亞運(yùn)會(huì)正式開啟電競(jìng)項(xiàng)目后,《王者榮耀國(guó)際服》等你來戰(zhàn)!獲得了美國(guó)著名漫畫公司DC的授權(quán),玩法內(nèi)容和國(guó)服一樣的驚心動(dòng)魄,擁有全新的游戲畫面,全新的漫威英雄以及海量的皮膚,精妙走位超強(qiáng)操作,激情團(tuán)戰(zhàn)熱血來襲,玩家可以和全球高手切磋過招,甚至還會(huì)有強(qiáng)大的電競(jìng)選手等你來挑戰(zhàn),共同努力和戰(zhàn)略斗爭(zhēng),榮耀只是一步之遙!
新手攻略
S11賽季開啟也有一段時(shí)間了,相信各位玩家經(jīng)歷了一段時(shí)間的排位征戰(zhàn)后發(fā)現(xiàn)射手的出場(chǎng)率有所提高。第一個(gè)原因在于坦克與戰(zhàn)士的削弱,第二個(gè)原因也是最重要的原因:新攻擊裝備-破曉的加入。
破曉的基礎(chǔ)屬性為:+50物理攻擊,+35%攻擊速度,+15%暴擊率。破曉還擁有兩個(gè)唯一被動(dòng),分別是:+22.5%物理穿透(遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)效果翻倍)、普通攻擊傷害提升50點(diǎn)(遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)效果翻倍)。光是看看這技能描述就知道這件裝備簡(jiǎn)直就是為射手英雄量身訂做的。很多喜歡玩戰(zhàn)士和坦克的玩家紛紛表示當(dāng)敵方射手出了破曉后很難扛得住他們的傷害,看著自己的血量蹭蹭的往下掉,只能無奈撤退。
那么現(xiàn)在就來給大家推薦以下這幾件裝備,讓你面對(duì)手持破曉的射手時(shí)不再無力!
暴烈之甲:暴烈之甲這件裝備一度是戰(zhàn)士坦克玩家們的最愛,遭到削弱后也仍然出場(chǎng)率不低。其基礎(chǔ)屬性為:+220物理防御,+1000最大生命值。雖然基礎(chǔ)屬性不是十分的亮眼,但是暴烈之甲的唯一被動(dòng)-無畏卻是很不錯(cuò):每次受到傷害后,提升2%的傷害和移速,最高能提升%10的傷害和移速,持續(xù)3秒。
不祥征兆:不祥征兆可以說是坦克的必出裝備,首先來看看不祥征兆的面板數(shù)據(jù):+270物理防御,+1200最大生命。這個(gè)增幅很全面,對(duì)物理防御和血量都能兼顧。但是坦克玩家們更加青睞的是不祥征兆的唯一被動(dòng)-寒鐵:受到傷害后,會(huì)減少攻擊者30%攻擊速度與15%移動(dòng)速度,持續(xù)3秒。
那么減少30%的攻擊速度是什么概念呢?小編拿閃電匕首舉個(gè)例子,閃電匕首的屬性為:+30%攻擊速度,+20%暴擊率,+%8移速。看到這里小編相信各位已經(jīng)明白不祥征兆的威力所在了,尤其是面對(duì)像狄仁杰和后羿這種依賴高攻速和高移速的射手英雄時(shí),合成一個(gè)不祥征兆就相當(dāng)于變相削弱敵方射手的輸出和生存能力,一舉兩得。
反傷刺甲:反傷刺甲相信玩家們都很熟悉了,作為王者榮耀里擁有最高物理防御增幅的一件裝備,小編把它排在第二相信應(yīng)該不會(huì)有爭(zhēng)議。其面板數(shù)據(jù)為:+40物理攻擊,+420物理防御。不僅如此,反傷刺甲的唯一被動(dòng)-荊棘甚至能幫助你擊殺敵方英雄:受到物理傷害時(shí),會(huì)將傷害量的20%以法術(shù)傷害的形式回敬給對(duì)方。
自身每20點(diǎn)物理防御屬性提升1%該傷害(最多+100%)。游戲后期,一個(gè)成型的射手普通攻擊的傷害往往能達(dá)到2000~3000,按照反傷刺甲的基本屬性來算也能反彈400~600的法術(shù)傷害。雖然實(shí)戰(zhàn)中有各種因素會(huì)影響著最終傷害值,但是光按照基礎(chǔ)屬性來算反彈的傷害也不算低,所以這件裝備對(duì)抗射手可謂是物盡其用。
影忍之足:影忍之足在小編心目中的排名是第一位,相信很多玩家的想法和小編一致。首先光是看面板數(shù)據(jù):+110物理防御,+60移速,可能有人會(huì)覺得平平無奇,但是請(qǐng)看影忍之足的另一個(gè)唯一被動(dòng):減少15%受到普通攻擊的傷害。
意味著一個(gè)2000的普通攻擊打到你的身上就只剩下1700傷害,即便敵方射手手持破曉向你進(jìn)攻,擁有了影忍之足的你對(duì)付起來也游刃有余。最重要的一點(diǎn)是影忍之足的價(jià)格,只要710金幣,價(jià)格還不到不祥征兆的三分之一!
游戲模式
《王者聯(lián)盟》中一共設(shè)有四大游戲模式,分別有對(duì)戰(zhàn)模式、冒險(xiǎn)模式、排位賽、大獎(jiǎng)賽,在對(duì)戰(zhàn)模式下有實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗、人機(jī)練習(xí)和開房間選擇。玩家可根據(jù)自己個(gè)人需求,而選擇不同的模式,當(dāng)玩家點(diǎn)開任意模式之后會(huì)發(fā)現(xiàn),在里面還有四種玩法等待我們的選擇,有1v1墨家機(jī)關(guān)道、3v3長(zhǎng)平攻防戰(zhàn)、5v5王者峽谷和5v5深淵大亂斗,使玩家可以自由的選擇自己喜歡的玩法。在緊張刺激的對(duì)戰(zhàn)模式或排位賽過后,玩玩冒險(xiǎn)模式也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
賽事中心-冠軍杯
Ban/Pick
團(tuán)圓隊(duì):曜 魯班大師 孫臏 西施 魯班
團(tuán)聚隊(duì):亞瑟 鐘馗 白起 孫策 典韋
開局1分32秒,團(tuán)聚隊(duì)孫策、白起在下路抓死魯班拿下一血,2分19秒中路河道處團(tuán)戰(zhàn),團(tuán)圓隊(duì)曜拿下雙殺,2分45秒團(tuán)圓隊(duì)拿下第一條暴君。3分27秒團(tuán)聚隊(duì)四人下路擊殺魯班大師,團(tuán)圓隊(duì)西施拉回兩人魯班拿下雙殺,3分40秒團(tuán)圓隊(duì)拆掉團(tuán)聚隊(duì)下路一塔。4分40秒雙方中路團(tuán)戰(zhàn),團(tuán)聚隊(duì)拿下雙殺,4分50秒團(tuán)聚隊(duì)再擊殺魯班和魯班大師。
5分40秒團(tuán)聚隊(duì)中路再拿下兩人頭,6分鐘河道抓死曜,6分40秒團(tuán)聚隊(duì)擊殺暴君和魯班大師。7分20秒團(tuán)圓隊(duì)抓死孫策,7分30秒團(tuán)聚隊(duì)拆掉團(tuán)圓隊(duì)下路二塔,8分16秒團(tuán)圓隊(duì)中路擊殺鐘馗。8分50秒中路河道處魯班、魯班大師擊殺孫策,10分鐘中路團(tuán)聚隊(duì)打出1換4,典韋拿下三殺,10分20秒團(tuán)聚隊(duì)拿下黑暗暴君。
11分35秒,團(tuán)圓隊(duì)魯班拿下雙殺,拆掉團(tuán)聚隊(duì)中路二塔。12分團(tuán)聚隊(duì)反打擊殺魯班,典韋再次拿下三殺,團(tuán)圓隊(duì)反打曜拿下雙殺。14分團(tuán)圓隊(duì)中路擊殺團(tuán)聚隊(duì)兩人,15分團(tuán)聚隊(duì)拿下黑暗暴君,團(tuán)圓隊(duì)打出1換3,15分40秒團(tuán)圓隊(duì)拆掉團(tuán)聚隊(duì)中路高地。
17分35秒團(tuán)圓隊(duì)打出1換3,18分40秒團(tuán)聚隊(duì)擊殺孫臏,19分50秒團(tuán)圓隊(duì)五人沖上團(tuán)聚隊(duì)高地?fù)魵⑺娜耍瑘F(tuán)聚隊(duì)亞瑟斷掉中路邊線。20分50秒團(tuán)圓隊(duì)拿下風(fēng)暴龍王,團(tuán)滅團(tuán)聚隊(duì),一波推掉水晶拿下比賽勝利。
更新日志
【版本更新內(nèi)容】
1. 視覺全面升級(jí):
① UI 2.0:全景沉浸式大廳,國(guó)風(fēng)配色、傳統(tǒng)飾形、山水云紋,更加具有東方神韻;
② 峽谷地圖2.0:采用次世代技術(shù),全面提升畫質(zhì),呈現(xiàn)超高清峽谷地圖;峽谷萬物復(fù)蘇生機(jī)盎然,場(chǎng)景內(nèi)內(nèi)置多種動(dòng)植物互動(dòng)彩蛋,富有生趣;
③ 英雄品質(zhì)升級(jí):局內(nèi)外模型、材質(zhì)、光影特效、動(dòng)畫等同時(shí)提升:角色更精致,材質(zhì)更細(xì)膩,光影效果更逼真,戰(zhàn)斗更加炫酷暢快。局外展示新增特寫鏡頭,更有沖擊力;還根據(jù)世界觀區(qū)域的不同,為英雄定制了專屬背景。
2. 新英雄-嫦娥:身為魔道家族的公主,嫦娥在初為少女之時(shí)經(jīng)歷了暴風(fēng)驟雨般的時(shí)代事件,覺醒了強(qiáng)大的魔道能力。但同時(shí)虛無感也從此籠罩了她——她滯留在了時(shí)空之間,在月亮之力形成的保護(hù)罩中,與外界隔離。嫦娥是一位女法師,但也是一位很有安全感的英雄,通過被動(dòng)產(chǎn)生強(qiáng)力護(hù)盾。在其他技能的設(shè)定上也是亮點(diǎn)多多,嫦娥二技能可以吸藍(lán),大招“以溫柔驅(qū)遣強(qiáng)者”,似流星雨般絢爛,并通過【歸月】技能還原了經(jīng)典的嫦娥奔月故事。
3. 新玩法-日之塔:英雄們將前往十二奇跡的第一站日之塔,尋找解封方舟核心的第一把鑰匙,同時(shí)也揭開日之塔在起源時(shí)代被毀滅的秘密。在日之塔中,玩家通過多人組隊(duì)協(xié)作,操作雙人機(jī)甲,挑戰(zhàn)BOSS共同闖關(guān)。玩法中的關(guān)卡設(shè)定富有策略和趣味性,還有專屬的裝備天賦系統(tǒng),玩家可逐步成長(zhǎng),挑戰(zhàn)更高難度。
4. S14新賽季啟程,榮耀戰(zhàn)令上線
① S14賽季開啟:S14賽季將于更新完成后正式開啟,段位達(dá)到黃金以上并且獲勝十場(chǎng)的召喚師可獲得賽季專屬皮膚“米萊狄-御霄”;
② 榮耀戰(zhàn)令上線,福利大升級(jí):新增榮耀戰(zhàn)令任務(wù)系統(tǒng),解鎖榮耀戰(zhàn)令的召喚師可獲得更多福利,兌換專屬獎(jiǎng)勵(lì)。
5. 狄大人上任,對(duì)局環(huán)境全面優(yōu)化:
① 排位賽對(duì)局優(yōu)化,不合理陣容重開:排位征召模式中,禁止使用見習(xí)英雄,且增加不合理陣容強(qiáng)制結(jié)束排位機(jī)制,合理陣容玩家被結(jié)束游戲?qū)@得相應(yīng)補(bǔ)償;
② 實(shí)時(shí)審判系統(tǒng)升級(jí):加強(qiáng)對(duì)局實(shí)時(shí)審判,對(duì)局補(bǔ)償升級(jí);
③ 信譽(yù)積分系統(tǒng)升級(jí):展示界面優(yōu)化,信譽(yù)積分權(quán)益、獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí),新增信譽(yù)積分上限回復(fù)進(jìn)度條。
6. 王者峽谷調(diào)整
① 兵線構(gòu)成、屬性調(diào)整:增加兵種“中程弩兵”;所有小兵基礎(chǔ)護(hù)甲提升,移速提升,遠(yuǎn)程法師兵射程提升(中路小兵會(huì)更聚集);補(bǔ)刀額外經(jīng)濟(jì)提升,兵線消耗速度增加,主宰先鋒對(duì)小兵/超級(jí)兵傷害提升;
② 防御塔調(diào)整:防御塔連續(xù)攻擊傷害提升,攻擊范圍增加;下路防御塔前移;
③ 兵線對(duì)防御塔傷害的調(diào)整:保證整體時(shí)長(zhǎng)和破塔時(shí)間的穩(wěn)定;
④ 野區(qū)屬性調(diào)整:野怪血量整體提升,打野刀、懲擊傷害提升;
⑤ 地形調(diào)整:調(diào)整邊路、野區(qū)、河道處草叢位置、長(zhǎng)度及數(shù)量;
⑥ 復(fù)活時(shí)間調(diào)整:20分鐘后英雄復(fù)活時(shí)間增加。
7. 新增單機(jī)模式:希望能夠滿足在網(wǎng)絡(luò)情況較差時(shí)的休閑游戲需求,該模式對(duì)聯(lián)機(jī)模式?jīng)]有任何影響。
8. 人機(jī)練習(xí)升級(jí)為人機(jī)挑戰(zhàn):難度區(qū)分更加細(xì)致,挑戰(zhàn)中還將有額外隨機(jī)buff,增加趣味性;通關(guān)所有挑戰(zhàn)可獲得專屬獎(jiǎng)勵(lì)。
9. 新增友情重燃系統(tǒng):好友界面新增友情重燃系統(tǒng),與回歸老友組隊(duì)游戲獲得友情積分,可在兌換商城兌換永久皮膚獎(jiǎng)勵(lì)和珍貴道具。