Valve在今年早些時候展示了Steam游戲機的原型機,而與之配套的手柄原型也隨之亮相。其實,這款手柄原型早在10月中旬的一段演示視頻中就有過出鏡,當時所體驗的游戲為《傳送門2》和《文明5》。
單從外觀來看,Steam手柄就和我們現在所見到的大部分同類產品存在巨大的差異。搖桿消失了,取而代之的是兩個向下凹陷的高靈敏觸摸板,Valve給出解釋稱這樣的設計可以幫助玩家提高操控精度,這在玩第一人稱射擊(FPS)游戲時顯得特別重要。
另外,Steam手柄的設計思路便是在PC游戲中取代傳統的鍵鼠操作,因此其本身集成了大量與鍵盤、鼠標鍵位形成對照的功能鍵,甚至在手柄握把的背后還設計有兩個撥片按鍵。
目前,我們在原型設備的正面中央可以看到四個碩大的橡膠塊,根據之前曝光的設計方案,將來的最終產品會在這里安置一塊可以顯示四顆自定義快捷按鍵的觸摸屏。
不過,雖然設計非常前衛,但Steam手柄與游戲的適應性依舊是設計師所頭疼的問題。Valve設計師Greg Coomer告訴媒體,當下僅有10-12%的Steam游戲可以兼容這款手柄,而剩下的大量作品還尚待優化。
而在媒體記者的實際使用過程中,Steam手柄的表現也值得商榷。雖然該手柄已經被證明可以完美適應諸如《模擬城市》以及《文明》這樣操作節奏不是特別緊密的游戲,但如果是在《地鐵:最后的光芒》這類的快節奏游戲中,如果你不施加練習的話,Steam手柄比普通手柄更難上手,會讓你抓狂。而換成《星際爭霸2》這樣對操作有苛刻要求的即時戰略(RTS)游戲,呵呵,還是老老實實用鍵鼠吧。
先前曝光的Steam手柄演示視頻:
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