Hello,大家好!我是勞拉克勞馥特,而且,我是個性感的女冒險者。你們之所以說我性感,都是因為我波濤洶涌的上半身……每當我四處開火的時候,它們似乎都在咆哮。
在以往的作品中,我給大家留下的印象是性感的身材,矯健的身姿,游走于各個高山險峻,也曾下五洋尋蹤,是的,動作游戲一直是我的主題。但這次卻不同 了,在一次考古考察中,我無意中打開了一扇門,緊接著之后引發了一系列匪夷所思的故事。但是最大的問題就是,除了我自己,門內的世界竟然還存在著各種各樣的我。
一個叫Teg年輕女人告訴我,只有把門觀賞才會回歸正常的秩序,關門的道具需要我自己去尋找。哦,好吧,尋找神器的道路又要開始了。只不過這次變成了卡牌游戲。
在與世界各地不同的勞拉(實際上是玩家)進行戰斗中我了解到,在這個世界中實際上只有以下幾種事情發生:
1.跑步獲得經驗,基本上跑著跑著就能莫名其妙地升級。難道我動作的目的就是為了提現身材嘛?
2.射擊障礙和切死敵人獲得經驗,非常無腦,堪稱侮辱玩家智商的關卡設計,失敗了也沒什么關系最多就是經驗拿得少一點,
3.與其他勞拉的遭遇戰,會不會遇到以及遇到誰都是完全隨機的,然后就進入卡牌對戰的環節。
4.BOSS戰。
5.寶箱,打開里面就有卡牌。
6.發現神器,直接拿走。
在這個世界中,主要的攻擊道具是卡牌。每張卡牌有三項屬性:攻擊、防御、速度,速度高的一方先行攻擊,攻擊造成的傷害會直接扣除玩家的 HP,先變成0的一方失敗。卡牌對戰環節就是和對手雙方亮開自己的所有牌,然后你一張我一張地自動出牌,讓卡牌們相互自動攻擊。不同的勞拉使用不同的武 器,所以你會看到兩把武器在互毆,這樣的戰斗真是太簡單了。
之后我發現卡牌是可以升級的。選定一張主力卡牌,通過吞噬其他卡牌從而升級,同時一些武器牌上會有附加技能,也可以打到主力卡牌上,當同種卡牌吞噬時,會有比較大的幅度的加成。
最讓我驚奇的是,這個世界竟然還存在職業的概念,在一個全是“我”的世界里,能夠區分彼此的我想也就是職業了,你會在游戲中看到比如槍手勞拉、獵人勞拉、刺客勞拉、冒險家勞拉等等職業,職業和使用的武器是息息相關的,好吧,這實際上是個以我為主題的變裝游戲對嘛?
最后我想說的是,這個世界你能看到的是多種多樣的“我”本人,在滿足平面視覺需求的同時,請不要奢望有過多的福利,如果你不是我忠實的粉絲或者只是想體驗一吧卡牌游戲的話,我勸你還是不要進入這個世界了。
最后,本游戲不支持天朝文字,天朝玩家,請允悲。讓我們在下一次冒險中再相會吧。
關于古墓麗影:《古墓麗影》(英語:Tomb Raider)是一款由Square Enix發行的角色扮演風格動作冒險游戲,也是晶體動力開發的第五部古墓麗影系列作品。它被視為古墓麗影系列的“重生”(Reboot),游戲中特別著墨 于在流行文化的影響中占有一席之地的主角勞拉·克勞馥的個性和自我?!豆拍果愑啊酚?013年3月5日在PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows等平臺上發行。
在2008年的《古墓麗影:地下世界》發行之后不久,晶體動力便開始著手于新版《古墓麗影》的開發和制作。在此之前,《古墓麗影:傳奇》曾作為該系列 的前傳。而《古墓麗影》的開發團隊也選擇不從后傳的角度出發,并決定以同樣的前傳手法在這款游戲中鋪陳出主角勞拉·克勞馥的背景故事,為這個系列“重 生”。
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