今年策略游戲主要包括了即時戰(zhàn)略(RTS)和傳統(tǒng)的策略類(SLG),而SRPG并沒有歸在本次的評選中,例如3DS的《超級機器人大戰(zhàn)UX》和PSP版的《召喚之夜5》素質也是非常不錯的。好吧,連榜單都沒上,我還說個毛啊。。。由目前是投票數看來,《星際爭霸2:蟲群之心》毫無疑問的成為了本次評選的榜主。其原因主要有兩點,首先是自身品牌號召力比較大,這也是先前投票受玩家嗤之以鼻的一方面。另一個就是其素質的確非常優(yōu)秀,各方面都達到了一個相當的高度。
人物性格刻畫細致入微
單以《星際爭霸2》來說,將它當作一款單機游戲來玩,無論是內容上還是劇情表現中,都已經構建了一個美式科幻題材優(yōu)秀素質所有條件,例如世界觀的搭建,幾大外星種族與人類的明爭暗斗,這些都如愿以償的展現給玩家,而說到今年的資料片《蟲群之心》,單人劇情表現的形式更加集中刻畫幾位主角的情感流露。單單作為資料片來說,它已經足夠良心了。
而多人模式中,每個種族增加了新的兵種和新的技能。這一改變讓先前的打法戰(zhàn)術發(fā)生了巨大的改變。但這暴雪并不是準備的那么充分,新增的地雷車讓其他種族的玩家尤為頭疼,不過官方很快根據玩家的提議對游戲的平衡性多次做出了調整。這也使得《星際爭霸2》的生命周期與其他的同類的RTS大大不同。不斷的對平衡性和娛樂性進行調整,讓無數熱衷電競的玩家樂此不疲在戰(zhàn)網中進行一次次的角逐。
另外幾款入圍的作品,游戲素質也非常不錯,但都存在共同的一兩個大的致命傷。例如《英雄連2》在畫面上的確達到了頂尖的高度,然而優(yōu)化卻渣的不行。《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》也同樣需要逾越這個致命的鴻溝。在受眾方面,《英雄連2》對單人戰(zhàn)役的把握并不是那么完美,悲壯的戰(zhàn)火號角,宏偉的炮火場面這些的確真的很棒。一味追求視聽的同時卻沒有良好的把握住整個游戲的節(jié)奏。《信長之野望14:創(chuàng)造》則恰恰相反,畫面太過簡陋。造成這種情況,其實玩家與廠商都倍感無奈,傳統(tǒng)策略游戲市場已經呈現疲憊趨勢,很多游戲出于預算的考慮,游戲總是有這樣和那樣的遺憾。未來能在傳統(tǒng)與創(chuàng)新找到平衡點才是王道,同時再次期待《星際爭霸2:虛空之遺》。
《英雄連2》的畫面表現非常搶眼
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