《神諭文明》公測版是一款充斥著戰爭與文明的策略國戰手游,游戲以西方魔幻大陸為背景帶給玩家無盡的征伐與戰斗,在這里沒有所謂的公平與秩序,有的只是戰爭與生存,想要活下去,你就必須拿起手中的武器進行戰斗!現在就來加入《神諭文明》,寫下屬于你的輝煌篇章!
游戲介紹
諸神紛爭,文明崛起,這是一款強調深度策略的SLG手游。在游戲中你將扮演一位神明,引領文明從蠻荒走向繁榮。你將召喚中西方史詩英雄統領軍隊,用刀劍和盟約與其他文明交流。你將開疆擴土,征服古代的奇觀,使你的文明真正不朽。
跨文明題材,在《神諭文明》中,玩家將在蠻荒大陸上扮演一個神明,親手締造自己的文明,讓它不斷壯大強盛,然后帶領自己的軍團出海征戰,征服其他文明。
在軍團組成中,數百種不同的神話英雄均帶有獨特的技能,可供玩家創造出千萬種不同的軍團搭配。
游戲有數量眾多的英雄可供選擇,每個英雄還都擁有自己的英雄技能。這些技能或能增加大量傷害,或能增強群體防御,甚至治愈傷兵。
游戲特色
一、戰爭迷霧,才是SLG的精髓 ?
我們一直希望能夠創造一片足夠廣闊的世界,而擁有七塊大陸、九大文明的《神諭文明》或許就是我們最好的嘗試。在這樣廣闊的世界中,我們也希望對大陸和文明的探索不是一蹴而就的。因此,我們在游戲中設置了戰爭迷霧,當您撥開每一片戰爭迷霧,帶著您的英雄踏上陌生的土地時,都有足夠的驚喜展現在您的眼前。同時,您在游戲中的戰略部署與綜合實力,也將隱藏在迷霧之下,因此,每一次遠征,都像一場智力與實力的冒險,如何進攻,如何防守,都變得更具策略性與趣味性。
二、建造的熱情,不應被限制在城池之中 ?
不同于大多數SLG游戲,《神諭文明》中每一片屬于您的空地都可以用來建造。一位優秀的統治者可不是只會指揮大軍,能工巧匠也常常是最好的武器。不論是農田、伐木場,還是堡壘、城墻,都可以隨心所欲地讓他們排列于領地之上。同樣道理,如果您一時無法攻入對手的主城之中,先占領他的堡壘,在他的家門口建造箭塔,也會是不錯的選擇。
三、王國的榮光,應由每一個城邦共享 ?
如果覺得自己的力量還不足以成就霸業,那就加入王國吧!每一個王國都是由玩家組成的共同體,它將匯聚每一位成員的資源,研發最新的科技。當王國取得了對于海港的統治權,航船將會出海,探索未知的大陸。在王國的旗幟之下,大軍得以集結,向共同的敵人發起戰爭,而當家園遭到侵犯,王國的盟友就是您堅實的后盾!
四、英雄的故事,不應只是只言片語 ?
英雄是軍隊的主將,他們將率領士兵為您的城池而戰。人類、精靈、獸族、亡靈、泰坦,五大種族的英雄都能夠通過卡牌的形式被您召喚,卡牌上的動態效果和宏大的背景故事一定能讓您對他們印象深刻。而自由選擇英雄學習的技能、自由搭配每一支部隊的英雄陣容,更能夠讓每一個英雄都能夠與眾不同!期待他們在您的引領下,發揮出強大的實力!
玩家評價
一開始我是拒絕的:
游戲一進去感覺畫風還不錯,但玩的時候視野太小了吧比例稍微小點會更好,因為這是內測,商行之類的公測是不是會影響平民跟土豪的差距!拍賣行還沒完善好,還有每個英雄位置不太明確,射程布陣之類實在不方便怎么關注,可以試著弄個戰斗界面打的時候能具體分析位置,加個跳過倍速功能,打的時候知道具體情況。
最后還有個就是技能問題:那么多技能從普通到史詩(后續可能還有傳說)學個普通的技能消耗兩卡,以后平民好不容易攢的紫卡會不會就成為豪們想多就能多的幾個技能! 公測平民能玩么,該考慮優化些挑些比較好的技能出來,消耗降低些。
小祭司:
昂,玩了一下午,總的來說體驗還是不錯的。
一:是拆技能問題,我看評論也有人提到,這個有點太麻煩了根本記不住。
二:是可以給這些卡牌,增加一些背景故事說明,以至于不那么單調,也更有趣。
三:這游戲是純西幻方面的嗎?我覺得可以加一些中國元素在里面啊,山海異獸什么的。
最最最最最最最重要的一點是我一下抽了幾十上百次卡就抽中一次紫卡 實在太非了。