《侍魂》在歐美的名稱為 (Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戲,也是SNK公司的招牌游戲之一,后陸續推出了系列作品。由于此系列前兩代中比較注重兵器的真實感,一些輿論因此懷疑此游戲的制作團隊在游戲中刻意渲染暴力,故從第四代開始改為卡通風格。它被視為二維兵器格斗游戲鼻祖,且是SNK最出色的游戲作品之一。該系列的歐美版也令SNK部分制作人員的差勁英語被歐美玩家所熟知,其中錯誤百出的英文被稱為「SNKglish」。
《侍魂》是最早沖破了經典《街頭霸王2》規則的幾個格斗游戲之一,采用了不同的格斗系統,對很多操作進行了改進,包括圖形效果,例如革命性的拉鏡頭效果,最早出現于《龍虎之拳》。《侍魂》曾是當時最有創意的格斗游戲。其續集《真侍魂》也受到評論家和游戲迷的狂熱推崇,游戲的角色平衡性在歷代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集體跳槽到SNK的街霸2制作小組制作的。
《侍魂2》初看起來感覺只是一代的加強版,但細玩之后便知道這種感覺是大錯特錯。本作新追加的要素極多,除了保留“格劍”、“怒氣槽”等系統之外,還加入了如大跳躍、前后翻滾、伏地閃避等等新動作,必殺技更是多種多樣,除了普通必殺技外,還有相當于超必殺技的武器破壞技、隱藏超必殺技、Q版變身技等等等等。游戲的畫面是在一代的基礎上重新描繪的,華麗無比。
和很多SNK招牌系列一樣,《侍魂》擁有格斗游戲史上多個第一。
《侍魂64》是第一個包含多層舞臺的三維格斗游戲,可以打破舞臺的一層,在相鄰的另一區域格斗。該思想后來也出現在《死或生2》中。
該系列是第一個包含特殊的格擋形式的游戲:在合適的時機格擋對方的攻擊而令對手產生硬直,使得玩家有機會發起反擊,有時這種情況可以造成一次成功的逆轉。該系統在該系列中一直存在,并且其變種在很多其他游戲中出現,例如《月華劍士》和Capcom的《街霸三代》中的格檔。
《侍魂》系列游戲最著名的是他們的怒氣槽,一個使用超必殺技的度量,只有在玩家損血時才會增加。早期幾個版本還有一個裁判「黑子」在背景中裁定游戲,這個設定在最新作《侍魂:天下第一劍客傳》中重新出現。
經典的街機游戲,很久沒玩這樣的游戲了,這次玩感覺還跟以前一樣,刺激啊!!!
游戲名稱 | 發行日期 | 大小 |
---|---|---|
侍魂3 | 不詳 | 22.07 MB |
侍魂4 | 不詳 | 26.68 MB |
侍魂5 | 不詳 | 43.57 MB |
侍魂全集 | 不詳 | 104.49 MB |
侍魂 | 不詳 | 12.99 MB |
侍魂閃 | 不詳 | 2.79 GB |
侍魂零 | 不詳 | 111.23 MB |
真侍魂1-5合集(含模擬器)中文版 | 不詳 | 294.57 MB |
侍魂:六番勝負 | 不詳 | 798.35 MB |
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