中國游戲業的先鋒,thatgamecompany工作室聯合創始人,《旅途》制作者陳星漢在舊金山的Gaming Insider大會上發言表示,他希望自己的游戲可以提供更多感情上的體驗,而且透露他正在探索新的游戲理念,讓玩家獲得全新游戲體驗。
“我們做的不僅是游戲,我們制作的是令人終身難忘的記憶。”
他說,難點在于游戲總是被限制在固定的情緒背景中。“動作游戲給人的情緒是成就感與力量,對于青少年來說這是非常重要的,這會讓他們感覺到自由。但這只是人類情緒體驗中的小小一方面,非常原始。”
因此thatgamecompany工作室花費更多時間開發新概念,尋找讓人享受游戲過程的新方式,不再是傳統的完成挑戰或者戰勝敵人。他們的創新成果,就是我們看到的更加平和的禪派游戲《花》《流》《旅程》。
“創作游戲并非要問玩家們想要什么,而是要思考人們更底層的需要。這就是我設計游戲的方式,《花》是關于自然和返老還童主題的。我覺得市面上的游戲都太激烈了,人們說他們想要更大規模的游戲,但事實上他們真正需要的是平靜與和諧。”
“我們希望可以做出讓你感覺與眾不同的游戲,在其中找到新的情緒體驗。”
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