《刺客信條4》由于XBOX360/PS3版預(yù)先發(fā)售,所以小編對本時代主機(jī)的刺客信條進(jìn)行評測。本作作為第四代意義非同尋常,不僅僅把刺客的身影拉到了1715年,這個充滿著西班牙和英國人航海夢想的時代,而且還是首次對應(yīng)次世代主機(jī)平臺的處女作。所以本次肯定會比為次世代而精心設(shè)計,那么本時代的表現(xiàn)又怎么樣呢?
優(yōu)點:
足夠開放的航海世界
異國風(fēng)情的音樂
劇本足夠精彩
足夠耐玩的海盜生活
缺點:
糟糕的幀數(shù)
更多的鋸齒
更少的光影
一如既往的流程重復(fù)感
總評:B 推薦:A(稱霸海洋!)
畫面:
本作相比2代和3代,可以用退步明顯來形容。開場在海盜船驚嘆的畫面,不免讓小編覺得本作相比次世代版沒有差不多,人物皮膚上面出色的材質(zhì)和HDR特效讓我不由得再次相信愛情。
可當(dāng)我進(jìn)入實際操控的時候,發(fā)現(xiàn)果然還是孤獨一生的好,本作的幀數(shù)相比2代還要低。但在抗鋸齒上卻還要縮水。而本作主打的海盜生活在水面特效上卻著實一般,基于DX9框架的確在水平刻畫本身不具備良好的開發(fā)環(huán)境,但美工同樣不給予彌補(bǔ)的確看出來,制作組在畫面優(yōu)化上并沒有做到足夠的誠意。
而人物貼圖上也著實一般,而且本作非常不同的是,在現(xiàn)實生活中我們的主角是沒有形象的,我們只能用第一視角來聽一個妹子不停的講述,我們的角色沒有半句話,也沒有半次鏡頭。
水面特效很差
音樂:
將世界觀搬到西班牙在航海時代橫行的時期,本作的BGM一改風(fēng)格,悅耳的鳴笛。欣欣向榮的手提琴。讓熟悉本系列的玩家再次找到了新的起點(其實不至于)。
而人物的配音方面,除了我之前說的現(xiàn)實世界中,主角毫無存在感外,本作依然一如既往的繼承老道的歐洲口音。而本次對于海盜刻畫的也是入木三分,每個角色刻畫的很是到位。
系統(tǒng)流程和操作:
從初代發(fā)展至今戰(zhàn)斗系統(tǒng)幾乎沒有任何變化。本作依然不例外,甚至對于已經(jīng)玩了三代的老玩家相對前期都會感覺有些拖沓。光是序章足足就需要玩很長時間,操作教程依然很詳細(xì)的再次強(qiáng)行要求玩家換個馬甲再熟悉一遍。
稍微變化的是在茂密植被地區(qū),我們可以隱藏潛行
流程上也一樣是沒有太大變化的,追跑打逗是本作主線任務(wù)的核心,前期會覺得很歡樂然而玩久了就會覺得重復(fù)感太強(qiáng),在同一個城市中,這種任務(wù)要反復(fù)接二連三的不停進(jìn)行著。并且一旦被衛(wèi)兵發(fā)現(xiàn),就要再次躲避他們,很少費時。
而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上大體沒有變化,只不過有些招式打斗效果更加自然和多變,當(dāng)然這也限于有些而已。
挾持抵擋
本作最大的得意之處在于不執(zhí)行任務(wù)的時候,本作是個相當(dāng)有規(guī)模的沙盒游戲,整個加勒比海都可以進(jìn)行探索。在海洋航行的時候,我們也許會遇見同行的海盜,他們會對你進(jìn)行進(jìn)攻,而我們?nèi)绻苯痈傻舸L就可以占領(lǐng)船只,其他船員收為小弟。整個加勒比海,我們能探索的地方很多,除了可以發(fā)現(xiàn)新的島嶼外,各種洞穴也是非常寫實的。本作非常有野心的將刺客信條在規(guī)模上做到了全新的高度。
龐大的世界
劇情:
《刺客信條4》的主角愛德華本身就是一名海盜,陰差陽錯的殺死一名廢物刺客,然后扮演他的身份去賺錢賣命然后轉(zhuǎn)為刺客聯(lián)盟去對抗其他石麗,途中再遇到了各種形形色色的人,小編我說的很簡單,其實本作對當(dāng)時社會的刻畫有著深刻的看法。到處充滿了利益和不信任。危機(jī)重重但又充滿野心的社會由制作組傾力打造。這里我就不去劇透了。
總結(jié):
主機(jī)版相對有很多遺憾,首當(dāng)其沖的是畫面問題。制作組將刺客信條轉(zhuǎn)為更龐大的世界,但限于機(jī)能卻沒有很好的展現(xiàn)出他的美麗和芬芳。而且糟糕的幀數(shù)和差強(qiáng)人意的美工讓玩家在游戲體驗上大打折扣。讓小編非常擔(dān)心PC的優(yōu)化是否能達(dá)到良心水平。要展現(xiàn)本作強(qiáng)大的海戰(zhàn)效果,DX11的框架是必須的。建議喜歡完善體驗本作的玩家不妨等等PC版,主機(jī)版略坑。。。
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