除《泰坦降臨》外,PC玩家在2014年還可期待L4D原創單位Turtle Rock為大家奉上的線上合作/對抗游戲《Evolve》:
Turtle Rock工作室由Westwood舊將Mike Booth于2002年在加州創建。起初他作為AI程序員接一些由Valve外包的CS項目,項目做大后喊來幾個老相好,其中包括Turtle Rock現任主管Chris Ashton和Phil Robb。
Valve建議他們嘗試一些新點子,不要老在CS上糾纏。于是,受某個CS Mod的啟發,Turtle Rock將CS中拿刀的AI bot換成僵尸,潮水般地涌來,讓人腎上腺素急升,欲罷不能。Valve很喜歡這個創意,干脆將Turtle Rock買下并更名為Valve南方分部,專門負責即將問世的《Left 4 Dead》。
毫無疑問,L4D取得了巨大的成功,但Turtle Rock發現自己與遠在千里之外的Valve(西雅圖總部)沒辦法協作。經過一番討論,Valve將愿意走的人帶到西雅圖并入公司,不想挪窩的人留在加利福利亞重組一個獨立的Turtle Rock工作室。
Turtle Rock創始人Mike Booth選擇加入Valve,迷戀加州陽光的Chris Ashton和Phil Robb留下來成了工作室負責人。
重組后的Turtle Rock為Valve開發了L4D的DLC,并參與制作其續作L4D2。混了兩年日子后,Turtle Rock知道不能再這樣了,開始大規模擴充人手準備上新項目。
可惜Valve的注意力當時集中在Steam上,對新項目并不熱心。Turtle Rock只好四處兜售他們源自L4D Tank戰的新主意——四名玩家扮演獵人追殺另一名玩家扮演的30英尺高巨獸,玩過L4D對抗模式的玩家可以想象其中的對抗烈度會有多強。
所幸THQ對這個想法很感興趣,而Turtle Rock也被其熱情打動,決定將游戲發行權交給THQ。
游戲開發步入正軌后不久,THQ終因資不抵債于2012年底破產,Turtle Rock又成了沒娘的孩子,他們的心血成了拍賣場里插標待售的物品。為應付最壞的情況,Turtle Rock的人湊了25萬美元,準備在萬不得已之時設法把自己的作品贖回來。
好在形勢沒有發展到那一步,2K Games看上了他們的游戲并叫來東家Take-Two,后者大步流星走進拍賣場,掏出1080萬美元買下了這部游戲。
《進化》的核心就是合作與對抗。開發者發現有的玩家擅長合作,有的則喜歡自己應付一切。于是,擅長合作的玩家組成一支四人小隊,獵殺那名孤狼選手所操縱的巨型怪獸:
合作方可自選職業,比如突擊、支援、醫療,以及捕手。突擊專司傷害輸出,一長一短兩支槍,配有個人護盾,外加兩枚感應地雷;支援可呼叫軌道炮提供火力支援,暫時阻隔巨獸的進攻路線,還能在形勢不利時匿蹤,溜之大吉。
醫療職業可使用醫療槍隔著一定距離為玩家加血(就像TF2里的醫生),還能用手中的震撼槍標示并減緩巨獸的移動。此外醫療職業還可使用狙擊步槍制造暴擊傷害——若隊友的彈著點與其重合,則產生雙倍傷害。
捕手則是四人中最具技術含量的一位,他的主武器是沖鋒槍,可混合使用多種技術裝備,比如捕獸叉和聲音探測器。
每一名獵手都配有噴氣背包,可避免垂直方向上的下墜傷害,靈活使用噴氣背包還能做出巧妙的閃躲動作。
Turtle Rock為這部游戲設計了多種職業配置(其中一部分顯然屬于DLC的范疇),隊伍由四名各司其職的不同職業玩家構成,每一種職業都有多種配置可選,比如獵手可以將發射捕獸叉的槍械換成射出捕獸叉的地雷,這樣就不必接近怪獸。
怪獸一方由一名玩家扮演,使用第三人稱視角,那些聲稱自己有暈眩癥而對第一人稱視角有抵觸的玩家都來扮演怪物獵人中的——怪獸吧!
其中一種怪獸名為哥利亞(Goliath),一場比賽中可實施三次進化,最后長成一頭30英尺高的龐然大物。
哥利亞具備四種基本的攻擊手段:沖鋒、撲擊、扔巨石(沒有小汽車可扔),和龍之焰息(就是噴火啦),前三種都能在L4D中找到相應的參照物,后一種則是Turtle Rock的新點子。
扮演怪獸的玩家開始只具備兩種攻擊手段,即在技能池中四選二。剩下兩種技能則需進化到第二及第三階段方可解鎖。
所有種類的怪獸在初始階段都很脆弱,因此避免過早接敵是怪獸方的首要生存法則。扮演怪獸的玩家此時可在野外找一些獵物進食,滋補身體強壯筋骨,爭取早一點進化。
怪獸發生蛻變時會縮進一個繭囊中,此時對外界幾無還手之力,可一旦蛻變完成,它會變得更巨大,更強壯,生命值更高。
扮演怪獸的玩家在整場游戲中絕對是精神高度緊張的那一方:初始階段要躲著走,還要找地方捕獵進食,找更安全的地方孵蛋;走路會留下閃光的足跡,吃東 西會引得禿鷲在頭頂兜圈子,撲擊獵物會驚起一群蝙蝠呼啦啦飛向半空——當然,怪獸也能躡手躡腳地行進,但代價是移動速度下降一大半——額外的好處是引進一 種新的攻擊方式:突襲。
"我們當中有人特別熱衷潛行,喜歡扮演叢林中的猛虎,出其不意發起攻擊",Robb稱。
與L4D的對抗模式相仿,扮演怪獸的玩家一次擊倒全部四名獵人即可獲勝。其中稍有不同的是,雖然玩家能互相救助,但游戲設定了"三振出局"法則,即玩家不能無限次拉起倒地的隊友。隊友倒地后若得不到救助,則倒計時結束后被判出局,重生間隔為兩分鐘。
而且,怪獸可以完全忽略獵手直奔本局設定的目標任務,比如干掉某個采礦場的護盾發生器或殺死一定數量的外星殖民者也能獲勝——沒錯,設計者將游戲背景設定在某個名為Shear的外星球上,這里植被茂盛資源豐富,同時也棲息著大量的奇異生物。
在近五十年的Shear殖民史中,攻擊性生物的體形越來越大,殖民者只能將個人安危寄托在專業獵手身上,于是游戲就開場了。
至于更復雜的劇情,Turtle Rock的Phil Robb坦承他們并不擅長編制精妙的劇情和宏大的敘事結構,"你的談資基于頭天晚上的激烈對決",Robb稱。
顯然,《進化》的劇情在于玩家進行合作與對抗時所發生的故事,它一定是最令人興奮和最難以預料的。
如不出意外,《進化》將于今年秋季登陸PC、PS4,以及Xbox One平臺。游戲使用CryEngine 3引擎,其中PC版為SteamWorks作品。
至于另一部令人期待的作品《湯姆·克蘭西之全境封鎖》(Tom Clancy's The Division),我不敢相信該作會在2014年問世。有傳聞稱Massive Entertainment剛剛搞定引擎,游戲前不久才開始制作。于是,今年最期待的游戲就是這部《進化》啦。
瀏覽量:02016-08-10
瀏覽量:02016-07-14
瀏覽量:02016-07-12
瀏覽量:02016-07-09
瀏覽量:02016-02-22
瀏覽量:12015-03-23