子競技奧運會模式,改變了很多人的生活軌跡,有些人為了參加WCG成為了職業電競選手,有些人因為喜歡WCG贊助了電競比賽,有些人從事了電競事業,更多的人因為WCG愛上了電競。
WCG為錢飲鴆止渴
就在電子競技剛剛起步時,WCG憑借良好的策劃和奧運會的理念成功吸引了像EA、暴雪及其他主要游戲廠商,《星際爭霸》《FIFA》等經典游戲為WCG提供了早期的內容支撐,同時這些產品也為WCG帶來了大量的玩家和高水平的職業選手,幫助WCG成為電競行業標桿式的賽事。而《魔獸爭霸3》《CS》等游戲的引入使得WCG走向了巔峰。
一時間WCG成為各國電競選手每年的固定精神目標。廣告商、贊助商因此更愿意為WCG投入,賽事也進入了一個良性循環。此時的WCG組委會已經開始膨脹,典型的例子就是玩家一直吐槽的單敗賽制,一直到WCG晚期才被改成雙敗賽制。
與此同時,北美MLG聯賽,歐洲眾多賽事的起步,讓WCG不再是這個領域的唯一。原本靠著老字號品牌和口碑,還能勉力支撐,但市場的競爭促使WCG內部開始發生變化,組委會開始為了贊助費,在賽事上做出無原則妥協。
到近幾年,WCG逐步放棄了此前的經典游戲,取而代之的是《穿越火線》《英雄聯盟》《DNF》等騰訊系的游戲,項目的奇葩化和賽事的僵硬化使得WCG越來越偏離主流市場。原本想借助騰訊這顆大樹,讓更多的玩家參與進來,但顯然騰訊沒有把雞蛋放到這一個籃子里。
不再是廠商的選擇
往年WCG過后,會遭到網友各種吐槽。即便2013年WCG做成騰訊游戲嘉年華,罵WCG的聲音卻是往年最小的。當吐槽的人都沒有了,這項賽事就真的走到了盡頭。
從近3年的WCG來看,《魔獸爭霸》成為唯一的一個收視點,WCG能給騰訊產品帶來的影響也越來越小,反正大部分賽事都是騰訊自己在操辦,完全沒有必要再去花錢買一個WCG的牌子。現在諸如《英雄聯盟》這種游戲,每個國家和地區都有專業的聯賽的體系,玩家不愁看,選手不愁沒比賽打。
沒了贊助,沒了口碑,沒了內容支撐,WCG在這半年里已經找不到了金主,那些曾經被WCG拋棄的游戲也早已另起爐灶。Steam在自己的平臺上組織Value的《Dota2》比賽,暴雪有自己的Battle.net世界杯聯賽。
就連曾經被WCG綁架的游戲外設廠商,也或多或少的組織、投資一些小規模的職業比賽。各種各樣聯賽的獎金也要比WCG高出許多。正如官方郵件里所說,停辦的決定由WCG組委會在考慮了當前全球趨勢及商業環境之后做出。
林雨新表示,WCG退出舞臺是一個電競時代結束了,但對熱愛電競的人來說這不是結束,這只是一個新的開始。
下一個: 為何突然停辦?WCG停辦對中國電競的影響
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