1. 我們希望增加地圖庫的多樣性.
我們知道一些玩家和職業選手不喜歡地圖多樣性的點子,是因為在新地圖上學習新的技巧是很麻煩的。但是我們堅持認為增加地圖多樣性可以讓游戲保持新鮮感的同時增加觀賞性。
2. 在2014年我們在每個賽季更換更多的地圖,尤其是第一賽季。
新年新氣象,我們希望能夠增加4張新地圖來讓地圖庫中至少半數的地圖是新的。同時,因為2014年的每個賽季會更長,我們很有可能每個賽季會換掉多于兩張的地圖。我們目前的想法是每個賽季都加入3到4張新地圖,這取決于第一賽季的反饋。
下面是我們與賽事組織者商量后得出結論的一些具體細節。
刪除的地圖:
拜舍爾遺跡、旋風平臺以及阿基隆荒地被刪除因為它們在地圖庫里的時間太久了。
行星空間站也是一樣。把四人圖改成兩人很有意思,但是這新版的兩人圖和老版的區別并不大。
無主崗哨是最后一個被刪除的。我們糾結了很久究竟是刪除無主崗哨好還是極地永夜好,但是因為無主崗哨更舊,我們覺得就砍掉它好了。
新增加的地圖:
安特齊姆要塞:這是我們制作的最大的地圖,與地圖庫中其他的地圖相比區別很大。我們發現這張天梯圖在這個賽季表現良好,我們希望在一個官方賽季也嘗試下增加這張地圖。
殖民站:我們看了所有的紅牛杯比賽,和Team Liquid聊了聊發現這張圖是地圖制作比賽中最優秀的地圖。地圖上的黃金礦設置讓這張地圖與眾不同。
新的GSL地圖:GSL正在致力于制作兩張新地圖,我們正準備把其中之一拿來討論。這將是4張新地圖中唯一真正的標準地圖。
新的速攻地圖:我們也希望嘗試添加一張與過去不同的速攻地圖. 我們的目標是創建一張兩人出生點位的距離標準,兩人二礦距離稍近,但是因為地形開闊所以前期的進攻很容易。這張圖看起來相當標準但是進攻來的更快。
再次提醒大家,以上都不是最終版本。希望大家能試一下該測試圖,并給我們反饋。謝謝!
部分新增地圖資料:
安特齊姆要塞是我們打算在2014年世界錦標賽系列賽中使用的一張4人地圖,當它被當作1v1地圖使用時,我們將兩名玩家的出生點設計成完全隨機,沒有任何預設的組合方式,同時也不會使任意一名玩家擁有特別的優勢。當你在測試這張地圖時,請務必確認這一點是否已經達到了我們的設計目的。在創作這張地圖時,我們和我們的電子競技合作方進行了多方合作,但我們仍然需要確保這張地圖擁有作為錦標賽地圖出現的質量,畢竟我們計劃在明年的WCS地圖庫中加入擁有這類機制的地圖。因此,我們計劃在WCS 2014的準備工作完成前對這張地圖進行所有必要的改進。
殖民站: 是一張由Sidianthebard制作的兩人對戰地圖, 這張地圖獲得了紅牛TL杯地圖制作比賽的亞軍。
官方地圖描述:
值得注意的特點:
這張地圖上有黃金礦,距離對手較近。
可摧毀的巖石可以幫助你防守三礦
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