《魔法門英雄無敵4Heroes of Might and Magic IV》是由New World Computing制作3DO發行的一款回合制策略游戲,它是《魔法門之英雄無敵》系列的第四代,H4發行于3DO財政最困難的末期,這個版本是經過玩家修改過的版本,有不少優化改動,所以請大家放心下載體驗!
英雄無敵四無疑是英雄無敵歷史上爭議最大的作品
在H3獲得極大的成功后,無數人極度期待H4的表現
但是最終,如同MM8到MM9一樣,H3到H4也是一個極大的改變
結果是多數人對H4失望了,很多人不習慣H4,無法接受H4,但是同時的
多出了一批喜歡H4的人,認為H4才是真正的“英雄無敵”
當然,也有同時喜歡H3和H4的
總體設定
游戲中生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混亂(Chaos)、自然(Nature)以及力量(Might) 6個族48種+中立11種+生物召喚門8種共是67種
兵種無升級概念,而種族內的兵種分為4級,每級2種,除了1級兵其余只能選擇建造一種。
在生物單位屬性設置上,特技與單位本身屬性被更加具體化,部隊單位被明確劃分為”生物,不死生物,元素,機械“四種類型
并且劃分了相應的陣營。速度和移動力也已經從四代開始分成了兩個不同的概念,速度是指兵種行動的優先度
移動力指兵種在戰場/地圖上能走的路程。每個兵種都有相應的特技,兵種也能施放魔法(這正是燈神變態的地方)
兵種也可以離開英雄單獨行動,擁有自己的移動力數值,可以進行包括開路、打怪之類的活動,也可以帶一些寶物
但不能攻占城堡、占領采石場等資源和學習技能。另外冒險地圖上的野兵甚至會自己游蕩(可選)
所以在實力不濟時千萬不要離野兵很近結束回合。兵種但那位的招募由原來的每個星期生長一次變成每天都有新兵
每種單位依然有自身的周產量;野怪可以再定點周圍活動(這在游戲開始前可以選擇的),當在大地圖上某支部隊在某隊野怪的視線范圍內
則這一回合結束后野怪可能會自己找上門來攻擊這支部隊。第四代游戲的陣營大部分延續了三代
不同的是三代的地獄和墓園合并成了死亡城堡,一些生物的歸屬有了微調,一些生物被刪除
并且取消了戰爭機器的概念,刪除了彈藥車和帳篷,弩車作為部隊單位出現在生命城堡(原騎士城堡)中
而投石車在資料片《戰爭之風》中作為中立怪物出現
半身人
就是原先的投石矮人。能力低下的遠程部隊,但是較高的產量與本族“精準”魔法的存在,在初期戰斗中還能發揮比較強的作用,基本上可以延續到四級兵出來之前。巨人殺手特技對四級兵產生雙倍傷害,但作用仍然有限。
矮人
參照三代壁壘二級部隊。矮人的攻防能力在一級兵中較高,并且具備50%的魔法抗性,但是速度和移動力大大拖過于低下,而半身人的存在更宣布了矮人只能安分于“肉盾”地位。
法師
法師可施展的魔法包括模糊、詛咒、魔法拳、施毒和驅役骷髏,雖然生命值低下,但在因為施法能力的適應性更強,魔法拳和施毒對于敵人的主力部隊和英雄是一個不可忽視的威脅,玩家多數時候還是選擇法師。
金人
即傀儡、魔像、機器人。在二級兵中首屈一指的攻防能力加上75%的魔法抗性,又因為是機械,不吃許多詛咒類魔法,這樣的兵種在野外遇到是相當難對付的,但是若由玩家來使用,卻不具備法師的多樣性。不過積攢一定數量后戰斗進程要明顯快于用法師。[2]
燈神
燈神可施展的魔法包括怯懦、制造幻象、冰箭、振奮、遲緩和和平之歌,威力為:魔法基本威力×燈神數量×0.45
燈神是攻防能力極度平庸的三級兵,但是強大的施法能力完全可以彌補這一點,在四級兵出現之后,數量不少的主力燈神復制四級兵可以讓戰斗變得相當輕松。燈神的作用可以從剛造出來時一直涵蓋到最終決戰.
蛇妖
雖然實力比起三代的女王降低了不少,但不錯的攻防能力和不受反擊的特性使蛇妖依然強悍,按產量進行單挑的在三級兵中名列前茅。但是燈神的存在讓蛇妖完全沒有出頭之日。
泰坦
作為二代和三代中實力最強的兵種之一,泰坦在四代被削弱了很多。但只要使用得當,還是非常好用的頂級兵。因為混亂抵御特技在針對混亂城堡時的優勢,如果經濟條件許可,造泰坦應該是比較好的選擇。唯一的缺點就地圖移動能力偏慢。
傀儡龍
搶先攻擊和否定先攻兩個技能的結合使得傀儡龍能夠在絕大多數情況下都搶在對手之前進行攻擊或反擊(除非對手也擁有否定先攻能力),在接觸戰中令敵人先遭受慘重損失。在地面部隊中排名第一的速度和戰場移動力,使傀儡龍不會像其他地面部隊那樣有較大局限性,更何況本族還有飛行魔法存在。機械特性和高地圖移動力是選擇出傀儡龍的主要理由,而且造它的前提建筑比造泰坦省錢并有用
將軍
所在部隊整體士氣+1,影響英雄及生物
陸軍元帥
所率領生物近戰和遠程攻擊力額外提高10%
領主
指揮官所在部隊整體士氣+2,影響英雄及生物
十字軍
英雄本人始終保持最高士氣(+10)
幻術師
英雄施展制造幻象、鏡像魔法時,效果提高20%
掠奪者
英雄本人始終保持嗜血狀態(近戰攻擊傷害提高25%)
縱火者
英雄本人始終有火盾護身,在近戰中自動將所受傷害的25%發射給攻擊者。英雄所受傷害不會因此減少,反射傷害為火屬性[13]
守衛者
所率領生物近戰防御力和遠程防御力額外提高10%
游俠
英雄獲得遠程攻擊的能力(即使不會箭術),并且遠程攻擊力+5
戰神
英雄近戰攻擊力+5
圣騎士
英雄本人始終保持“死亡抵御”狀態,對死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部隊攻擊時防御力臨時提高50%
戰斗法師
英雄自動學會魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭時殺傷力提高20%
刺客
英雄的速度和戰場移動力+3
烈火戰士
英雄具備火抵抗能力,對火系魔法免疫,并且在遭受火屬性物理攻擊時所受傷害減半
馴獸師
英雄施展召喚狼魔法時效果提高20%[13]
公會首領
英雄近身攻擊時一定幾率擊暈敵人,被擊暈的敵人一回合不能行動(包括反擊)
預言者
英雄本人始終有精神護甲護身(近戰和遠程防御力提高25%)
先知
英雄地圖上視野范圍+2
忍者
英雄武器帶毒,中毒的敵人每回合會自動損失一定生命值
占火師
英雄施展火系魔法時,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火環和地獄火,不包括火花和末日審判
吟游詩人
英雄本人始終保持最大幸運(+10)
紅衣主教
英雄復活技能提高5%
法王
英雄近身或遠程攻擊時使敵人幸運值降到最低(-10)
暗黑領主
英雄近身或遠程攻擊時使敵人士氣值降到最低(-10)
巫王
英雄攻擊時能夠讓敵人恐懼,敵人不能反擊并且會向后退幾步
馴獸領主
英雄施展召喚狼和召喚白虎魔法時效果提高20%
僧侶
英雄本人始終保持“混亂抵御”狀態,對混亂魔法有50%抗性,遭受混亂系部隊攻擊時防御力臨時提高50%
黑暗牧師
英雄本人自動獲得“吸血鬼接觸”技能,近戰攻擊時能夠將敵人損血的一半吸取到自己身上
異教徒
英雄攻擊或施法時忽略敵人的一切“抵御”狀態(守序抵御、混亂抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣騎士和僧侶的抵御狀態
召喚師
提高英雄召喚技能的效果,每天召喚生物的經驗總值提高20點
陰影法師
英雄遠程防御力提高50%[13]
術士
英雄施展魔法時少消耗2點魔法值(至少要消耗1點)
附魔師
英雄施展召喚魔法和幻象、鏡像魔法時,效果提高20%
尸巫
英雄在近身攻擊時能夠老化敵人,被老化的敵人攻擊力降低25%,防御力降低20%,速度和戰場移動力減半
鬼神使
英雄施展魔鬼類召喚術(召喚惡魔之子、地獄犬、冰魔、食尸怪或惡魔)時效果提高50%
魔導師
英雄魔法值+10,每天多恢復1點魔法值
大法師
英雄施法效果提高20%
游戲名稱 | 發行日期 | 大小 |
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魔法門9:命運之書 | 不詳 | 430.82 MB |
魔法門:英雄交鋒 | 不詳 | 1.54 GB |
魔法門6:天堂之令 | 不詳 | 149.42 MB |
魔法門之英雄無敵3 | 1999-02-28 | 352.80 MB |
魔法門7 | 不詳 | 619.72 MB |
魔法門之英雄無敵1中文版 | 不詳 | 3.12 MB |
魔法門之英雄無敵3:追隨神跡中文版 | 不詳 | 665.99 MB |
魔法門:冠軍對決中文版 | 不詳 | 6.22 MB |
魔法門之十字軍 | 不詳 | 130.22 MB |
魔法門8:毀滅者之日 | 不詳 | 582.77 MB |
魔法門之英雄無敵3HD | 不詳 | 1.59 GB |
魔法門英雄無敵4 中文版 | 2016-06-13 | 1.03 GB |
魔法門英雄無敵7:風之戰爭 中文版 | 不詳 | 135.67 MB |
魔法門之黑暗彌賽亞 中文版 | 不詳 | 3.54 GB |
魔法門10:傳承 | 2014-01-23 | 3.92 GB |
魔法門之英雄無敵5 | 不詳 | 1.88 GB |
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基本配置 | |
操作系統 | Windows 7 |
處理器 | 1.66 Ghz |
內存 | 1 GB RAM |
顯卡 | DirectX compatible card |
存儲空間 | 需要 1 GB 可用空間 |