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群星v1.5.1 中文版

《群星》v1.2升級檔+免DVD補丁[CODEX]

  • 補丁類型:升級檔
  • 補丁語言:簡體中文
  • 更新時間:2016/06/28 13:26:04
  • 補丁大小:106.00 MB
  • 補丁專題:點擊進入
  • 游戲標簽:太空模擬科幻策略
本地下載
補丁信息

這是《群星》v1.2升級檔+免DVD補丁[CODEX],喜歡的玩家快來下載吧!

使用說明

1.解壓縮

2.復制所有文件到游戲目錄覆蓋

3.運行游戲

升級檔安裝步驟:

1.安裝《群星》原版游戲:http://www.sh-zfjty.com/games/114560.htm

2.安裝本升級檔

更新說明

機翻:

更新V1.2:

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# 特征

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#重要

*增加防御條約的外交行動,可以讓你與另一個帝國的一個防御同盟。

*互不侵犯條約,條約的遷移,支持獨立和保證獨立性現在外交行動,而不是貿易協議。

*刪除大使館,并與信托取而代之。建立信任隨著時間的推移,從有積極的外交條約(如互不侵犯條約或聯盟)和高達+100增加的觀點。

*聯合會現在的戰爭和新成員投票。

*聯合會成員現在給自己的海軍能力的聯盟,這使得聯邦海軍容量的20%。

*聯邦艦隊不再維護成本,但不能超過大小聯邦海軍能力。

*您現在可以踢聯盟和聯盟成員的過半數票的行動。

*發送有利的貿易協議(如禮品)現在將高達+100增加其他帝國的意見

*您現在可以設置一個戰爭哲學的政策。該策略決定您可以使用哪些類型的wargoals

*移除戰爭經濟政策

* Colonzing行星和建設邊境哨站現在基于你擁有的最接近系統的距離成本影響

*邊境現在開放給大家默認,但可以通過外交行動被關閉。帝國將關閉邊境對手默認和墮落的帝國永遠開放的邊界

*現在幸福是一個線性調節劑,具有50%以上給予50%以下給予處罰的獎金和級別水平

*所有運送武器有其范圍增加一倍

*增加外交,輿論,和AI態度地圖模式。地圖模式很容易moddable,更可通過MODS的加入,但它會影響校驗

*核心行星現在是核心系統來代替。這意味著你可以定植在同一個系統中的多個行星又不影響軟帽。

*流行收到-10%的幸福罰款,而帝國是在進攻戰

# 一般

*過量的功率船舶設計獲得獎金不多損壞,速度和逃稅

*元帥的成就,現在需要100.000聯合艦隊力量,而不必處理在船戰100.000傷害

*聯盟和聯合會現在可以投票踢的成員。投票表決成功,(會員+ 1的50%)需要投贊成票(在4結盟使3名成員,例如)

*艦艇作戰計算機行為已更改。攻擊行為現在被稱為群的行為和防御行為現在被稱為炮擊行為

*新增游客中心建設和相關技術,提供給Xenophile帝國

*統一建設和相關技術的相加的符號,提供給巫師帝國

*艦隊合并已得到改進,應更好地一定船隊優先

*太空港現在可以拆除

*在可居住自然美星球修飾作用去除。代替改性劑現在+ 25%影響行星遷移吸引力

*以貢,現在讓你保證其獨立性10年無成本

*遷移時間變更為遷移速度

*基礎道德分歧已經改變和資金的建筑物作了相應調整。它不再是可能避免道德發散由不正常的重組船舶住房

*增加了調控政策奴隸制選項

*增加穩壓異種奴隸制的政策選擇

*只有集體主義者現在可以奴役自己種

*民船設計與盾牌和盔甲的技術更新

如果在一個系統中最后一個擁有地球上通過戰爭改變了所有者*邊防前哨基地被摧毀

*罷工工藝攻擊和移動模式被指控更加群狀

*擊工藝船計數從4提高到8,并損害了相應的重新調整

*銀河野心技術不再為帝國您所接觸的調查數據

#新 - 性狀

*增加流年特點,通過減少-15壽命的領導者

*新增離經叛道特點,通過+ 15%,增加了職業道德分歧

#新 - Wargoals

*使支路:現在可以采取支流戰爭。支流有一個對象類型,支付他們的能源信用和礦產收入的20%,他們的霸主,但不加入他們的霸主的戰爭,可以自由地聲明自己的戰爭和殖民行星

*放棄星球:如果政策允許清除您可以強制敵人放棄一個星球上,使所有關于持久性有機污染物該行星的過程中

*羞辱:你可以羞辱敵人的帝國,使他們遭受了一段時間的負調節劑,給你的影響力一大塊

*開放邊界:強制其他帝國開放其邊界你10年

*停止暴行:強制其他帝國,禁止奴役和清洗

#新 - 空間游牧民

*游牧民族已經完全重新設計,擴大了游戲中期

*此非玩家陣營沿從銀河系的一端到另一,遇到帝國和觸發事件

#新 - 外交事件

*某些動作和現在的情況下可能會導致帝國之間的外交事件的事件在游戲中期

#新 - 從派系

*移除舊的奴隸派

*增加了溫順的奴隸派由相對含量奴隸

*溫順的奴隸陣營都有相當溫和的支持作用

*溫順的奴隸派系需求調控政策奴隸制

*增加了不滿者奴隸做派奴隸不快最多

*不滿者奴隸陣營都有相當苛刻的支持作用,indluding帝國范圍內的叛亂

*不滿者奴隸派系要求自由所有的奴隸

*增加了解放派非流行音樂的奴隸

*解放派增強不滿者奴隸

*流行風氣的影響而被奴役的時候派流行音樂的加入,并決定“大棒”給他們一段時間

*奴役流行兩派之間移動,不滿奴隸向著不滿者引力的奴隸

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#平衡

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# 一般

*基礎幸福從60%降低到50%

*所有流行現在有10%的基戰爭的幸福

*緊急FTL冷卻時間從12到30天增加

*行星類兩步從物種的主要類型中刪除的宜居宜從20%提高到40%

*戰斗后上將事件的幾率降低由5倍發射

*領導人將不再練級了獲得任何額外的特性,如果他們已經有了3個或更多

*新生成的持久性有機污染物現在更傾向于把他們的道德來自同一物種的持久性有機污染物

*從該Ransomeers事件標尺救主修改時間已經從100年縮短到5年

*從虛空晴朗事件大設計修改不再是永久性的,現在給+ 10%幸福20年

*宣傳詔書,現在每個人都可以使用。狂熱的集體主義以前使用它阻止

*礦物脅迫效應從-33%上升到50%,現在也影響速度的研究

*能源信用赤字的效果從-33%上升到-50%,目前還-50%會影響機器人的輸出

對幸福感*彗星明眼人事件的影響從+15%/縮小 - 15%至+10%/ - 10%

*遷移條約不再影響流行幸福

對幸福感*崇洋媚外的效果由75減少

*邊防前哨礦成本從100增加到200

*邊境哨站維護成本從2提高到3

#倫理

*一般來說,狂熱的版本現在3倍,比非狂熱道德更強

狂熱的個人主義者

*能源信用輸出+ 20%降至+ 15%

個人主義者

*能源信用輸出從10%降低到+ 5%的

*奴隸制公差-50%降至-33%

集體主義狂熱

*食品的要求從10%提高到15%

集體主義

*奴公差為+ 50%上升到+ 100%

狂熱排外

*仇外從20%降至15%

*競爭對手影響增益從+ 50%提高到+ 75%

排外

*排外從10%降低到5%

*異己奴公差為+ 50%上升到+ 100%

狂熱Xenophile

*仇外心理-20%降至-15%

*聯盟的影響成本的效果去除

*最大大使館去除效果

*(NEW)外交影響成本降低75%

*(NEW)競爭對手的影響增益降低75%

Xenophile

*仇外心理-10%降低到5%

*聯盟的影響成本的效果去除

*最大大使館去除效果

*(NEW)外交影響成本降低25%

*(NEW)競爭對手的影響增益減少25%

狂熱的軍國主義

*軍損傷作用去除

*(NEW)最大競爭增加3

*(NEW)船舶傷害提高10%

*(NEW)信托增速降低60%

軍國主義者

*戰爭幸福+ 5%提高到10%

*軍損傷作用去除

*(NEW)最大競爭增加1

*(NEW)船舶傷害提高3%

*(NEW)信托增速降低20%

狂熱和平主義者

*需求增長去除效果

*軍損傷作用去除

*戰爭幸福-20%降至-15%

*(NEW)和平幸福同比增長15%

*(NEW)最大競爭降低3(不能有對手)

*(NEW)信托增速同比增長75%

和平主義者

*需求增長去除效果

*軍損傷作用去除

*戰爭幸福-10%降低到5%

*(NEW)和平幸福增加+ 5%

*(NEW)最大競爭減少了1

*(NEW)信托增速提高25%

狂熱巫師

*幸福去除效果

*(NEW)倫理發散減少-30%

*(NEW)增長要求由15%降低

巫師

*幸福去除效果

*(NEW)倫理發散減少10%

*(NEW)增長的要求由5%降低

狂熱的唯物主義

*物理與工程學會輸出+ 10%至+ 15%增加

#特點

*非自適應特質特質點數成本從-1變為-2

*非常強的特質特質點成本從4到3減

*弱特征現在也減少5%的礦物產量

*關于領導壽命尊者性狀的影響從120到90降低

#修飾符

*有關負責人壽命青春精英改良劑的效果,從+25到+10年縮短

對幸福*青春人民修飾效果+ 5%降至3%

對幸福感*自然美地球修改效果從15%降低到+ 5%

# 組件

*從80到120增加罷工工藝的參與范圍

*擊工藝重建速度從1提高每月4元不等

*所有的激光武器有他們的護甲穿透由50%降低到33%

*等離子武器有他們的護甲穿透從100%降低到75%

*多數彈武器對付現在+ 15%傷害與盾

*赫爾點晶鑄造電鍍效果降低25%

小紅激光

*精度從82%提高到90%

中等紅光

*精度從80%提高到85%

大紅色激光

*最大的傷害從41提高到43

*精度從75%提高到80%

小藍激光

*最大的傷害從12到11降低

*精度從82%提高到90%

中藍色激光

*精度從80%提高到85%

大藍激光

*最大的傷害從47個增加到48個

*精度從75%提高到80%

小型UV激光

*最大的傷害從13到12個減少

*精度從82%提高到90%

中型UV激光

*最大的傷害從27到26降低

*精度從80%提高到85%

大型紫外激光器

*最大的傷害從57提高到56

*精度從75%提高到80%

小型激光XRAY

*最大的傷害從15到13降低

*精度從82%提高到90%

中型激光XRAY

*最大的傷害從31日至30減少

*精度從80%提高到85%

大型激光XRAY

*最大的傷害從66提高到63

*精度從75%提高到80%

小型γ激光

*最大的傷害從16到14降低

*精度從82%提高到90%

中等伽馬激光器

*最大的傷害從36到33降低

*精度從80%提高到85%

較大的伽瑪激光

*最大的傷害從76提高到71

*精度從75%提高到80%

粒子蘭斯

*護甲穿透從100%降低到75%

蘭斯的Tachyon

*護甲穿透從100%降低到75%

大融合導彈

*最大的傷害從55%上升到57

中反物質導彈

*最大的傷害從33提高到34

大型反物質導彈

*最大的傷害從62提高到65

中量子導彈

*最大的傷害從37提高到39

大型量子導彈

*最大的傷害從68提高到72

中等掠奪者導彈

*最小的傷害從24提高到25

大掠奪者導彈

*損害的[48?80]增加到[50?83]

哨兵點防御

*精確度從40%降低到20%

* 8?10個增加到

障礙點防御

*精度從40%降低到30%

* 8?10個增加到

守護點防御

* 8?10個增加到

#資源

*加倍Garanthium礦石,Lythuric煤氣,蒸氣非政府環保組織,Teldar晶體,Pitharan灰塵,Orillium礦石和天然氣Satramene的產卵率

#游戲結束危機

*游戲結束危機艦隊現在顯著強硬

*游戲結束現在危機發生后平均的Prethoryn和天災的不假思索最早露面至少50年被延遲相比1.1

*異次元侵略者現在將加強更積極

*異次元侵略者門戶網站有它的基礎赫爾點三倍

#政府

*民主政府曾當選條件提高到10年

軍事共和國

*船舶保養效果去除

*戰爭幸福去除效果

*軍保養-10%提高到20%

*(NEW)陸軍傷害提高10%

*(NEW)軍事站建設成本降低15%

*(NEW)軍事站造成的傷害提高10%

武術Demarchy

*船舶保養效果去除

*戰爭幸福去除效果

*軍保養-20%提高到40%

*(NEW)陸軍傷害提高20%

*(NEW)軍事站建設成本降低30%

*(NEW)軍事站造成的傷害提高20%

軍政府

*船舶建造成本的效果去除

*(NEW)船舶保養減少5%

*(NEW)海軍上將級開始每增加1

有序軍政

*船舶建造成本的效果去除

*(NEW)船舶保養減少10%

*(NEW)海軍上將級開始增加2

軍事獨裁

*船舶保養effet刪除

*海軍力量從效果+ 20%降至10%

*(NEW)船舶建造成本降低10%

*(NEW)之爭的影響增益提高25%

武術帝國

*船舶保養effet刪除

*海軍力量從效果+ 40%降低至+ 20%

*(NEW)船舶建造成本降低20%

*(NEW)之爭的影響增益提高50%

神權共和國

*倫理發散效果去除

*核心系統去除效果

*(NEW)幸福增加了5%

*(NEW)糧食需求減少10%

超越共和國

*倫理發散效果去除

*核心系統去除效果

*(NEW)幸福增加10%

*(NEW)糧食需求減少20%

政教合一的寡頭

*倫理發散效果去除

*領袖的影響成本的效果去除

*(NEW)負責人壽命增加了20年,

*(新)移民安置成本降低15%

超越寡頭

*倫理發散效果去除

*領袖的影響成本的效果去除

*(NEW)負責人壽命增加了40年

*(新)移民安置成本降低30%

神圣的使命

*容忍奴隸制去除效果

*安置成本效果去除

*(NEW)上諭影響成本降低15%

*(NEW)上諭持續時間增加15%

*(NEW)倫理發散減少10%

超越帝國

*容忍奴隸制去除效果

*安置成本效果去除

*(NEW)上諭影響成本降低30%

*(NEW)上諭持續時間增加30%

*(NEW)倫理發散降低20%

直接民主

*核心系統去除效果

*(NEW)幸福增加了5%

*(NEW)領袖經驗值獲得增加15%

潛意識共識

*核心系統去除效果

*(NEW)幸福增加10%

*(NEW)領袖經驗值獲得提高30%

豪強爭霸

*測量速度的效果去除

*(NEW)研究站的成本降低25%

神經網絡管理

*測量速度的效果去除

*(NEW)研究站的成本降低50%

道德民主

*幸福去除效果

*(NEW)負責人池增加1

*(NEW)帝國領袖上限提高1

*(NEW)核心系統增加了2

和平主義的民主

*幸福去除效果

*(NEW)負責人池增加2

*(NEW)帝國負責人章增加2

*(NEW)核心系統增加了4

和平Beaurocracy

*負責人池去除效果

*領袖的影響成本的效果去除

*帝國領袖帽去除效果

*(NEW)核心系統增加了5

和平主義的受保護

*負責人池去除效果

*領袖的影響成本的效果去除

*帝國領袖帽去除效果

*(NEW)核心系統增加了10

開明君主制

*敕的持續時間從+ 25%降低到+ 15%

*敕消耗從25%降低到15%

*核心系統由+1增加到+2

和平主義的君主制

*敕的持續時間從+ 50%降低至+ 30%

*敕消耗從50%降低到30%

*核心系統從+2增加到+4

間接民主

*領袖的影響成本從10%減少到15%

民主烏托邦

*領袖的影響成本從10%減少到30%

財閥寡頭

*(NEW)暗挖車站建設成本降低25%

兆豐公司

*(NEW)暗挖車站建設成本降低50%

豪強帝國

*容忍奴隸制去除效果

*(NEW)建筑施工成本降低15%

星際帝國

*容忍奴隸制去除效果

*(NEW)建設工程造價降低30%

#技術

*資料庫上行鏈路基本費用為900?240減

*改進的資料庫上連基地降低成本從1800年至900

*專業戰斗計算機基本費用從480到360降低

*擴展作戰算法基地降低成本1500年至1200年

* AI控制的殖民地船舶基本費用從1200減少到900

*自我感知殖民地船舶基本費用從1800減少到1500

*自我意識的邏輯基礎成本降低1200?900

# 單位

*殖民地運送礦泉水的成本現在取決于組件和不再是靜態的

*私人殖民地船舶現在的價格殖民地船50%,但在能源信用

*私人殖民地運送成本,現在取決于組件和不再是靜態的

#戰爭

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#AI

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#雜項

* AI帝國將開始隨著時間的推移取締AI機器人一定的危機期間,

* AI帝國不再選擇“的對話,只是”外交事件的事件選項

*修正AI殖民圣潔的世界盡管沒有實力解決墮落帝國保護他們在某些情況下

*修正了一個人工智能不會升級聯盟艦隊

*人工智能現在創建聯合船舶自動生成的設計

*現在的人工智能建立聯合艦隊

* AI將在游戲結束危機的開放邊界

*人工智能現在拆除非眾生的機器人,如果他們失業

* AI如果失業率存在不再建造機器人或流行將失業

* AI和部門立即升級的軍事臺

*修正了如果有已經在帝國存在一個最大級別的航天發射場的AI不會升級太空港

*人工智能現在將取消后續訂單艦隊如果目標艦隊的系統有更多的hostiles比他們能承擔

*修正了AI建造一支新軍的時候沒有選擇與傷害最高的物種中的錯誤

#行業

*現在行業應該建立并適當處理特殊的建筑物(如+幸福樓)

*部門人工智能現在將中止航天發射場建設如果hostiles都在附近

*所有部門現在將軍民共建站

*修正了可能導致該行業AI有時不建造建筑物錯誤

*修正了一個玩家可以到部門和部門給予的資源可以存儲超過上限的資源

*修正了一個部門試圖通過一個行星,它的帝國已被建站打造站的錯誤

#外交

*如果您否決他們的建議,并可能保持聯盟或試圖踢你AI盟友現在將被打破

* AI是現在比較少的自私選擇wargoals時

#END游戲危機

*帝國危機更積極和電腦控制器帝國的Prethoryn應對天災更積極

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# 用戶界面

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*當殖民星球,玩家現在propmpted命名的殖民地。的名稱默認情況下建議。

*武器不能回避現在正確標記

*增加了ALT + B快捷鍵在游戲中打開幫助瀏覽器

*政府鑒于繼承人肖像不再錯誤地偏移

*在地球視圖攻擊一般肖像不再錯誤地偏移

*安置認為,多人游戲大廳和基因改造的肖像畫不再錯誤地偏移

*“完成的建造隊列”消息,現在只能觸發空間端口直接控制系統

*外交視圖現在顯示你正在與之通信的國家領導人的名字,種類和特點

*現在可以看到關于帝國在外交地位具有信息戰

*您現在能看到你從你的科目有多少礦產收獲,你付出多少為主題

*不再可能解雇一個聯盟投票消息

*修正了,所以你得到一些描述性的文字為聯盟投票的消息

*實施了外交地位,其中列出每個人都保證了國

*軍隊和艦隊建設現在進入地球鑒于assocatied標簽時,會自動打開

*修正,讓你得到一個上下文菜單時,右鍵單擊系統,同時車隊在FTL

*電源在船舶設計,現在顯示為綠色,如果你有多余的電力,紅色的,如果你有過少

*建筑可以升級,但你缺乏資源立即升級顯示一個灰色箭頭升級

*船舶觀點正拖能夠通過標題行

隱藏在銀河*鑒于現在去一路向左

*銀河視圖中選擇帝國政府類型不再重疊的創始人物種倫理

隱藏在*帝國鑒于現在去一路向左

在外交鑒于*信任狀態現在有一個背景,并像其他元件對準

*打開和關閉邊界的外交行動,現在顯示即使沒有點擊,由于訪問控制

*外交外交行動,現在的排序基于可能性

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#用戶改裝

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#雜項。

*瀏覽器基本URL現在設置的定義,而不是硬編碼

*修正使布爾效果不好的接收值時,打印到錯誤日志

*修正使fallen_empire_initializers.txt腳本使用效果而不是引用last_created_fleet的

*增加了一個set_graphical_culture檢查,以確保圖形文化存在

*修正所以寫不支持的變量時create_ship效果報告錯誤

*增加了一個錯誤時,set_owner不能評價一個國家

*修正使變量不create_fleet和set_location影響閱讀報告為意外

*增加了新的定位促銷

*在SpeciesScope增加了新的定位功能; GetNamePlural,的getclass,GetClassPlural,GetNameInsult,GetNamePluralInsult,GetNameCompliment,GetNamePluralCompliment,GetSpawnName,GetSpawnNamePlural,GetOrganName,GetMouthName,GetRandomSpeciesSound

*在LeaderScope增加了新的定位功能:GetRulerTitle

*修正了random_owned_fleet效果的問題

*增加every_owned_fleet作用,以補充random_owned_fleet

*實施了guarantee_country效果

*當失敗的改進,以begin_event_chain打印更多的錯誤和加載順序的獨立性

*修正以便create_species效果嘗試從物種類的隆起版本隨機名稱列表

* has_established_communications = {誰從=}改為has_established_communications =從一致性

*修正以使create_pop效果使用適當的事件目標指定風氣

*實現set_closed_borders效果,如果一個國家的邊界設置開/閉走向另一個國家

*新增every_subject,random_subject效果

*為can_control_access_for說明現在顯示的原因

*增加了一個影響變量create_country效果,這應改為使用引用last_created_country的

*實現了create_fleet效果變量,而是應該立即使用引用艦隊使用last_created_fleet后

*增加了effectButtonType支持容器窗口

*實施了“on_planet_surveyed”的OnAction

*統一,使得資啪啪觸發方式相同的效果產生

*新增clear_resources效果

*新增set_species_homeworld效果

*修正使布爾效果不好的接收值時,打印到錯誤日志

*新增支持能夠使用的權重來決定如何AI建立建筑

*清洗效果現在居然清除所有持久性有機污染物,以前只清除同種持久性有機污染物在地球的第一個彈出

*改進如何船的數據可以在國家類型編寫腳本

#觸發器

*添加繼承人= YES到kill_leader = {類型=尺}效果現在會殺了繼承人,而不是統治者

*增加腳本觸發“is_robot”檢查是否彈出是非知覺的機器人

*新增calc_true_if觸發

*增加觸發has_spaceport_construction

*增加觸發is_researching_technology

*新增is_subject和is_overlord觸發器

*新增any_subject觸發

* is_same_species現在比較兩個物種的身份

*增加is_exact_same_species工作方式類似于用來工作is_same_species

*在國家法令并不總是躲在法令修正了一個問題的潛在誘因

*添加礦物質> <=觸發

*更新了一些trigger_docs文檔

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#性能

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*修正了可與大部門發生的一檔

*在派系改進的性能查看

*艦隊視圖性能改進

*在部門AI的每月更新改進的性能

在AI計算*小的改進

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# Bug修復

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*領袖的死亡機會提示現在顯示正確的非標準壽命領袖

*修正了某些情況下,技術研究會前在科技隊列專項項目結束了,造成了一些奇怪的問題

*修正這樣的情況下日志條目提示特殊項目的進度顯示正確的值

*修正了,所以你得到鼠標懸停效果“的軌道上圖/”停止局面日志跟蹤“按鈕

*修正了部門大綱會員圖標會閃爍,當名單被重建

*修正了在那里大綱一體化將不斷地創建/刪除

*保存游戲現在將保存在同一文件夾,因為他們從哪里下載

*修正了一個random_planet_within_border影響將范圍為無效行星

*取消建設不存在太空港時,修正了崩潰

*修正所以,除非你結盟,或在戰爭中,你不能別人境內軍民共建站

*哨兵國家的固定眾人的Prethoryn天災危機期間產卵

*“變心”群體事件和異種集成技術的權重不再指望非眾生的機器人外來持久性有機污染物

*“鬼臉”反常現象將不再導致過大的適合居住的行星

*“封存艦隊”事件將不再產生一個車隊被永久在行動中失蹤

*修正所以詔書“大師的教誨:戰國”正確授予大10%海軍力量

*可不再扮演銀河系的廢奴主義者,解放你沒有自己的持久性有機污染物的行星

*清除工具提示現在給機器人的正確信息

*游戲安裝過程中物種名單不再在動畫開始

*修正了一個邊緣的情況下,其中一個派系國民黨將尋求遣返它已經屬于帝國

*修正了一個壞存款瓷磚結束了問題,也提出了秘技修復來修復打破以往游戲存檔

*修正了,所以你不能別人境內建立邊境哨站

*修正這樣的附庸不能給你的邊界,如果他們的霸主已經關閉邊界對你

*修正艦隊命令按鈕和領導者在屏幕之外有足夠龐大的艦隊和高比例的用戶界面

*鑒于星球現在UI縮放正確擴展

*修正了colonzation和瓦攔截技術,可重復的技術人員,而不是自己的高科技群體后加權不正確的錯誤

*隨機生成的物種將不再有特點的一個負和

*您現在收到通知時,其他國家留下您的聯盟或聯合會

*改變政府從一個君主制到另一不再殺死你的繼承人

*危機的國家和墮落的帝國現在計入征服勝利,必須銷毀,可以實現之前(如果他們在地圖上存在)

*對一國盾右擊現在居然去家園,而不是家居系統

*現在可以正確地看到原始部落的帝國艦隊的健康,如果他們是傳感器的范圍之內

*墮落的帝國不應該再試圖再次聯系他們的帝國已經與通信

*修正機器人啪啪加入AI起義時尚未完全成長

*修正CTD有關罷工打死載體工藝

*流行音樂將不再反對他們的物種基因操作版本排外

*修正使滯留在FTL車隊會去MIA,如果他們沒有路徑返回到他們的帝國

*修正了一個安置屏幕沒有顯示出所有的行星

*修正了一個玩家無法在戰爭中投降的錯誤

*帝國獨特的建筑正在摧毀改變所有者時,如果車主已經有該類型的建筑物

*重新組合船舶收容所現在正確地從行星中刪除,而不業主

*修正了一個船舶設計師沒有添加盔甲和盾牌一些船型

*修正了一個可能的船舶被困在戰斗中兩個站之間的錯誤

*修正結束一場戰爭結束非戰爭有關的職業中的錯誤

*修正了一個失去入侵之后,消息被發送到主人,而不是控制器的一個bug

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#圖形

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*在太陽能系統中使用的星系背景取決于銀河系恒星和恒星的位置的類型改變現在

*光環效應現在應該稍微小一點,少侵擾

*修正了一個槍會旁邊Arthropoid希望斷路器驅逐艦部分浮動

*修正了一個哺乳動物的畫像將有黑色方塊的眼睛

*修正了一個問題,即禽流畫像沒有眼睛

補丁專題

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《群星(Stellaris)》是由《歐陸風云》系列開發商Paradox研發工作室開發,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。《群星》將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習 ...

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