《戰(zhàn)略三國(guó)5:云起中文版》是由雨漸明制作的策略類游戲,游戲采取大地圖模式,內(nèi)政戰(zhàn)爭(zhēng)都在大地圖上進(jìn)行。玩家控制一個(gè)勢(shì)力,可點(diǎn)玩家勢(shì)力城和部隊(duì)進(jìn)行相應(yīng)操作,當(dāng)操作完成后點(diǎn)進(jìn)行,前進(jìn)10天以后自動(dòng)暫停,等待玩家操作。玩家操作完后再點(diǎn)進(jìn)行,如此往復(fù)直到非玩家勢(shì)力全滅或玩家勢(shì)力滅亡。
1、中央與地方分開(kāi)治理;
2、靈活多變的政治調(diào)整;
3、豐富多樣的事件互動(dòng);
4、獨(dú)特的兵種升級(jí)系統(tǒng);
5、文官武將忠誠(chéng)度隱藏。
一、場(chǎng)景模式
游戲采取大地圖模式、內(nèi)政戰(zhàn)爭(zhēng)都在大地圖上進(jìn)行。玩家控制一個(gè)勢(shì)力、可點(diǎn)玩家勢(shì)力城和部隊(duì)進(jìn)行相應(yīng)操作、當(dāng)操作完成后點(diǎn)進(jìn)行、前進(jìn)10天以后自動(dòng)暫停、等待玩家操作。玩家操作完后再點(diǎn)進(jìn)行、如此往復(fù)直到非玩家勢(shì)力全滅或玩家勢(shì)力滅亡。
二、內(nèi)政系統(tǒng)
采用官職系統(tǒng)、分為中央官和地方官、由官員具體執(zhí)行各項(xiàng)事務(wù)、對(duì)文官和武將做了區(qū)分、文官的主要功能是從事內(nèi)政、武將的主要工作是練兵、打仗。中央機(jī)構(gòu)包括參謀府、行政府、人事府、建工府、軍事府、督察府、秘書(shū)府。玩家主要控制中央、地方交給太守委任(享有足夠的自治度)。中央和地方財(cái)政、軍隊(duì)、內(nèi)政分開(kāi)。玩家只需任命官員即可達(dá)到發(fā)展的目的。
1、隨機(jī)事件
游戲中會(huì)有多種不同類型提案和隨機(jī)事件。不同職位官員會(huì)提出不同類型提案供玩家決策、遇到隨機(jī)事件也會(huì)向玩家請(qǐng)求決策。
2、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
人口是影響經(jīng)濟(jì)的最關(guān)鍵要素。所以中原地區(qū)經(jīng)濟(jì)最為發(fā)達(dá)。同時(shí)、經(jīng)濟(jì)不是可以一直增長(zhǎng)、征兵會(huì)導(dǎo)致勞動(dòng)人口減少、經(jīng)濟(jì)會(huì)相應(yīng)下滑。戰(zhàn)亂頻繁的地區(qū)人口會(huì)減少。財(cái)政收入主要來(lái)在于稅收和特殊產(chǎn)業(yè)的利潤(rùn);主要支出在于官員俸祿、士兵俸祿(征兵不要錢、養(yǎng)兵要錢)、戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)支。所以本作不會(huì)出現(xiàn)以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)、大戰(zhàn)之后需要休養(yǎng)生息。中央以稅率和分配指令控制與地方財(cái)政關(guān)系。中央可以補(bǔ)助地方財(cái)政、也可以征收地方財(cái)政、沒(méi)有運(yùn)輸金錢的指令。
在游戲中通過(guò)法律、方針等指令來(lái)控制整體戰(zhàn)略、引入“內(nèi)政統(tǒng)合度”、“清廉度”等新概念來(lái)體現(xiàn)歷史。
3、人事系統(tǒng)
以引薦、主動(dòng)投奔為主要方式、以錄用為輔助方式來(lái)獲取人材。
減少玩家和電腦挖角的情況、忠誠(chéng)度的影響在于屬下被捕后是否投降以及是否叛變。
武將會(huì)根據(jù)不同職位增長(zhǎng)不同數(shù)量和類型的經(jīng)驗(yàn)、經(jīng)驗(yàn)達(dá)到一定值會(huì)提升官品、官品提升后可以增加相應(yīng)的能力值。
4、內(nèi)政建設(shè)
(1)律令:豪強(qiáng)、平民、官吏、軍事。其偏向會(huì)產(chǎn)生不同的影響、如、豪強(qiáng)寬松政策、不利于清廉上升、有利于部分官吏忠誠(chéng)度上升;
(2)遷移:則是遷移中央首府;
(3)方針:則是調(diào)整地方的自治方針、其中包括自由、鼓勵(lì)農(nóng)業(yè)、鼓勵(lì)商業(yè)、鼓勵(lì)手工業(yè)以及重視軍備;
(4)建設(shè):包括宮殿、園林、官邸、軍工廠、練兵場(chǎng)、造船廠、水練池、馬廄、水利、通路、城墻。
其中宮殿影響聲望的增長(zhǎng)、園林和官邸影響官吏的忠誠(chéng)度、而軍工廠、練兵場(chǎng)、造船廠、水練池、以及馬廄則影響了兵種的升級(jí)、水利和通路則影響地方的經(jīng)濟(jì)發(fā)展。
5、財(cái)政系統(tǒng):
(1)稅率:調(diào)整地方的畝稅、戶稅以及工商稅;
(2)分配:調(diào)整地方和中央的分配比例。
6、官吏系統(tǒng):
任命:任免中央、地方官員、將軍位。
地方武將只能任命本地官職(否則需先移動(dòng)),中央武將只能任命中央官職、將軍位中央地方武將都可任命、武將只能擔(dān)任其中一個(gè)官、不能兼任、官職表明武將歸屬。武將不能隨便撤職、否則影響忠誠(chéng)。
當(dāng)武將任命新職或?qū)④娢弧⒃泄僮詣?dòng)撤職、如果改變后的將軍位比所帶部隊(duì)副將低則撤除該部隊(duì)主將職位。
7、行政機(jī)構(gòu):
(1)中央機(jī)構(gòu):實(shí)行八府分治、參謀府、行政府、吏部府、建工府、度支府、軍事府、督察府、秘書(shū)府;
(2)地方機(jī)構(gòu):太守、郡丞(輔佐行政)、都尉(統(tǒng)帥軍隊(duì)、管理治安);
(3)軍事規(guī)模:將軍(20000)、偏將(15000)、校尉(10000)、太守(5000)、都尉(3000)。
8、城池系統(tǒng)
農(nóng)業(yè)、手工業(yè)、商業(yè)、治安、防御、規(guī)模、特產(chǎn)七大因素、他們相互影響了城池的發(fā)展。
三、戰(zhàn)斗模式
給部隊(duì)下達(dá)移動(dòng)或攻擊目標(biāo)的指令、并設(shè)定方針、部隊(duì)按指令行動(dòng)、并隨機(jī)使用各種計(jì)謀和戰(zhàn)法。決定戰(zhàn)斗力的最關(guān)鍵因素是士氣和訓(xùn)練度。
在游戲中、將領(lǐng)有固定部隊(duì)、而不是像光榮三國(guó)志戰(zhàn)斗前臨時(shí)組隊(duì)。軍隊(duì)分為中央軍、戍邊軍和地方軍、玩家主要控制中央軍及戍邊軍、地方軍由AI控制(只負(fù)責(zé)守衛(wèi)、在都市服近戰(zhàn)斗、不會(huì)進(jìn)入關(guān)卡、營(yíng)、港)。但是戍邊軍和地方軍坐大可能會(huì)叛變、所以玩家需要保留足夠的中央軍隊(duì)。
游戲中可以建造營(yíng)寨還可以移動(dòng)營(yíng)寨、在營(yíng)寨中部隊(duì)可以休息降低疲勞度。營(yíng)寨中還存放糧食、方便部隊(duì)的糧食補(bǔ)給。營(yíng)寨設(shè)有防御力、攻下敵人營(yíng)寨可獲取敵人糧食。
游戲中糧食可以在城、關(guān)、港、營(yíng)寨間運(yùn)輸、部隊(duì)可自帶糧食、用完后須返回設(shè)施才可獲得糧食補(bǔ)給。
攻城戰(zhàn)難度較大、守城雖然容易、但是會(huì)破壞本城內(nèi)政數(shù)值。城池不用一個(gè)一個(gè)打、打下主要城池、周邊城池可能會(huì)選擇投降。
四、人物系統(tǒng)
1、技能屬性
(1)督軍:(作為主將)部隊(duì)攻擊力防御力增加;
(2)猛將:?jiǎn)翁粲|發(fā)率增加;
(3)虎威:(交戰(zhàn)部隊(duì)主將)出現(xiàn)對(duì)話對(duì)方士氣降低5-10(平均每月1次)(如果交戰(zhàn)雙方都有威風(fēng)特技、那么威風(fēng)沒(méi)有效果);
(4)洞察:(作為主將)中計(jì)概率降低;
(5)軍心:(作為主將)平時(shí)部隊(duì)士氣上升幅度增加;
(6)陸戰(zhàn):(作為主將)步兵部隊(duì)訓(xùn)練速度增加,步兵系戰(zhàn)法成功率增加;
(7)水戰(zhàn):(作為主將)水軍部隊(duì)訓(xùn)練速度增加,水軍系戰(zhàn)法成功率增加;
(8)馬術(shù):(作為主將)騎兵部隊(duì)訓(xùn)練速度增加,騎兵系戰(zhàn)法成功率增加;
(9)弓術(shù):(作為主將)弓兵部隊(duì)訓(xùn)練速度增加,弓兵系戰(zhàn)法成功率增加;
(10)韜略:(作為主將、參謀、參軍)計(jì)謀成功率提高;
(11)人脈:(作為行政總管)豪強(qiáng)捐贈(zèng)概率提高;
(12)說(shuō)客:(作為外交使臣)外交、(作為參謀)籠絡(luò)成功率增加;
(13)賢明:(作為行政總管或督察總管)所在勢(shì)力清廉度提高速度增加;
(14)警備:(作為都尉)所在城池治安提高速度增加、盜賊入城概率降低;
(15)能臣:(作為各府總管或太守)所在府或城池政治值增加;
(16)文學(xué):(作為秘書(shū)省總管)所在勢(shì)力撰寫(xiě)新書(shū)、賢士來(lái)訪概率增加;
(17)發(fā)明:(作為建工主管)中央建筑費(fèi)用降低、工期減少;
(18)商才:(作為財(cái)政總管)本勢(shì)力稅收量增加、(作為太守)本城稅收量增加;
(19)魅力:(作為人事總管)登錄成功率增加。
2、人物成長(zhǎng)
戰(zhàn)斗和內(nèi)政會(huì)提升武將的經(jīng)驗(yàn)之外、君主勸學(xué)以及隨機(jī)事件都會(huì)使得人物成長(zhǎng)、包括特技習(xí)得。
官階:經(jīng)驗(yàn)決定官階、武將通過(guò)積累內(nèi)政和軍事經(jīng)驗(yàn)值、可以自動(dòng)提升官品(九品官到一品官);提升官品時(shí)自動(dòng)提高能力值、每增加100點(diǎn)升一級(jí)。
3、虛擬武將
虛擬武將可以通過(guò)察舉、探訪的方式找尋、虛擬武將的四維是隨機(jī)組合、很大幾率可以找尋到高屬性虛擬武將。
五、系統(tǒng)設(shè)置
為了照顧不同口味的玩家、給玩家更多的選擇和自由度、游戲在選擇君主界面給出了多項(xiàng)可選設(shè)置、另外還有音樂(lè)和音量等設(shè)置。
六、君主系統(tǒng)
1、探訪:出現(xiàn)隨機(jī)事件、包括經(jīng)濟(jì)政治文化等多個(gè)方面;
2、書(shū)信:通信君主不同據(jù)點(diǎn)的官吏、提升忠誠(chéng)度;
3、談話:談話與君主相同據(jù)點(diǎn)的官吏、提升忠誠(chéng)度;
4、勸學(xué):勸導(dǎo)官吏學(xué)習(xí)提高武力、政治以及謀略三維;
5、鍛煉:鍛煉君主自身的三維。
七、軍事系統(tǒng)
一、兵種系統(tǒng):
兵種分為步兵、騎兵、弓兵、水兵、所有軍隊(duì)默認(rèn)自帶攻城兵器。分為三個(gè)等級(jí)、玩家可以投入資金生產(chǎn)裝備組建高級(jí)兵種。
1、步兵:攻擊力弱、防御力高、對(duì)弓兵作戰(zhàn)有利、而且是唯一可以直接攻城的兵種;
2、騎兵:高攻擊力防御力移動(dòng)力、對(duì)所有兵種作戰(zhàn)有利、但是攻城力較弱;
3、弓兵:(直接)攻擊力防御力弱、優(yōu)點(diǎn)可以遠(yuǎn)程攻擊、可以間接攻城;
4、水兵:水兵可以遠(yuǎn)射也可以近戰(zhàn)、在水上作戰(zhàn)對(duì)所有兵種有利、但是陸地戰(zhàn)斗力較弱。
二、軍事指令:
1、編組:需列出所有在中央的部隊(duì)。選擇、改變主將、副將、參軍、都需選擇同設(shè)施武將,兵種、士兵數(shù)、菜單上細(xì)分為“組建”、“改編”、“撤銷”;
2、募兵:輸入募兵的士兵數(shù)、減少人口(隨機(jī)各城減)、增加士兵;
3、返員:輸入解雇的士兵數(shù)、解雇過(guò)多的士兵、可出征:選擇已編制部隊(duì)、帶糧數(shù)(默認(rèn)部隊(duì)剩余糧食)及放置位置、以增加人口(隨機(jī)各城加);
4、運(yùn)糧:從中央運(yùn)糧到地方(界面可以選擇地方都市、關(guān)、渡口、營(yíng)寨)。
部隊(duì)每次出征需要配備糧草、糧草不足需要回到城池(關(guān)、渡口)和營(yíng)寨才能補(bǔ)充、有剩余糧草返回城池(關(guān)、渡口)或營(yíng)寨不會(huì)自動(dòng)卸下糧草。
三、據(jù)點(diǎn)指令:
城池指令依然由君主下令、與中央指令分開(kāi)僅僅為了簡(jiǎn)便操作。一共有補(bǔ)助、征收、移動(dòng)、運(yùn)糧、出征、編組六個(gè)選項(xiàng)。
另外有營(yíng)寨指令、關(guān)卡(渡口)指令、其相當(dāng)于一個(gè)小城鎮(zhèn)(但是沒(méi)有經(jīng)濟(jì)功能)、有移動(dòng)、運(yùn)糧、出征、編組等幾個(gè)選項(xiàng)。
四、部隊(duì)指令指令:
有移動(dòng),跟隨,方針(包括遇敵、作戰(zhàn)、少兵、勝利四種情況下部隊(duì)不同的行動(dòng)方針的選擇。)待命,安營(yíng)五個(gè)選項(xiàng)。
1、遇敵:可選擇繞行和攻擊;
2、作戰(zhàn):可選擇全力攻擊、正常和防御至上;
3、少兵:可選擇撤退和攻擊;
4、勝利:可選擇撤退和追擊。
八、外交系統(tǒng)
由玩家選擇人物進(jìn)行各種外交活動(dòng)、可以協(xié)同攻城、修好、購(gòu)買等等。相對(duì)于光榮三國(guó)志、勸降的可能性大增、體現(xiàn)“不戰(zhàn)而屈人之兵”;
外交都需要進(jìn)行后執(zhí)行,君主不可外交(可以選擇送金數(shù)量、但是金錢不是影響外交的最重要因素、最重要的是AI的戰(zhàn)略判斷);
宣戰(zhàn)(攻擊目標(biāo)為敵人設(shè)施,部隊(duì)的)會(huì)降低友好度(直接降為0)、時(shí)間以都城距離算。
外交選項(xiàng)一共有修好、停戰(zhàn)、詆毀、購(gòu)買、共同、勸降六個(gè)。
九、謀略系統(tǒng)
具有離間、籠絡(luò)、煽動(dòng)、偽報(bào)、流言五個(gè)選項(xiàng)、五個(gè)因素相互結(jié)合達(dá)到良好的謀略效果、從而更好的體現(xiàn)“不戰(zhàn)而屈人之兵”的思想。
十、災(zāi)難系統(tǒng)
干旱、洪水、地震、瘟疫、暴雪、颶風(fēng)六種自然災(zāi)害隨機(jī)觸發(fā)、給城池帶來(lái)?yè)p失、從而加大游戲難度和增加游戲特色。
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