《鐵甲雄兵》這款游戲是一款即時戰(zhàn)略類的大型戰(zhàn)爭游戲,在游戲中玩家們將搭配軍團(tuán)的陣容,與其他軍團(tuán)展開斗爭。
游戲是云蟾Evolution工作室歷時四年,使用自主引擎潛心雕琢打造而成的大型軍團(tuán)競技策略網(wǎng)游。在《鐵甲雄兵》中,玩家需要完成陣前即時戰(zhàn)略制定與不同軍團(tuán)的兵種搭配。
在《鐵甲雄兵》中,玩家需要完成陣前即時戰(zhàn)略制定與不同軍團(tuán)的兵種搭配,在考驗玩家們操作水平的同時,也時刻考驗著玩家們的大局觀與配合默契度。
作為一款寫實類的古代大型軍團(tuán)戰(zhàn)爭網(wǎng)游,為了更加真實的還原,與好萊塢動作捕捉工作室Hot MotionStudio合作,進(jìn)行所有角色的動作捕捉。不論是在四向格擋、揮砍劈殺、左右閃躲等擬真格斗上,還是弓箭軌跡、馬匹操控等細(xì)節(jié)判定上,都精細(xì)還原。
奪旗模式:奪旗模式是游戲中的一種武將戰(zhàn)模式。該模式的核心玩法是奪取對方的旗幟,同時保護(hù)好自己的旗幟不被對方奪走。另一種,獲勝方式為斬殺對方所有武將。
攻城模式(復(fù)活):攻城戰(zhàn)一直以來都在古代戰(zhàn)場上占據(jù)著重要地位,歷史上也有很多“圍攻破城”和“固守退敵”的著名戰(zhàn)役。攻城戰(zhàn)分為守方與攻防,一對進(jìn)攻一對防守,雙方在此模式都可以復(fù)活。攻防需要奪下?lián)c(3處),會獲得積分,當(dāng)積分進(jìn)度條滿時獲勝;守方需要等待本局結(jié)束,如果攻防沒有勝利,則守方勝利。
死斗模式:簡單粗暴的死斗模式,顧名思義,這一模式下比拼的就是單純的操作技巧和臨戰(zhàn)心態(tài)。為這一目的設(shè)計的地圖就是廣宗死斗。
據(jù)點模式:據(jù)點占領(lǐng)是游戲里面最標(biāo)準(zhǔn)的軍團(tuán)對戰(zhàn)模式,完善的地圖設(shè)計,良好平衡性掌控,讓據(jù)點模式的地圖具有更好的競技性。另一種,獲勝方式為斬殺對方所有武將。
人機(jī)模式:玩家在劇本場景里面扮演神秘亂入的天命之人,根據(jù)劇情需要進(jìn)入到統(tǒng)一的陣營內(nèi)。面對強(qiáng)大的敵軍(電腦)陣營,電腦強(qiáng)度非常高。
爵位模式:爵位模式,也稱為排位模式。系統(tǒng)會根據(jù)玩家爵位隨機(jī)分配玩家,詳情請看爵位系統(tǒng)。
任務(wù)系統(tǒng):任務(wù)分為主線任務(wù)、日常任務(wù)、組隊任務(wù)、師徒任務(wù)、兵線任務(wù)、每周任務(wù)、限時任務(wù)等。主線包括玩家最高達(dá)成40級。日常任務(wù)和每周任務(wù),都必須在規(guī)定期間完成,不然會結(jié)束后更換其他任務(wù)。師徒任務(wù)必須拜師后,可接。
成就系統(tǒng):總共分為收藏類、社交類、武將類、模式類、兵科類、地圖類以及成長類7類,其中每一項成就根據(jù)完成難度的大小又分為青銅、白銀、黃金以及白金四個等級。每一項,系統(tǒng)自動彈出,除頭像及銀幣獎勵外沒有其他獎勵。
交易系統(tǒng):在名品市場中,玩家可以寄出道具出售,可以通過點卷購買其他玩家的出售道具,只能通過點卷交易,只能出售未使用的皮膚等道具,不包括武將。
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