舊日傳說手游采用克蘇魯風格打造,游戲由完美世界推出,各種精美的畫面為玩家展現了一個宏大的開放式世界,游戲中還會有很多隨機元素出現,融入解謎、逃脫、探索等多種玩法,讓玩家有愛不釋手的感覺,快來下載吧!
官方介紹
這是一片被迷霧籠罩的世界,從斑駁的墻壁和殘破的建筑中,還能依稀看出舊日的繁榮。自從未知的邪惡力量入侵后,人們的歡聲笑語變成了詭秘呻吟,國家沒落,氏族消亡,自然環境也愈發殘酷。
在如此惡劣的環境中,仍有一群人不愿放棄希望。他們整裝待發,去往一個名為“寒霧鎮”的神秘小鎮,想要從往昔的傳說中尋找拯救世界的線索。
游戲故事始于玩家扮演的冒險小隊進入寒霧鎮。這里是與外界隔絕的古老城鎮,不少邪惡勢力盤踞在此,在游戲過程中,玩家將通過與它們對抗不斷提升自己實力,幫助并拯救當地的居民,進而逐漸了解那些屬于舊日的傳說。
游戲元素
面對未知:每一次游戲面對的都是隨機生成的地圖、敵人、掉落與事件,你永遠不知道下一步探索會經歷什么。
絕地挑戰:時間越久就越大的生存壓力+各種突發狀況,一旦失敗就不可重來……每一次選擇都需謹慎考慮,合理運用策略才能讓你走得更遠。
無盡輪回:每一次冒險都會截然不同。隨著探索次數的增多,或許你還能發現一些潛藏在廢墟中的秘密,打開通往新世界的大門……
2、關卡機制
組建Build:作為冒險旅團團長,你將派出4名冒險者前往探索。每名冒險者都擁有獨一無二的自身特質,他們分別來自不同的派系。根據鮮明的派系特點,你可以按照自己的習慣喜好與策略自由組合冒險者陣容,來應對關卡挑戰;
抉擇機制:隨著冒險的深入,冒險者將會面臨各種挑戰。上一關你可能在迷霧中徘徊打轉辨不清方向,下一關你就要照顧好某只惡劣小妖精的情緒,就算躲到地下你還會手握鐮刀的怪物追來追去……你需要運用智慧完成隨機事件,選擇合適的裝備,不斷培養冒險者,來面對迷霧更深處的考驗。
3、城鎮建設
建設城鎮:通過投資與建設獲得更多的強化資源。你可以自由選擇建設方向,一不小心造出個邪神祭壇也是有可能的……
備戰集訓:進行關卡外的冒險者訓練,規劃他們的成長,調整好小隊的戰前策略,讓你的隊伍能面對不同挑戰。
懸賞任務:在城鎮中領取并前往指定關卡進行挑戰,以獲得豐富的報酬。在挑戰過程中,會因為隨機事件或特殊機制而觸發關卡內的支線任務。
游戲特色
1、舊日古神影響了一個神秘的小鎮,你將組建一支冒險者小隊來調查探索,扭曲和墮落環繞著這個小鎮;
2、為了抵御精神上的侵蝕,你要時刻和瘋狂對抗,挑戰探索、解謎、逃脫、狩獵等不同的關卡;
3、在這里你將會遇到各種各樣不可名狀的怪物,同時你還需要控制你的小隊來和這些怪物戰斗。
游戲攻略
1速貝拉上群體debuff 減甲
2速紅帽子上群體睡眠
3速燈姐 帶疾風 誰沒睡著誰死,2刀砍死2個
4速大胡子 給睡眠天賦的瓶子,補漏
無傷推圖……現在推到20層 不推了……有點單調
目前感覺到的這套陣容bug:
1.燈姐帶疾風,2次攻擊第一次好像沒有減半
2.紅帽子3技能鏈接不啟用(還是啟用一次以后一直有效)也會有效
ps:1.同一個特效不會重復觸發,例如給大胡子追加睡眠,燈姐再帶疾風武器,給貝姐帶2個易傷裝備
2.紅帽子的3技能不是把4人血量共享,只是單純的分攤好像。
3.暴擊瓶子有效選擇,攻擊瓶子次選,都無腦黑燈姐。
這個套路除了注意速度的排位,其他就是只要不是臉太黑基本無傷。
結晶和裝備啥的可以到排行上看咯
30層之后只有小怪,裝備屬性不再成長,怪物屬性暴增
扛傷有效屬性:閃避和人數~(想試試讓怪動一下的話
有效輸出:流血、衰變、暗影及石頭(修格斯和某些挑戰怪抗暈,然而很稀罕,石頭就蠻富裕)
關鍵詞條:火焰劍、熾炎、暗影(建議手上有兩個再沖)
關鍵詞條補:精準(110)、影豹(速度至少16)
人物要求:至少有一個攻擊范圍為4(倆上狀態倆暈也行,蠻累的),四個更好
人物要求補:體力好,有耐心,受得了手機吃苦(后面數值真的大,buff一多真的慢