雖然恐怖游戲一直受到大家的喜愛,但像很多知名公司紛紛關(guān)注此類游戲,似乎也算的上新鮮話題,從早前Capcom開發(fā)的驚悚游戲《生死邊緣》(Dead Rising),到現(xiàn)在由英國游戲開發(fā)商Monolith Production公司開發(fā),世嘉發(fā)行的恐怖游戲《Condemned: Criminal Origins》(以下簡稱《Condemned》),都是針對次世代主機。相信不少玩家都看過《沉默的羔羊》(The Silence of the Lambs)這一經(jīng)典恐怖電影,對于朱迪·福特斯飾演的特工克拉麗斯·斯塔林,以及安東尼·霍金斯扮演的名噪一時,但卻有殺人嗜好的精神病理學(xué)家漢尼巴爾·勒克泰博士映象深刻,《Condemned》的創(chuàng)作靈感也源于這部經(jīng)典的驚悚懸疑片,在游戲中,你可以深切的感受到故事情節(jié)等都帶有《沉默的羔羊》的影子。
不過,游戲中的特工將仍是以男性為主導(dǎo)地位,玩家在游戲中將扮演一位名叫伊桑·湯姆斯(Ethan Thomas)的FBI連環(huán)罪案調(diào)查科探員,他的職責(zé)是專門追蹤連環(huán)殺手,一次,他在奉命前往美國中部一座偏僻的監(jiān)獄審問連環(huán)謀殺犯時,發(fā)現(xiàn)整個監(jiān)獄的囚犯和獄警都處于狂暴狀態(tài),究竟發(fā)生了什么事情?你將展開一段剖析連環(huán)殺手的心理學(xué),以及追蹤線索,找出連環(huán)殺手的冒險故事。游戲中玩家將經(jīng)歷心理上的高度緊張,即便如此,還得憑借純粹的本能、工具以及追蹤技巧等抓住兇手,并使他們接受法律的審判和制裁。《Condemned》是一款第一人稱動作冒險游戲,該游戲最大的特色在于近距離作戰(zhàn)的游戲方式,游戲為玩家提供了豐富的武器道具,其中近距離作戰(zhàn)的槍械就有20多種,包括斧頭、鐵錘、手槍、步槍、霰彈槍等等,而用于隱秘行動的特殊裝備也多達6種。
此外,游戲場景的互動性頗高,很多場景環(huán)境中的布局道具也可作為攻擊型武器使用,例如:你可以拆下墻上的自來水管,或是一張木制的長椅子上的一塊厚木板,木板上的釘子會幫你大忙,當(dāng)然,有趣的道具還不止這些,在某些場合,你還可以利用服裝模特兒的腿、雪橇板、承軸、以及調(diào)酒師的酒瓶等等。出于特殊職業(yè)的需求,游戲會為玩家設(shè)計專門的使用道具,一個數(shù)碼相機、錄像機,還有一個可便于你傳輸材料的數(shù)傳助手工具,數(shù)碼相機和錄像機的功用是為了追蹤和分析,數(shù)傳助手工具則能將收集到的高畫質(zhì)資料并傳輸材料,在追蹤過程中,你可以一手拿武器,另一支手拿手電筒,這樣的射擊更趨于人性化。玩家在游戲中的行動將以收集線索、追蹤數(shù)據(jù)和傳輸數(shù)據(jù)組合,戰(zhàn)斗則以互歐和武器為基礎(chǔ),敵人慣用的伎倆是從隱藏處突然出現(xiàn),不過它們所發(fā)出的聲音,和走過的光影視覺會給你提示,以作準(zhǔn)備。制作小組希望游戲存在生存驚駭?shù)囊蛩兀⒛軓氐资鼓闶艿接绊懀@包括游戲大量運用心理學(xué),使人信服的以現(xiàn)實方式探究連環(huán)殺手的行動和思想,譬如:搜尋荒廢的建筑物、空蕩蕩的倉庫以及其他任何的可疑區(qū)域,再由此判斷該在那一位置對連環(huán)殺手的殘忍罪行進行深入調(diào)查。不過,這里需要注意的是,你在游戲中不是盲目的探索,而是需要有一定的方法,以及以研究為基礎(chǔ)的探險,所以,你要調(diào)查和探究每件事物。
在今年的E3大展上,《Condemned》已經(jīng)公布了演示動畫,從演示動畫中可以看出,游戲以小巷和鄉(xiāng)下區(qū)域為特色,在一個火車站的視頻中,陳舊的候車大廳鋪滿了大理石地板,住宿的房間無一不創(chuàng)造出恐怖的感覺。游戲中的敵人有著極端復(fù)雜的AI,它們非常善于利用周遭的環(huán)境進行攻擊,譬如:躲藏在桌子下,或是藏匿在木箱內(nèi),亦或是躲藏在角落后面等等。當(dāng)然,“魔高一尺,道高一丈”,湯姆斯也會變的足智多謀,即使陷入困境,也會順利過關(guān),游戲過程中,湯姆斯有可能會遭遇幻覺現(xiàn)象,攻擊你的敵人會突然從你面前消失,所以,遇上這種情況時,你得避免浪費任何一顆霰彈槍彈藥游戲采用了Monolith Productions公司自行開發(fā)的3D引擎,開發(fā)者承諾,游戲?qū)⒃诿棵?0幀的流暢畫面下進行,實現(xiàn)實現(xiàn)同屏800萬個多邊形構(gòu)成的逼真畫面,使得游戲的每秒多邊形數(shù)達到了4.8億個,這個數(shù)字是當(dāng)前多數(shù)游戲的十倍以上,另外游戲的物理引擎將采用最新的Havok 3.0引擎,物理效果是否真如開發(fā)商所預(yù)言的會超過《毀滅戰(zhàn)士3》和《半條命2》,還有待驗證,不過,可知的是,游戲運用了真實相片為背景,還有物理學(xué)以及高度智能化為特色,還將運用到多種圖形特效,每個3D人物身上將會使用7層貼圖,游戲中設(shè)置的一系列罪行現(xiàn)場,全是3D立體,且充斥著光影效果。
“新技術(shù)允許我們可以采納現(xiàn)實融入游戲環(huán)境,”Monolith Productions公司的CEO薩曼塔·賴安Samantha Rya說,“Monolith Productions公司的目標(biāo)是讓《Condemned》結(jié)合狂躁的氣氛、現(xiàn)實的物理學(xué)、迂回的人工智能以及一個復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。犯罪起源是黑暗的,似乎為了驗證這句話,整款游戲都傾向于黑色基調(diào),較之其他同類型游戲而言,黑色色彩的運用在該游戲中非常明顯,甚至于,有的游戲場景和畫面幾乎看不清楚,雖然,制作小組是為了能更好的襯托游戲驚悚、懸疑、緊張的氛圍,給這款驚悚游戲設(shè)定一個令人震驚的視覺風(fēng)格,但如此偏重的黑暗色調(diào)的大量運用,反而是游戲性打了折扣,玩家在游戲時,常常會因為看不清地形或狀況,而使游戲無法流暢進行,這個不能不說是有點過了。
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