《三國演義3》是一款試圖融合多種游戲類型的戰略游戲。智冠號稱這款游戲融合了slg、rts、模擬和養成等游戲類型的綜合性大作。智冠取得了中央電視臺的授權,因此游戲中眾多人物頭像便是直接采用了電視劇《三國演義》中的形象。
三國演義三的制作是參照中央電視臺拍攝的寫實電視劇《三國志》。人物造型完全按照電視劇中的人物制作,而且游戲中地形起伏與當時氣候的參考數據,也是到各省實地訪察當代的氣候與古戰場的實景收集到的。游戲的內政部分是即時進行的,所有事情均需要自己去解決。
比如不建設就無法生產,不生產就無法變得強大,不夠強大就無法到別人的地盤上攻城掠地。以內政為戰爭基礎是比較吸引玩家的地方之一。戰爭方面是以真實的情況為主,采用回合制。
在戰場上加入了真實的晝夜時間概念和季節、天氣、地形等變化從而影響兵種和奇術或謀略的應用,可以形成許多其它三國游戲中沒有的戰術,比如可以先用火攻之計,然后再使用奇術中的大風之術,使大火順著風勢燒到敵人的后方造成強烈的效果。很多謀略語法術都是在三國中出現過的。
攻城與養城也是游戲中的一大重點,如何交互運用各兵種攻下擁有不同性格守城將的城池,如何管理養成一座新興的城池,使其人口成長、糧食富足、教育普及、兵強馬壯等等等等都是玩家必須傷腦筋的地方。
從采集資源、修建原料工廠、生產兵種到集結兵力上戰場等有內政功能的建筑物共有十三種,分別為:冶鐵場、鋸木場、軍火場、養馬場、兵工廠、軍營、校練場、行口、市集、學堂、糧倉、行政會堂和城墻。
草莽流寇戰法
草莽流寇戰法,小弟稱它為“蝗”戰法。這一個戰法如同黃巾賊一樣,當成功攻占一個城市后,留下武將在城市內不斷使用“軍事”-掠奪這一個指令,直至城市的統治率、農業值和商業值都降至零為止,然后再攻占另一個城市。打法如同“蝗 ”一樣不斷四周侵蝕敵人,以強大的攻擊力打向敵人,直至出現大半江山也是空白的郡時,才慢慢地派遣武將一個一個的城市接收,不消一會即可以統一天下。
但是,此戰法有利必有弊,假如敵人的根基打得穩時,那時便需要小心,免得兵敗如山倒。其實,玩家在有空的武將時,不訪選擇一個城市作首都地城市,將所有掠奪得到的物品運往這一個城市。另一方面,在這一個城市布不斷開發和研究至最高,這樣即使后期遇到強勁的敵人時也可以有足夠的資源一戰,統一天下即指日可待。最后要注意的是使用此戰法時君主的手下將多武力強即可以事半功倍,曹操是其中一個很好的例子。
先安內、后攘外戰法
相信絕大部份的玩家都會選擇這一個戰法,因為這個戰法對于整個戰局有深遠的影響,到了中期國力已經無人能敵。使用此法時,最好便是同時間使用計謀如-二虎競食、驅虎吞狼等計謀削弱敵人以爭取更多的時間打理布政。假如手上有于暇的金錢時,記緊多制造攻城器如-石車、云梯等等。雖然此法有其好處,但是,所需要的時間十分長久,快則五年,慢則十年八載,所以,小弟不大建議使用此法。
游戲中的地圖畫面值得贊揚,由河南省兩位畫 家:秦云海和秦吉安兩父子繪制的中國山水畫風格地圖令人眼前一亮,他們繪制的精美插圖也為游戲增色不少。不過游戲的音效和音樂水平就比較一般了。
基本配置 | |
操作系統 | Windows XP/Vista/windows 7 |
處理器 | Intel(R) Celeron(R)以上 |
內存 | 500M |
硬盤 | 足夠游戲大小空間 |
顯卡 | 集成顯卡或者獨立顯卡最好 |
顯示器 | 800×600分辨率或更高 |
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