虛幻4引擎將原生支持PhysX 3.0物理特效想必對不少玩家來說都是好消息。當然,只有PC版本的虛幻4才支持這一特性。Nvidia的Andrew向外媒DSOGaming爆料稱,PhysX 3.0將成為虛幻4引擎的一個中間件,被其原生支持。Andrew還稱次世代PC游戲也將支持PhysX 3.0,但他并沒有提到任何關于主機板UE4引擎的消息。PhysX 3.0支持更好的多線程技術,有些甚至會同時對Nvidia和AMD顯卡用戶帶來好處。
對此Nvidia的AndyBNV是這樣說的:“PhysX 3.X將支持多線程。這一技術搭配UE4引擎將在明年被廣泛應用,并且將被運用在次世代游戲中。”
并且,不僅僅是虛幻4游戲才支持PhysX 3.0。CD Projekt RED確認稱,《巫師3(Witcher 3)》也將支持PhysX 3.0物理API。沒錯,AMD玩家還是沒法享受到Nvidia獨占的物理特效,但至少PhysX 3.0帶有的多線程優化會使游戲在A卡上運行得更流暢。
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