無序之路無限金幣版包含了多種元素,有著全新創(chuàng)意題材,有極其豐富的關卡挑戰(zhàn),可以使用各種趣味的武器進行戰(zhàn)斗,途中有眾多的關卡和怪物,獲取不同的武器和飾品來提升自己消滅敵人,武器的使用是很關鍵的喔,每一關都充滿了危險,還有塔羅牌等豐富的養(yǎng)成要素,打敗怪物奪得寶箱。
游戲簡介
無序之路是一款非常有趣的像素2d射擊游戲,在這款無序之路中,玩家可以體驗到非常有趣的像素射擊玩法,游戲的畫面為復古的像素畫風,游戲中的怪物多種多樣,每個怪物都有著不同的攻擊方式,玩家需要熟知這些 怪物的攻擊方式才可以更加輕松的勝利,相信你會喜歡這款無序之路的,一起游玩吧!
游戲特色
1、在你冒險的過程中,你的每一個路線都是可以自己選擇的,每一次的奇遇都非常的不同。
2、經典細膩的像素風人物形象設定,細膩美好的游戲圖形,多樣的地圖隨機生成。
3、最為豐富的武器庫設定各種武器,可以附帶一些全新的攻擊模式帶來不同的攻擊特效。
游戲攻略
最后是角色養(yǎng)成了:
角色升級提升初始屬性,到達一定等級就獲得一個被動,當然目前我還是窮逼,沒能感受到強化后的角色帶來的質變。
飾品方面:
教程里面沒有提到怎么更換飾品,我自己摸索了一陣子才弄懂,主要還是沒有任何反饋,完全是靠盲猜的。由于飾品是可疊加的,這樣會不會導致了解鎖全部飾品后,會更難選到重復的飾品反而降低了戰(zhàn)斗力?還有,二選一太難受啦,要不三選一?
怪物方面:
目前boss彈幕夸張,感覺每一個boss都難打,而不是每關難度遞增。戰(zhàn)勝boss后收益低,甚至連子彈都補不滿,掉落的武器沒有任何特殊,讓打boss成了不好的體驗。
首先在武器方面:
武器有養(yǎng)成元素,但卻有子彈限制,我沒有見過同類游戲會這么選擇,我們強化武器后是非常爽的,但卻礙于子彈不夠,不能亂用。我推薦是向惡果之地學習下,改為無限子彈,需要換彈匣(早期版本的惡果之地是又難又無趣,大改后瞬間香了起來)。這樣還能增加武器種類(挺近地牢中有些武器的彈匣最后一發(fā)子彈是特殊攻擊,這個設定真的太有趣了)
魔法卡牌方面:
我覺得這是用來填補前期戰(zhàn)斗力不足的一個關鍵,前期飾品少作用不明顯,武器質量不高,更換飾品更是后期才需要,我會更愿意走魔法線路,但多次體驗后我難受了,魔法卡牌很少能對攻擊力有直接提升的,這就搞得我前期不清楚要選擇哪條路(既然有路線選擇這個功能,而且有飾品武器卡牌,為什么不讓他們更具特色呢,比如飾品增加附帶效果,武器強化就更多強化攻擊性能,卡牌用來提升生存能力等等)
更新日志
--修復分裂小怪不死造成卡關問題
--修復BOSS轉階段后卡住不動
--修復寵物死亡后buff消失
--修復部分卡在屏幕加載界面問題
--修復每日挑戰(zhàn)出現在墻外面的bug
--大狼人以及藍色大狼人彈幕招式削弱,增加飛撲前搖時間
--紅眼石頭人增加投石前搖時間
--修整地圖上的空氣墻
--增加中途強制結算功能,遇到卡關bug可以退出結算,減少損失。
--增加領福利功能