這是一款異軍突起的單機(jī)游戲,是由一群熱愛游戲、無私奉獻(xiàn)的玩家自發(fā)組織起來制作的游戲。自從越來越多的消息浮出水面,不論是玩家還是媒體,對(duì)這款游戲都傾注了極大的期待。前兩天,《仙凡之謠》的官方博客上更新了四張測(cè)試版截圖,根據(jù)制作團(tuán)隊(duì)蒼穹天闕的說法,測(cè)試版使用UDK(虛幻3引擎的免費(fèi)版本)制作,由于早先曾說會(huì)放出Demo,但是遲遲沒有動(dòng)靜,所以推測(cè)目前應(yīng)該還沒有完成。
《仙凡之謠》測(cè)試截圖詳析(1)
但既然已經(jīng)放出了測(cè)試截圖,那么不妨讓我們來仔細(xì)看看現(xiàn)階段這款游戲是個(gè)什么面目吧。
圖一
從左上角的提示信息可以看出,確實(shí)是用UDK制作的。這張圖并沒有打開抗鋸齒,所以可以看到模型的邊緣存在明顯的鋸齒。整個(gè)場(chǎng)景僅僅使用了天光作為場(chǎng)景 的光源,當(dāng)然這種室外場(chǎng)景也不需要復(fù)雜的燈光,給人的感覺明亮但是柔和,有一種暖暖的感覺。不過可以看到場(chǎng)景中的房屋和樹木以及房屋前的木柴都沒有投射陰 影,不光是這張圖中沒有陰影,在公布的所有截圖中都沒有陰影,另外樹葉也采用了比較落后的技術(shù),并沒有使用UDK中的SpeedTree來制作。房屋的建 模雖然簡(jiǎn)單,卻也沒什么可以挑剔的,只是貼圖還是稍顯粗糙了些,另外很明顯的是并沒有使用法線貼圖。其實(shí)憑借虛幻引擎強(qiáng)大的燈光運(yùn)算性能,如果在模型上加 上一層法線貼圖,那么整個(gè)場(chǎng)景給人的感覺立刻就會(huì)大相徑庭,會(huì)顯得更加細(xì)膩,代入感也更加強(qiáng)烈。
圖二
這里展示了水面效果,但是既然使用UDK制作的測(cè)試版游戲,所以水面效果雖然很好卻也沒什么值得稱道的,因?yàn)楫吘乖赨DK中實(shí)現(xiàn)這樣的水面并不難,不過相 比國(guó)內(nèi)某劍某傳的第五作來說,這個(gè)水面確實(shí)好很多。這里其實(shí)也暴露了一個(gè)缺點(diǎn),就是地面的植被太少了,一片綠色的貼圖上零星點(diǎn)綴了幾棵小小草,實(shí)在顯得有 點(diǎn)單調(diào)。水面上那座木橋的欄桿上的圖案繪制的很細(xì)致,只是貼圖的分辨率似乎有點(diǎn)低,明顯有縮放的痕跡。在這張圖里顯得比較突兀的就是右下角的那株大葉植物 了,這株植物使用了UDK資源庫中自帶的模型資源,所以在場(chǎng)景光照下的效果和畫面其余部分有點(diǎn)格格不入。UDK資源庫中的模型包含了完整的法線貼圖和高光 貼圖,導(dǎo)致這株植物看起來明顯要比畫面中的其他部分漂亮很多。
圖三
這個(gè)村落一角的畫面氣勢(shì)顯得有點(diǎn)違和,整體顯得有些不協(xié)調(diào)。畫面右上放的亭子、掛燈籠的牌樓和水井旁邊的酒館明顯是中土大唐的建筑風(fēng)格,但是畫面靠前方的 兩所房屋卻是巴蜀風(fēng)格的竹樓。小編一直對(duì)這種搭配感到非常奇怪,難道是因?yàn)榇迕穸紒碜宰鎳?guó)各地的緣故?最令小編訝異的是亭子下方的圖騰和神像,姑且認(rèn)為那 個(gè)是神像吧。小編的第一感覺就是瑪雅文明穿越了。這個(gè)場(chǎng)景的布局雖然很緊湊,但是總感覺在細(xì)節(jié)上比較疏忽,而且美術(shù)風(fēng)格不統(tǒng)一。不過這也難怪,畢竟一個(gè)自 發(fā)組織起來的團(tuán)隊(duì),成員遍布大江南北,都是通過網(wǎng)絡(luò)交流的,難免會(huì)有各種難以克服的問題。其實(shí)能做到這個(gè)程度,小編已經(jīng)感到十分的不容易了。但是,游戲主 美如果能夠?qū)φw感把握的更好一些,那就無可挑剔了。小編一直覺得,酒館門前的那個(gè)樹樁應(yīng)該是用來劈柴的,那么在上面放一柄斧子是不是更好呢?
圖四
看到這張圖,第一感覺挺不錯(cuò),畫面優(yōu)美,透出一種鄉(xiāng)間幽谷的悠閑靜謐。但仔細(xì)觀察之后,突然發(fā)現(xiàn)一個(gè)硬傷,水車!美工居然把水車的結(jié)構(gòu)給做錯(cuò)了!小編發(fā)現(xiàn) 這個(gè)低級(jí)錯(cuò)誤后頓時(shí)無語良久,我寧愿相信這是美工的無心之失,但希望美工還是要本著負(fù)責(zé)任的態(tài)度,在開始制作前稍微查閱一下資料。水車的結(jié)構(gòu)也不是什么機(jī) 密,網(wǎng)上隨處可見的。這張圖中的水車的水輪太寬、直徑太小,不利于水流對(duì)水輪的推動(dòng),但這不是主要的。關(guān)鍵是,水輪上居然沒有取水筒!沒有取水筒這個(gè)水車 還有什么用啊?要知道,水車在古代是一種灌溉用的農(nóng)具,而不是玩具。另一個(gè)缺陷就是水槽的位置居然比水車還高,而且位置還放錯(cuò)了!水槽應(yīng)該放置在岸邊,由 安置在水輪上的取水筒帶上來的水會(huì)流進(jìn)水槽中,經(jīng)由水槽流到蓄水池,或者直接流到農(nóng)田里。可是這個(gè)水車的水槽比水輪還高,那取上來的水豈不白白浪費(fèi)了,更 何況根本就沒有取水筒。拋開這個(gè)硬傷不談,山上留下來的瀑布顯得也比較假,倒像是把一條河做了個(gè)90度的旋轉(zhuǎn),直接掛在山壁上一樣。沒有瀑布直墜的速度 感,對(duì)瀑布的渲染也太過透明。要知道真實(shí)的瀑布,尤其像這種垂直的瀑布,水流非常急,而且由于水流在下落過程分散開來,所以并不會(huì)是透明的。
水車結(jié)構(gòu)圖
小編最后想說,其實(shí)他們做這樣一款單機(jī)游戲真的不容易,據(jù)說引擎更換了好幾個(gè),目前雖然使用虛幻3引擎制作測(cè)試版,但是并不排除今后還將更換引擎的可能。 這些人自發(fā)組成了這樣一個(gè)追求夢(mèng)想的團(tuán)隊(duì),是值得我們所有人尊敬和支持的。雖然玩家們普遍被國(guó)產(chǎn)單機(jī)傷害的夠深,但那是商業(yè)公司所為,而這款游戲則是一群 真正熱愛游戲的人在做,他們并沒有想著如何去賺錢,而是想著如何實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想。這樣的努力是值得我們?nèi)タ隙ǖ摹?
另外就是很多玩家可能會(huì)有疑問這款游戲究竟是免費(fèi)發(fā)布還是商業(yè)運(yùn)作。其實(shí)關(guān)于這一點(diǎn),制作團(tuán)隊(duì)目前也沒有確定的答案。但是小編推測(cè)免費(fèi)發(fā)布的可能性更大一 些。因?yàn)樗麄冊(cè)谥谱饔螒虻臅r(shí)候使用了商業(yè)引擎,那么如果商業(yè)運(yùn)作的話,就必然要向引擎公司支付版權(quán)費(fèi)。小編不認(rèn)為一個(gè)民間團(tuán)隊(duì)有能力支付起這么高昂的版權(quán) 費(fèi)。或許有玩家會(huì)認(rèn)為可以找個(gè)游戲公司來合作,仔細(xì)想想也可以算是一條路。不過,畢竟是業(yè)余制作水平,相信還不會(huì)有哪家公司會(huì)慷慨解囊,為這款游戲買單, 不僅要支付引擎的版權(quán)費(fèi),還有支付各種宣傳、發(fā)行等費(fèi)用,就算這款游戲做的再好,似乎也不見得能夠收回這么大的成本吧。
不過,既然免費(fèi)發(fā)布的可能性最大,那么制作團(tuán)隊(duì)最需要的就是玩家的支持和對(duì)他們付出的肯定。雖然現(xiàn)在我們還不知道游戲最終會(huì)是個(gè)什么樣子,但是小編我還是相信這群用夢(mèng)想來驅(qū)動(dòng)自己努力的人,是不會(huì)辜負(fù)大家的期望的。
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