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評分:

8.3
  • 好玩

    2+1
  • 不好玩

    1+1

標簽: 軍事 戰爭 策略

騎馬與砍殺:佩里斯諾-新開端 中文版

騎馬與砍殺:佩里斯諾-新開端 中文版

主打戰役模式的MOD
  • 類型:即時戰略
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2017/08/11 14:05:04
  • 大小:1.51 GB
  • 系統:WinXP/Win7/Win8/Vista
本地下載

騎馬與砍殺:佩里斯諾新開端中文版》是一個16國+法外者同盟大亂斗的一個mod,大概可稱之為佩里斯諾外傳(PNB),也可以視為0.9的前瞻的前瞻!

游戲背景

佩里斯諾諸王國在追捕所謂"法外者同盟"的時候發現了一塊新大陸,然而諸國間各自互不信任,發生了全面戰爭

不像主戰役(佩里斯諾本傳),這個MOD被設定為遭遇戰形式:簡短而靈活。

更新介紹

1、新部隊:頂階步兵、金帝國兵種、新的家族衛士(這名字再想想要改成啥)

2、優化物品(s)(大量物品與材質優化);

3、矮人勢力完全重制

4、新的戰場場景,不使用Native的那些。有場景有80度的陡坡,森林場景變大

5、自定義兵種的命名(到兵種樹那里看看)

6、所有旗幟的底色修正

7、一些關于阿若羅的改變(我警告你啰),這是PNB特有的(0.9不一定會有)

8、你能決定要讓那些國家上場

9、你能決定要讓那些國家成為你的同盟或敵人(游戲中可不能改,請慎選)

10、你能決定要找那些領主來加入你、他們是勢力本來的領主+幾個傭兵領袖

11、你可以向其他派系的盟友提出行動方針,只要他們喜歡你,且你有足夠的聲望/說服

12、新王國(游戲中會看到的)

13、佩里斯諾王國現在是個獨立王國了,你可以選擇要加入、合作或敵對他

14、數十名新領主(有些是全新的,有些可能是你在任務中看到的、lore提到的或是伙伴NPC(例如佩里斯諾有阿羅卡努斯))

15、女巨人

16、優化大地圖表現

17、顯著的優化戰斗觸發器

18、 AI大躍進(一個瘋狂的進步,混合了Native的重制AI、Motomataru's AI、君悅的弓騎兵AI(小心佩里斯諾游俠騎士…)還有我自己做的將這些統合起來的代碼,優化、整合并更新增了一些腳本)

19、重制封地系統:哨站(能駐軍,但沒城戰場景)、城堡(我只挑那些用攻城塔或是有2個以上梯子的)、主城(約等于城鎮)

20、重制創角色系統

21、十幾種各種新型高端武器

22、 moar旗幟

23、所有主要國家領主都有特殊的圖標

各國介紹

龍之所屬——德拉切

國:A

將:A/S

兵:A

開局領主:3/4(計算領袖,不計算玩家,下同)

德拉切延續本傳中的特點,三方面都很平均且強,雖然地緣極差,但考慮強力黨玩家的存在,這點困難應不是大問題。還有可能有高階龍祭祀...幸福。

宗教斗爭——馬卡維亞

國:B

將:B/A

兵:B/A

開局領主:2(固定王后+Tytus Rex)

馬卡維亞基本上算是德拉切的全方位削弱版,在PNB中受大幅限制的馬卡雙杰似乎也不能給這個國家加太多分了。而且開局固定2領主也不能讓玩家好好抱大腿。

精靈國度——艾林托

國:B/A

將:A

兵:A

開局領主:2/3

艾林托與德拉切有幾分相似,但兵種以遠程為主與開局領主少一個甚至兩個這點讓其還是不及德拉切的。(有本傳的NPC)

帝皇榮耀——哈肯

國:B

將:A

兵:A

開局領主:2(固定三世+1隨機)

暴兵國,開局領主不多但三世屬性是排第一檔的,他那個強力騎兵私兵很強。日天槍騎依舊給力,軍團加強也很給力,弩手...能用就用吧

正統先驅——佩里斯諾

國:C

將:B/A

兵:A

開局領主:1(沒錯只有領袖)

你要問我的話,我是真不敢開佩里斯諾的檔,開局打法外者同盟也就罷了旁邊還有個獵鷹在那...就算奧術守護者再多也沒轍。當然全圖懟一家的簡單劇本還是能用的。

堅如磐石——矮人聯邦

國:A

將:A

兵:S

開局領主:2-3

只能說這版本矮人真心太強了,不說用過,打都不敢打。一幫步兵站那簡直就是人肉城墻。射手對射也射不過,氣都能把你氣死。

同進共退——科瑞塔斯&伊利卡聯盟

國:B/A

將:B

兵:A

開局領主:2(固定澤拉德克+布利烏斯國王)

兵強,開局在小島位置好,升級也便宜,要說有什么缺點...應該就是領主真心太少了,如果不叫傭兵只有4個。

天神庇佑——贊朝

國:S(AI)、B(玩家)

將:S(AI)、B/A(玩家)

兵:S(AI)、B(玩家)開局領主:1(固定天皇)

AI手里跟玩家手里完全是兩個國家的典范,AI幾個領主+先鋒上兩千大軍毀天滅地,玩家開局...天皇+先鋒500人也不少了,就是跟法外者同盟太近容易被圍剿。自己用不爽,放著AI發展到最后打起來更難。

游戲攻略

勝負三策:國、將、兵

國篇:

由于PNB采用了獨特的機制,各國開局僅有一個基地以及數量不等的領主。搶占法外者同盟的領地便成為開局時最主要的強國之策。而搶占不同的聚落將會對玩家與AI領主來說有極大加成(必須為該地領主):農田會提高部隊數量上限、林地哨站會降低部隊的工資、山地哨站會降低部隊升級費用(極其重要,容下再述)。但想龜縮發展談何容易,不僅有遍布全圖的法外者同盟,更有其他陣營在虎視眈眈。這里要推薦一下矮人聯邦了,其的地理位置極其優秀。如圖所示,矮人開局位置偏安一隅,周圍既無法外者同盟的城堡亦無其他陣營基地,可穩步發展,待這一帶領地盡數納入囊中時便可北上與十數國逐鹿中原。

將篇:

上文提到PNB各國開局有著數量不等的領主,最多的能有4個(包括領袖),最少的只有1個。領主數量不僅重要,其質量更為關鍵,試想一下4個8統御的領主跟4個5統御的領主同時登場,你覺得哪邊強?因此PNB在開局時給了一個很戲劇性的選擇:刷!刷到幾個好領主,難度立馬降低。要問哪國最值得刷?龍國德拉切當仁不讓,包括公主在內有著10名領主在5統御之上,其中6名領主達到7統御甚至更高,更有一名60級10統御大妖奧斯卡公爵,精兵強將安有不勝之理?還有一個極端強國叫贊朝,這是我在某個檔里親身體會的,盡管贊朝開局只有天皇+玩家,但幾個領主來之后能排出上千人大軍!但這兩國地緣極差,建議強力黨選擇。

兵篇:

1、小弟之前已撰過兵種評測,故在兵篇不對其多加贅述。唯PNB極大幅拔高了各兵種的升級費用,加之兵源與教練極其短缺,一些只存于紙面上可得的強力兵種,例如德拉切騎系、馬卡、德拉哈拉步系、獵鷹全部將近乎全無出場空間。一些本就有實力且仍能批量生產的士兵,如哈肯全系(日天依舊給力!軍團被加強了!)、科瑞塔斯系(極其給力!)、庫蘭游騎系(AI)、艾林托弓系(你沒得選)應當為玩家擇兵的首要選擇。如果你嫌對面弓箭太煩...矮人,你沒得選,那個頂級的步兵Mountain Keeper竟然11鐵骨90身防!跟他同階的那個鐵衛士12鐵骨10盾防自帶神盾!你還以為矮人弱嗎?抱歉這版本他們崛起了。(順帶一提頂級弩兵9鐵骨69身防)

2、另外,PNB中,人海戰術的作用遠大于少數精銳(當然不是指農民跟騎士,那沒得比),正如我上面提到的贊恩千人大軍一樣,你或許在本傳里面覺得好像沒什么,但這是PNB,這是一個能在前期將你的士兵限制到死的子MOD,在沒有一個山地哨站的情況下,升級一個哈肯日天槍要300塊,不知各位是否會心痛?以至于在擇兵之時真正考慮下自己的錢包是否鼓脹?

3、結合上面那個買領主的錢,各位在PNB中應更為慎重的擇兵。打不過就打不過吧,要是連養都養不起...那就真的太尷尬了。

玩家測評

1、純戰爭,喜歡快餐戰斗的可以試試。

2、各種彩蛋,情懷,佩里斯諾王國的代表人相信我不用說你們都能猜出來。

3、綜合素質非常棒,優化,AI什么的,游戲體驗明顯上了一個檔次。

4、整合了槍騎兵/弓騎兵+各種AI,戰場地圖大小也根據人數而定,有遠模后流暢度也有所提升,總的來說不管mod內容如何,就戰斗而言非常舒服。

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