《騎馬與砍殺》是一款以自由戰(zhàn)爭為主題的游戲。實(shí)現(xiàn)在中世紀(jì)之后的戰(zhàn)亂歷史中,以自己的力量影響整個(gè)世界的走向。并且能夠支援玩家們自制模組,制作出不一樣的新世界。
隨著去年九月份公布續(xù)作《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主(Mount&Blade II: Bannerlord)》相關(guān)的美術(shù)設(shè)定及開發(fā)中畫面,讓不少支持的玩家振奮人心。
開發(fā)視頻:
在22日,TaleWorlds公布了美術(shù)辦公室介紹及一小部分的美術(shù)開發(fā)進(jìn)度。這次在續(xù)作《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中,美術(shù)造型相會(huì)更貼近原畫,這也代表著將以更好的高面數(shù)模型及高畫質(zhì)貼圖,呈現(xiàn)更完整的中世紀(jì)世界觀。
而首先公布的是關(guān)于頭發(fā)的造型,鑒于初代發(fā)型種類過少及造型過于單純,而讓玩家強(qiáng)烈建議改善的問題。在續(xù)作《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中,可能將以更多造型出現(xiàn)在畫面中,讓玩家感受到更自然真實(shí)的遨游在游戲世界中。
另外,TaleWorlds介紹了關(guān)于他們美術(shù)部門的工作室內(nèi)部情形。TaleWorlds表示,美術(shù)部門是他們公司里面占地最大的,同時(shí)也是每周例行會(huì)議的場地,還附有舒服的椅子。美術(shù)有來自于不同的出身,但每個(gè)美術(shù)人員都身擔(dān)不同的專業(yè)。不管是擅長于介面、原畫設(shè)計(jì),還是3D美術(shù),都為玩家創(chuàng)造出更好的視覺饗宴。
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