《受死之旅 完整版》是一款難度爆表的動作游戲。游戲各方面都向魂系列致敬,武器系統(tǒng)豐富,戰(zhàn)斗系統(tǒng)硬核,有著優(yōu)秀的劇情以及宏達(dá)的世界觀功玩家探索,開發(fā)者作為魂系列粉絲相信一定會為大家?guī)碜畎舻氖芸唷⑹芩乐茫?
官方介紹
《受死之旅》新穎獨特的游戲理念,繼承黑暗之魂系列玩法模式,經(jīng)典重現(xiàn),手游暢玩。3D物理引擎,真實打擊手感,各種精心設(shè)計的游戲關(guān)卡BOSS,完美銜接劇情故事,不同線路,多種結(jié)局,精彩內(nèi)容,豐富多樣。掌握戰(zhàn)斗技巧,連招配合,在一次次失敗死亡中尋找問題所在,找出破綻,無傷通關(guān),成就感滿滿,享受戰(zhàn)斗的快感吧!
游戲特色
1、游戲場景很大,而且每個場景都非常精致,特點鮮明,具有一種別樣的美感。沒有地圖,充滿了各種陷阱套路(宮崎英高的惡意)。
2、豐富的武器系統(tǒng)以及硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
有個最基礎(chǔ)的理念,簡單概括就是:你砍出去了一刀,想反悔?沒門啊。
而你在受傷之后,可以喝藥回血,然而喝藥的次數(shù)并不算多,同時很多怪物還能趁機將你擊殺。當(dāng)然,游戲里也有很多技巧,例如盾反,彈反,背刺、襠下做人、胡亂翻滾等等,熟練掌握這些技巧,都會大大降低你的死亡幾率。
3.優(yōu)秀的游戲劇情,以及宏大的故事背景
游戲劇情,都是很碎片化的。你只能通過游戲里武器道具的敘述,或者NPC的只言片語中猜測世界發(fā)生了什么。
開發(fā)者的話
個人制作的硬核動作游戲,多武器多結(jié)局。
有些人問我心中的硬核動作游戲是什么類型的?那我自然說是魂類游戲了,無縫大地圖,晦澀難懂的劇情,真實的出招收招,你砍人一刀想中途反悔收手?做夢!豐富的裝備動作系統(tǒng),武器加成質(zhì)變,會和你繞圈圈的高智商AI,前進(jìn)的路是死亡的經(jīng)驗鋪墊出來的,這個才是我心中的硬核動作游戲。
你想無傷虐怪?行吧,你技術(shù)好你厲害。你想體驗無數(shù)次死亡以后成功的成就感?這里有。
你想體驗20種不同的武器?這里有。
你想體驗高智商的AI?這里有。
你想尋找隱藏結(jié)局隱藏通路?這里有。
實在過不去了怎么辦?來論壇看看啊,會打開新的天地。
玩家點評
發(fā)給你加上:
玩了大概半個小時,由于我并沒有接觸過這種勸退型游戲(列:黑暗之魂 只狼)
但是看過一點視頻,覺得非常有意思正好又在tap上看見了這款抖M游戲(是真的難,玩了半小時打了不知道多少次第一個boss都過不去?。?
游戲非常好玩,畫風(fēng)挺好。就是那個視角是真滴難受?。∽詈笳f一句, 鎖定敵人非常好用!
我就是死!死外面!從這里跳下去!
也不會覺得受死之旅好玩!
啊!受死之旅真好玩!
是兄弟就一起來受死之旅和我一起死!