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流言:新驅(qū)動能否成為發(fā)揮硬件性能的救世主?

時間:2013/10/26 14:30:18 編輯:Ocean

PC硬件雖然每一年都有新品推出,但每一款硬件新品的推出并不意味著性能已經(jīng)完全發(fā)揮,而這其中最重要的一部分就是驅(qū)動對硬件性能輸出的優(yōu)化。而作為AMD和Intel這兩大CPU及芯片組制造廠商,都會不斷推出新的核顯及芯片組驅(qū)動程序,用來解決一些軟硬件兼容性及性能優(yōu)化問題,而很大一部分用戶也堅持認(rèn)為新老不同的驅(qū)動對于平臺性能會有很大影響,那么流言是真是假,相信通過今天的測試可以為大家?guī)泶鸢浮?/p>

 

牛游戲網(wǎng)

  

從理論上講,所有硬件設(shè)備都需要安裝相應(yīng)的驅(qū)動程序才能正常工作,硬件如果缺少了驅(qū)動,或者沒有使用最新的驅(qū)動程序,本來性能強(qiáng)大的硬件就無法根據(jù)軟件發(fā)出的指令進(jìn)行工作,硬件再有強(qiáng)勁的實力,也沒有用武之地,或者無法將性能釋放出來。所以人們常常將驅(qū)動程序比作硬件與系統(tǒng)之間的橋梁,而這個橋梁的新舊或多或少的也會影響平臺的性能。

 

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古墓麗影9 “海飛絲”特效不僅驚艷 更是對硬件的嚴(yán)峻考驗(圖片來自電玩巴士)

對于廣大游戲玩家,獨立顯卡作為性能輸出的最重要硬件單品,往往就是非常注重驅(qū)動帶來的優(yōu)化,甚至我們經(jīng)常看到在一些游戲大作發(fā)售后,AMD及NVIDIA這兩家顯卡廠商都會推出自己的全新驅(qū)動版本,性能會有一定提升。其中比較有代表性的就有今年的古墓麗影9,該游戲中的“海飛絲”特效就在游戲發(fā)售初期謀殺了一批高性能顯卡,而廠商推出針對性的驅(qū)動程序也讓游戲在高特效下幀數(shù)有所回升。

 

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獨顯經(jīng)過升級驅(qū)動確實能在游戲中有所體現(xiàn) 反觀核顯難道也有效果?

近些年CPU性能過剩成為了不爭的事實,而兩大巨頭AMD和Intel都開始在CPU中集成性能更強(qiáng)的GPU芯片,在保證CPU運(yùn)算性能的同時,讓不少預(yù)算不高的用戶也能獲得不錯性能。當(dāng)然這也就帶來一個問題,既然獨立顯卡性能會隨著驅(qū)動版本更新而提升,那么核顯性能是不是也遵循這個原理呢?

AMD/Intel兩款核顯平臺軟硬件環(huán)境介紹

既然是進(jìn)行新老驅(qū)動版本下的核顯性能測試,那我們就分別挑選AMD和Intel兩大核顯平臺:其中AMD選用了第二代APU中的旗艦A10-6800K,主板選擇了帶有原生FM2接口的A85主板;Intel部分,則選擇了i5-4670K,而集成的GPU芯片和i7旗艦的4770K相同,都采用了HD Graphics 4600,主板部分選用了技嘉的Sniper系列B85主板。

在本次測試中,我們重新安裝了系統(tǒng),保證測試平臺最原始的狀態(tài),并且系統(tǒng)上選用了主流的Windows 7 SP1 64bit版本的操作系統(tǒng),關(guān)閉所有Windows開機(jī)啟動項,并不對操作系統(tǒng)進(jìn)行任何優(yōu)化,用以獲取最大的系統(tǒng)穩(wěn)定性與兼容性。所有測試軟件運(yùn)行過程中均使用“Windows 7標(biāo)準(zhǔn)”默認(rèn)桌面主題和“最佳效果”以獲得最平等的測試環(huán)境。

AMD核顯平臺軟硬件詳情表:

 

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Intel核顯平臺軟硬件詳情表:

 

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在驅(qū)動程序型號的選擇上,無論是AMD平臺還是Intel平臺,在新驅(qū)動型號上都選擇了最新的芯片組驅(qū)動和核顯驅(qū)動,而老驅(qū)動型號則是首次支持該平臺的第一批驅(qū)動。在驅(qū)動版本上盡量選擇了WHQL版本(Windows硬件設(shè)備質(zhì)量實驗室認(rèn)證版本,也就是我們常說的正式版)。不過由于AMD除了最新的正式版以外,上一個正式版驅(qū)動并不支持HD 8670D這款核顯,所以我們只能選擇支持HD 8670D最早的一款測試版驅(qū)動進(jìn)行本次的測試。


3DMark 11 雙平臺采用新老驅(qū)動成績對比

PC游戲隨Windows 7的發(fā)布進(jìn)入DirectX 11時代,眾多DirectX 11顯卡早已摩拳擦掌上陣廝殺,卻遲遲沒有一個權(quán)威性的基準(zhǔn)測試軟件來衡量游戲顯卡DirectX 11性能的高低。終于,DirectX 11時代的3DMark 11來到大家面前。3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,測試場景包括Tessellation曲面細(xì)分、Compute Shader以及多線程在內(nèi)的大量DirectX 11特性。

AMD平臺:

 

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老版本驅(qū)動測試成績

 

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新版本驅(qū)動測試成績

 

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新老驅(qū)動3DMark 11成績對比

Intel平臺:

 

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老版本驅(qū)動測試成績

 

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新版本驅(qū)動測試成績

 

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新老驅(qū)動3DMark 11成績對比

從測試成績中我們發(fā)現(xiàn)AMD平臺在更新驅(qū)動后,3DMark 11的跑分并沒有什么變化。反觀Intel平臺,在新驅(qū)動的刺激下,跑分竟然比老驅(qū)動提升了292分,提升幅度高達(dá)27%。這是為什么呢,會不會是Haswell平臺在推出伊始時驅(qū)動軟件并不成熟,還或是說3DMark 11的測試數(shù)據(jù)并不客觀?我們可以從接下來的游戲測試中再次檢驗一下。


街霸4 雙平臺采用新老驅(qū)動成績對比

在游戲測試中,我們選用了4款游戲作為游戲測試項目:其中街霸4和鬼泣4這兩款游戲推出的時間比較早,相應(yīng)對圖形性能的需求要低一些;而生化危機(jī)6和古墓麗影9都是近一兩年推出的新游戲,對于核顯來說圖形性能可能就比較吃緊了。所以我們剛好可以從兩個層面來看看新老驅(qū)動是否真的可以對實際游戲造成流暢程度的影響。

測試游戲:街霸4

CAPCOM的2009年度大作《街頭霸王4》于2009年2月12日正式發(fā)售,可惜CAPCOM旗下產(chǎn)品更為重視游戲機(jī)平臺,而PC平臺被延期至2009年7月2日。對于經(jīng)濟(jì)實力雄厚的玩家來說,他們已經(jīng)等得迫不及待,老早就手入PS3游戲主機(jī),先睹游戲風(fēng)采,但對于大多數(shù)國內(nèi)的玩家來說,PC版才是最終的選擇。《街頭霸王4》支持DX9 API,對PC硬件性能的要求并不是很嚴(yán)苛,主流級別的硬件即可比較流暢地體驗游戲。

AMD平臺:

 

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老版本驅(qū)動測試成績

 

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新版本驅(qū)動測試成績

 

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新老驅(qū)動在街霸4中跑分對比

Intel平臺:

 

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老版本驅(qū)動測試成績

 

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新版本驅(qū)動測試成績

 

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新老驅(qū)動在街霸4中跑分對比

在首個游戲街霸4的測試中,AMD平臺在使用新老驅(qū)動前后的游戲幀數(shù)沒有什么變化,Intel平臺在新驅(qū)動的作用下幀數(shù)提升了5%,不過總的看來對游戲的影響不大,相對于3DMark 11上爆發(fā)性的增長,提升幅度只能說差強(qiáng)人意。


鬼泣4 雙平臺采用新老驅(qū)動成績對比

游戲測試:鬼泣4

鬼泣系列是家用游戲機(jī)上的高銷量大作,最新續(xù)作鬼泣4在推出不久便破百萬銷量。在PC平臺推出的版本還支持DirectX 10,畫面上有了進(jìn)一步的提升。出身自次世代主機(jī)的《鬼泣4》似乎移植得格外成功,并不像其他一些移植游戲那樣對計算機(jī)硬件不能完全契合,即使是DX10特效下的《鬼泣4》也能夠在不高的平臺配置下獲得不錯的表現(xiàn)。

AMD平臺:

 

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老版本驅(qū)動測試成績

 

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新版本驅(qū)動測試成績

 

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新老驅(qū)動在鬼泣4中跑分對比

Intel平臺:

 

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老版本驅(qū)動測試成績

 

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新版本驅(qū)動測試成績

 

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新老驅(qū)動在鬼泣4中跑分對比

鬼泣4作為一款支持DirectX 10的老游戲,由于推出時間已經(jīng)過去了5年有余,所以對于現(xiàn)在平臺的圖形性能并不會造成什么麻煩,AMD和Intel這兩個核顯平臺都以超過60幀的出色成績跑完。測試中游戲分為6個場景,新老驅(qū)動在不同場景中有高有低,不過幀數(shù)在求和取平均值后,新老驅(qū)動表現(xiàn)保持在同一水平線上。


生化危機(jī)6 AMD臺采用新老驅(qū)動成績對比

游戲測試:生化危機(jī)6

《生化危機(jī)6》是CAPCOM人氣動作冒險游戲《生化危機(jī)》系列相隔3年再度登場的正統(tǒng)續(xù)篇新作,訴求回歸系列作原點的“未知恐怖”與前所未有之高度震撼的“全面壓倒性”,熟悉的病毒感染僵尸再度回歸,本作將是系列史上改革最大的作品,同臺可操控角色多達(dá)7名。下面我們來了解一下AMD和Intel的核顯平臺在這個比較新的游戲中會有什么表現(xiàn)。

 

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生化危機(jī)6圖像設(shè)置 720P分辨率 動態(tài)模糊開 特效最高

AMD平臺:

 

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老版本驅(qū)動測試成績

 

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新版本驅(qū)動測試成績

 

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新老驅(qū)動在生化危機(jī)6中跑分對比

生化危機(jī)6 INTEL臺采用新老驅(qū)動成績對比

Intel平臺:

 

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老版本驅(qū)動測試成績

 

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新版本驅(qū)動測試成績

 

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新老驅(qū)動在生化危機(jī)6中跑分對比

在生化危機(jī)6中,AMD核顯平臺的新老驅(qū)動表現(xiàn)依然穩(wěn)定。而在Intel核顯平臺中,使用新驅(qū)動成績提升了140分,提升幅度為7%。提升幅度還是可以的。看上去在面對這款比較新的游戲,Intel新驅(qū)動確實有一定提升,不過面對最后的殺手“古墓麗影9”Intel平臺還能繼續(xù)給力嗎?


古墓麗影9 AMD平臺采用新老驅(qū)動成績對比

游戲測試:古墓麗影9

《古墓麗影9》將講述勞拉的首次冒險之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設(shè)定在21歲,那時的她還只是一名剛出茅廬的新人,經(jīng)驗欠缺。隨著游戲劇情的發(fā)展,玩家將與勞拉共同成長,獲得新的武器和道具并習(xí)得新技能。在冒險的小島上,玩家可以在營地對道具進(jìn)行組合,有些特定區(qū)域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個營地之間可以快捷傳送,玩家無需長途跋涉。該游戲支持DirectX 11技術(shù),下面我們就來看看兩個平臺是否能夠保持上面的跑分規(guī)律。

 

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古墓麗影9圖像設(shè)置 720P分辨率 特效調(diào)為普通

AMD平臺:

 

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老版本驅(qū)動測試成績

 

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新版本驅(qū)動測試成績

 

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新老驅(qū)動在古墓麗影9中跑分對比

古墓麗影9 INTEL平臺采用新老驅(qū)動成績對比

Intel平臺:

 

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老版本驅(qū)動測試成績

 

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新版本驅(qū)動測試成績

 

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新老驅(qū)動在古墓麗影9中跑分對比

在古墓麗影9中兩個平臺表現(xiàn)的比較一致,新驅(qū)動僅僅比老驅(qū)動提升不到1幀,可以說對于游戲 流暢度影響不大。相比生化危機(jī)6中的提升,Intel平臺在古墓麗影9中的表現(xiàn)平平,看來驅(qū)動的表現(xiàn)還是需要看實際的游戲而定。


總結(jié):頻繁更新驅(qū)動對性能無明顯影響

經(jīng)過上述的3DMark 11軟件及4相新老游戲的測試,我們可以發(fā)現(xiàn)更新新驅(qū)動并沒有像一些網(wǎng)友想象中的那樣讓平臺的圖形性能有明顯的提升。起先Intel平臺在3DMark 11上的爆發(fā)性提升,并沒有在接下來的游戲中得到認(rèn)證。而這也證實了3DMark 11這種理論性軟件的測試結(jié)果和實際應(yīng)用上還有所差距。

 

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第二代APU和Haswell處理器的上市時間不同 是導(dǎo)致驅(qū)動表現(xiàn)差異的關(guān)鍵因素

那有的朋友可能會問,那為什么在特定的游戲中,Intel平臺的驅(qū)動會讓游戲測試的跑分有比較明顯的提升呢。我想這還是跟第二代APU與Haswell推出的時間有關(guān),前者面世的時間較早,并且AMD在CPU核顯技術(shù)領(lǐng)域入手的較早,不僅核顯性能相比Intel平臺更出色,而且驅(qū)動軟件也在前幾個版本中優(yōu)化的比較完善,所以在本次的測試中表現(xiàn)的如此穩(wěn)定也證明了這一點。

 

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裝機(jī)時使用驅(qū)動精靈裝載驅(qū)動便捷又安全

反觀Intel平臺,今年Haswell架構(gòu)的全新處理器不僅更改了處理器芯片針腳,從IVB的LGA 1155換成了LGA 1150,而且在最基本的處理器架構(gòu)上也有所改變,可以說變革的幅度還是比較大的。處理器變化最大的就是我們今天測試的GPU部分,相比IVB平臺圖形性能有了60%以上的提升。而我們測試中的老驅(qū)動就是Haswell剛剛上市這個階段的軟件,那么對于GPU性能的支持還不穩(wěn)定也就容易理解了,測試中個別游戲會出現(xiàn)提升就是基于此原因。

 

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核顯這兩年性能是有不少提升 但獨顯還是主流玩家不二的選擇

CPU中核顯性能確實在近兩年有很大的提升,可以看出GPU在平臺中的地位已經(jīng)變得越來越重要。而CPU的圖形性能提升也讓用戶有了多一種選擇,如果用戶并不涉及顯卡殺手級游戲,那么核顯確實能在一定條件下滿足我們休閑的需要。如果您是用核顯來玩游戲,那么筆者推薦大家不妨在關(guān)注驅(qū)動大版本更新動作的同時,也注意游戲發(fā)售后的一些優(yōu)化補(bǔ)丁,相信對游戲流暢度的提升會有更好表現(xiàn)。

綜上所述,我們至少得到了三個結(jié)論:

第一,在驅(qū)動比較完善的情況下,無論是在軟件測試?yán)镞€是實際游戲中,穩(wěn)定性肯定是沒有問題的。

第二,在新產(chǎn)品推出初期,驅(qū)動版本的完善程度還是有一定改進(jìn)空間,用戶可以適時關(guān)注一些新驅(qū)動的發(fā)布。

第三,用戶對新驅(qū)動不用太過敏感,頻繁更新驅(qū)動的意義不大,關(guān)注下重點版本即可。

 

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