Matrix Games和Western Civilization Software為玩家奉獻一款基于拿破侖時代為背景的即時戰略游戲《榮譽的王冠》(Crown Of Glory),游戲開始于拿破侖戰爭后200年,玩家將親手改寫歷史。
游戲有八個國家供玩家選擇,分別是法國、英國、澳大利亞、普魯士、俄國、土耳其、西班牙和瑞典,整個游戲中城鎮數超過90個。游戲盡可能向玩家展示一個真實的拿破侖時代的畫面和戰斗,游戲時間從1799年開始到1820年結束。
Matrix Games的業務主管David Heath表示,《榮譽的王冠》比起同類拿破侖戰爭類型的游戲有自己獨特的革新,游戲完全遵從歷史,如果你從來沒有體驗過基于拿破侖戰爭歷史的游戲,千萬不要錯過這一佳作。
游戲的自由度非常高,你可以自己發展你的城鎮、擴充軍備,利用外交、經濟、社交包括條約、貿易路線、征稅等發展你的主城,當你進入世界地圖進行戰斗時,你可以在地圖上排布陣形,戰斗可以手動和自動切換,每個作戰單位分工明確,游戲中作戰單位的種類繁多,每個作戰單位都有自己的力量、士氣等設定。
Western Civilization Software的Eric Babe表示:“十分高興這次能和Matrix Games一起合作這款即時戰略游戲大作,Matrix在此類游戲的制作上經驗豐富,《榮譽的王冠》一定能代給玩家不同凡響的震撼!”
重現歷史、特設的技能、艦隊、技能樹、殖民主義等各種模擬元素,包括多變的天氣使《榮譽的王冠》在各方面看起來極為優秀,《榮譽的王冠》讓每個玩家盡顯自己的作戰策略譜寫神話。
1、歷史設為1799~1820,場景為歐洲和北美。
2、超過200個省、8個主城、90個小勢力團體。
3、玩家可以運用軍事、外交、經濟封鎖和社交等手段。
4、戰斗中顯示作戰的領導任務、單位的士氣,陣形多變,天氣、煙霧等即時變化。
5、經濟方面包括資源類型、銀行貸款、經濟封鎖。、人口增長、加固城池、貿易路線、商人等。
6、海路戰包括圍剿、中途攔截。艦隊戰、港口戰和封鎖。
7、游戲中有其他小勢力團體,是玩家反敗為勝的關鍵。
8、外交手段包括締結條約、秘密談判、宣戰、停火協議、投降、全面戰爭等。
9、游戲支持多人在線游戲。
10、游戲的戰役模式的時間線從1805開始到1815結束,完全模擬當時的科技。
步兵類:
1.輕步兵(Light Infantry):
更輕便靈活的步兵類型
在簡易戰斗中:(同一般正規步兵比較,下同)
* 攻擊力-1
* 防御獎勵+2
在詳細戰斗中:
* 只需要耗費兩點移動點來展開散兵陣型,而且在一般情況下必然成功。
* 處于散兵狀態時比處于散兵狀態下的正規步兵造成更多傷害。
* 處于散兵狀態時比處于散兵狀態下的正規步兵移動得更快。
* 有一定幾率躲開敵方步兵的沖鋒。
* 站在森林、果園、村莊六角格上射擊沒有射擊懲罰。
* 視野+1,改變陣型所耗費的移動點減半。
2 來復槍兵(Rifle Infantry)
裝備來復槍的步兵,射程更遠。需要8級兵營才能訓練。
在簡易戰斗中:
* +2攻擊獎勵
在詳細戰斗中:
* 射程懲罰大大降低(遠距離射擊也能造成近似于近程射擊的效果)。
* 射程+2
* 近距離射擊(目標在鄰近格)造成的傷害+20%。
* 對炮兵射擊造成三倍傷害。
3 德意志附庸兵(Landwehr)
每年五月奧地利和普魯士通過封建征課自動召集的民兵。普奧兩國封建征課只要達到一級(每25點為一級),每年五月就會在全國各地出現德意志附庸兵供使用,數量等于國家所有非占領省份的數量(包括核心省和非核心省,但不包括非法占據的領土)。當封建征課為兩級時,這個數字X2,為三級時X3。
在簡易戰斗中:
*和民兵一樣。
在詳細戰斗中:
*移動點-2。
4 游擊隊(Guerilla)
當一個國家的核心省份被占領時每個戰略回合有一定幾率自動生成的步兵。每個被占領的核心省份每個戰略回合有35%的幾率生成一個游擊隊單位。西班牙和土耳其的出現概率會增加,遭受全面戰爭的國家也會增加(效果累積)。游擊隊單位不會投降,只會解散。一旦戰爭結束,所有的游擊隊單位都會自動解散。
在簡易戰斗中:
* +3防御獎勵
在詳細戰斗中:
* 在攻擊之后仍然能移動一小段距離
* 地形防御獎勵加倍
* 有50%的幾率躲開敵方步兵的沖鋒
* 大多數情況下遭受的傷害降低33%
* 在崎嶇地形上移動所需耗費的移動點-1
* 鄰近敵方單位移動時不需要耗費額外的移動點
* 沖鋒時造成的傷害-33%;射擊時造成的傷害-50%
* 可以通過敵方單位的控制區域(Zone of Control),但需耗費雙倍的移動點
* 布置成橫列陣型時有很大的組織懲罰(很難布置成橫列陣型)
5 哥薩克步兵(Cossack Infantry)
每年五月俄國通過封建征課自動招募的單位類型。具體數量為 封建征課等級X直接控制的哥薩克省(合法占有)數量X0.5。
哥薩克步兵因覓食不足而造成的傷害減半。
在簡易戰斗中:
* 基本上同一般正規步兵一樣。有效射程稍稍降低,移動能力稍稍提高。
在詳細戰斗中:
* 基本上同一般正規步兵一樣。有效射程稍稍降低,移動能力稍稍提高。
6 德意志獵兵(Jager)
只有普魯士、奧地利、瑞典、俄國和某些德意志小邦可以訓練的輕裝來復槍兵單位。
在簡易戰斗中:
* 攻擊+1
在詳細戰斗中:
* 具有和輕步兵一樣的散兵展開、視野偵查和移動能力。
* 遠距離射擊遭受的懲罰降低。
7 蘇丹親兵(Janissaries)
只有土耳其能訓練的步兵類型。每年九月,土耳其的蘇丹親兵都會自動補充至封建征課等級X2的數目。(如果數量足夠甚至更多就不會自動補充了)蘇丹親兵的士氣比一般的土耳其步兵士氣要高。
在簡易戰斗中:
*攻擊+1
在詳細戰斗中:
*造成的傷害+10%
騎兵類:
1 重騎兵(Heavy Cavalry)
慢速強力的騎兵單位。
需要兵營等級4來訓練
在簡易戰斗中:(同正規騎兵比較 ,下同)
* +1攻擊
* +2防御
在詳細戰斗中:
* 在沖鋒時造成的傷害+20%而遭受的傷害-33%
* 移動速度-20%
2 輕騎兵(Light Cavalry)
更靈活的騎兵單位。
在簡易戰斗中:
* +1防御
在詳細戰斗中:
* 當對正規騎兵或重騎兵沖鋒時造成的傷害-50%
* 移動速度大約+20%
* 射擊后如果有足夠的移動點能夠繼續移動
* 有50%的幾率躲開其他類型騎兵單位的沖鋒
* 視野+1
* 進入戰場時不會處于疲勞狀態,即使所在的軍或軍團處于急行軍狀態或該輕騎兵單位以援軍身份登場
3 哥薩克騎兵(Cossack Cavalry)
每年五月俄國通過封建征課自動招募的單位類型。具體數量為 封建征課等級X直接控制的哥薩克省(合法占有)數量X0.5。
哥薩克騎兵因覓食不足而造成的傷害減半。
在簡易戰斗中:
* 攻擊-1
在詳細戰斗中:
* 能像輕騎兵一樣躲避騎兵沖鋒
* 移動能力稍稍增強
* 沖鋒或射擊造成的傷害-10%
* 進入戰場時不會處于疲勞狀態,即使所在的軍或軍團處于急行軍狀態或該輕騎兵單位以援軍身份登場
* 善于切斷敵方補給
5 槍騎兵(Lancers)
類似于輕騎兵,但更善于沖鋒和破壞方陣。
在簡易戰斗中:
* +1防御
* 在防守區域攻擊敵方步兵時遭受-3防御懲罰而不是一般狀況下的-5懲罰;當下雨時,懲罰減為0
在詳細戰斗中:
* 移動能力和輕騎兵一樣
* 沖鋒時有40%的幾率破壞步兵方陣
* 沖鋒造成的傷害+12%
* 進入戰場時不會處于疲勞狀態,即使所在的軍或軍團處于急行軍狀態或該輕騎兵單位以援軍身份登場
炮兵類:
1 重型火炮(Heavy Artillery)
威力更大的火炮。
在簡易戰斗中(同正規火炮相比較,下同):
* 攻擊+2
在詳細戰斗中:
* 造成的傷害大約+25%
* 射程稍遠
* 每次炮擊時對堡壘造成破壞的概率+20%
2 馬拉火炮(Horse Artillery)
機動性更強的火炮類型
在簡易戰斗中:
* +1防御
在詳細戰斗中:
* 造成的傷害-10%
* 移動速度+50%
3 榴彈炮 (Howitzer)
即使視野被阻擋也能攻擊的火炮類型
在簡易戰斗中:
* 能夠越過一個阻礙視野的單位來進行攻擊
* 造成的傷害-12.5%
* 有效射程低很多
在詳細戰斗中:
* 能夠越過一個阻礙視野的單位來進行攻擊
* 造成的傷害-12.5%
* 有效射程低很多
* 不會遭受反擊
海軍單位:
1 護衛艦(Frigates)
威力差但能掩護其他艦只撤退的戰船。另外每個戰略回合結束時,每艘護衛艦有20%的概率摧毀同海域非我方或同盟國的私掠船。
在簡易戰斗中:(同正規戰艦比較,下同)
* -2攻擊
* -2防御
* 幫助掩護被敵方艦隊追擊的我方艦船撤退
2 重型戰艦(Heavy Ships)
笨重而強力的艦只,配備有更多的火炮。
在簡易戰斗中:
* +2攻擊
* +1防御
3 商船(Merchant Ships)
用來進行貿易的船只,雖然也能參加戰斗,但戰斗力非常低下。在海域中的商船能提供給屬國金錢收入。
在簡易戰斗中:
* -4攻擊
* -2防御
4 私掠船(Privateers)
這種單位專門從別國貨船處掠奪資源,所以它們有一定的戰斗能力。當它們處于貿易路線途經的海域時能從運行該貿易路線的國家處竊取資源。私掠船不能編入艦隊中。
在簡易戰斗中:
* -2攻擊
5 運輸船(Transports)
設計用來運輸軍事部隊的船只,戰斗能力極為低下。附屬于艦隊的運輸船能增加艦隊運輸陸軍單位的數目。
在簡易戰斗中:
* -5攻擊
* -3防御
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