23雖然《玫瑰戰(zhàn)爭(zhēng)》的名字看上去很美,但這款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲非常野蠻,非常下流,充滿了篡權(quán)與叛變,到 處是屠殺與圍城,用莎士比亞的話說(shuō),“這個(gè)世界已經(jīng)太過(guò)腐敗,鷦鷯雀捕食的地方雄鷹卻不敢棲息。”此外,該游戲還受到了George R.R. Martin的《冰與火之歌》劇情啟發(fā),以表現(xiàn)不同勢(shì)力之間勾心斗角為首要內(nèi)容。Fatshark的《玫瑰戰(zhàn)爭(zhēng)》并沒(méi)有試圖讓玩家融入他們?cè)O(shè)計(jì)的豐富的世 界背景中,僅僅在讀取頁(yè)面中稍微展示了Richard三世和York和Lancaster家族的紅白玫瑰,而且游戲中的戰(zhàn)斗也完全沒(méi)有對(duì)此進(jìn)行彌補(bǔ)。整個(gè) 游戲就像是《戰(zhàn)地》的一個(gè)mod,把各種槍支換成了十字弓和長(zhǎng)劍,但重要的是,他們做的很成功。
《玫瑰戰(zhàn)爭(zhēng)》 在游戲模式上沒(méi)有太多花樣,你在這款游戲中完成所有教學(xué)關(guān)卡以后,就沒(méi)有別的單機(jī)內(nèi)容了(這沒(méi)準(zhǔn)是件好事,因?yàn)镹PC會(huì)經(jīng)常跑到墻里,卡到柵欄中間)。而 游戲中唯一的花樣就是,在7張不同的地圖中抽取一張,組織兩個(gè)32名玩家的隊(duì)伍進(jìn)行自由死亡競(jìng)賽模式或者爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn)模式。但讓人遺憾的是,兩種模式都不能禁 止玩家重生,同類(lèi)游戲《騎馬與砍殺》則相反。不過(guò)這款游戲最光輝的時(shí)刻就是大型混戰(zhàn)的時(shí)候,所以游戲中打斗的樂(lè)趣可以彌補(bǔ)它游戲設(shè)計(jì)上的不足。
游戲中的真實(shí)感和操作難度達(dá)到了完美的平衡,大多數(shù)攻擊動(dòng)作都要靠鼠標(biāo)的精妙移動(dòng)。實(shí)際操 作難度要比想象的更難。比如,比如說(shuō),你必須按住鼠標(biāo)左鍵,直到圓圈指示器達(dá)到合適的位置,才能打出最高的攻擊。另一方面,格擋需要你按住鼠標(biāo)右鍵。這兩 點(diǎn)各自來(lái)看都不難,但你必須控制鼠標(biāo)面對(duì)你要攻擊或格擋的方向才能進(jìn)行有效的動(dòng)作,這無(wú)疑增加了難度。一開(kāi)始會(huì)讓人覺(jué)得操作非常笨重,尤其是近戰(zhàn)系玩家, 但過(guò)一段時(shí)間筆者就體會(huì)到,這和現(xiàn)實(shí)世界中的劍斗非常類(lèi)似。要保證不做多余的動(dòng)作,這在兩人對(duì)決的時(shí)候非常重要,也增添了緊張的氣氛。舉起盾牌揮動(dòng)武器的 動(dòng)作一直讓人感覺(jué)有些笨重,如果能改進(jìn)人物動(dòng)作的流暢度就更好了。相比之下,遠(yuǎn)程作戰(zhàn)的玩家需要的鼠標(biāo)操作就相對(duì)簡(jiǎn)單許多。
制作組Fatshark在其他方面也盡力增強(qiáng)真實(shí)感,尤其是長(zhǎng)弓手。長(zhǎng)弓手拉滿弓以后之能堅(jiān)持幾秒鐘,然后胳膊就沒(méi)勁了(要知道,中世紀(jì)的長(zhǎng)弓的 拉力都有著夸張的140磅的拉力),而十字弓也和現(xiàn)實(shí)中一樣,射一發(fā)以后要等倆小時(shí)。板甲能夠輕易抵擋住箭矢,但被大錘砸到的話則會(huì)扭曲變形。還有神射手 能夠穿過(guò)目標(biāo)頭盔下沿射到目標(biāo)的臉上。擊碎對(duì)手盔甲,再把對(duì)手殺掉,能帶來(lái)很大的成就感,在對(duì)手倒地的幾秒鐘內(nèi),你可以選擇解決他,或者等隊(duì)友來(lái)把他活捉 綁走。
絕殺的動(dòng)作都非常給力。但絕殺的動(dòng)作會(huì)使你暴露在其他敵人的進(jìn)攻中,當(dāng)你想把倒地?cái)橙说念^ 砍下來(lái)的同時(shí),可能有其他的弓箭手或者附近的戰(zhàn)士瞄上你。筆者見(jiàn)過(guò)腹黑的玩家,用倒地戰(zhàn)友作為誘餌。經(jīng)常看到弓箭手冷靜地射出冷箭,把試圖救人的敵人干 掉。絕殺施展出來(lái)的話也非常帶勁(即使對(duì)于被殺的受害者,看著自己趴在地上,等著被人捅也非常爽。)此外,如果能成功實(shí)行絕殺,執(zhí)行者還能獲得豐厚的獎(jiǎng) 勵(lì)。
這些獎(jiǎng)勵(lì)決定了你在游戲中的榮耀。在《玫瑰戰(zhàn)爭(zhēng)》中,你一開(kāi)始并不是騎士,也沒(méi)有閃亮的盔甲,你只是個(gè)低級(jí)步兵,在老玩家面前是戰(zhàn)斗力為2的渣渣。對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō)這無(wú)疑很讓人害怕,但《玫瑰戰(zhàn)爭(zhēng)》 非常強(qiáng)調(diào)操作,細(xì)膩的操作要比任何盔甲和武器都更致命,所以一個(gè)聰明的步兵非常有可能擊敗全副武裝的騎士,只要合理運(yùn)用好進(jìn)攻與格擋。當(dāng)玩家通過(guò)擊殺與生 理積攢起足夠的金幣以后,就可以解鎖高級(jí)兵種,十字弓手,長(zhǎng)弓手和騎士步兵。再往后,玩家可以解鎖自定義職業(yè)的道具,將四種能力和騎馬的能力按照自己的喜 好搭配起來(lái)。這將需要很長(zhǎng)時(shí)間,而單一的游戲模式讓這個(gè)過(guò)程略顯枯燥。不過(guò)當(dāng)你終于扔掉破爛的步兵裝備,換上盔甲或者長(zhǎng)弓的時(shí)候,你會(huì)感到無(wú)比的榮譽(yù)與自 豪。
《玫瑰戰(zhàn)爭(zhēng)》不提供禁止玩家重生的選項(xiàng),因此沒(méi)有那種作為唯一幸存者取得勝利的成就感,不過(guò)Fatshark為此也做出了彌補(bǔ)。在《戰(zhàn)地》中,你可以再隊(duì)友身邊重生,使搶?xiě)?zhàn)據(jù)點(diǎn)模式更加可控。游戲中還可以自定義武器和服裝,讓你和你的宿敵在戰(zhàn)場(chǎng)上更輕易地找到對(duì)方。
當(dāng)游戲運(yùn)行正常的時(shí)候非常有樂(lè)趣,但《玫瑰戰(zhàn)爭(zhēng)》 有一些平衡性問(wèn)題和小bug。比如說(shuō),騎著馬沖撞敵陣很帶感,但很顯然如果一方有馬而另一方?jīng)]有,雙方的戰(zhàn)斗力就嚴(yán)重失衡。游戲中的重甲幾乎可以讓人無(wú)敵 (唯一的缺點(diǎn)只是略微減少穿戴者的行動(dòng)速度),還有許多小bug不時(shí)出現(xiàn),筆者有好幾次,選擇在隊(duì)友身邊重生,結(jié)果卻從建筑邊緣直接摔了下去,筆者還見(jiàn)過(guò) 一名玩家騎著馬,突然沉到地面以下,然后就消失了。消失了。游戲的優(yōu)化也做得不夠,主流配置一般都能運(yùn)行比較好的畫(huà)面,但即使把特效調(diào)到最低,《玫瑰戰(zhàn) 爭(zhēng)》的幀數(shù)也很難維持很高的數(shù)值。
結(jié)語(yǔ)
《玫瑰戰(zhàn)爭(zhēng)》不是《騎馬與砍殺》, 也不是《戰(zhàn)地》,但它成功地將二者融合,提供了具有新意和樂(lè)趣的游戲體驗(yàn)。它只有兩種游戲模式和七張地圖,游戲上手難度會(huì)讓大多數(shù)休閑玩家望而卻步,但戰(zhàn) 斗的感覺(jué)非常真實(shí),給玩家的獎(jiǎng)勵(lì)也非常豐厚,自定義程度很高。Fatshark曾保證過(guò)會(huì)持續(xù)提供新內(nèi)容,因此游戲的價(jià)格也相對(duì)更加容易讓人接受,但即使 以該游戲當(dāng)前的狀態(tài),這是最棒的(也是唯一的)一款中世紀(jì)開(kāi)放環(huán)境大亂斗游戲。
《玫瑰戰(zhàn)爭(zhēng)》IGN評(píng)分:7.3 良好
+強(qiáng)大的自定義功能
+只要能掌握戰(zhàn)斗的技巧,將獲得巨大的成就感和獎(jiǎng)勵(lì)
+小組單位增添了一些團(tuán)隊(duì)合作成分
-上手難度高
-老玩家優(yōu)勢(shì)過(guò)于明顯,只有兩種游戲模式
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