本來不想寫這個,每年都寫。今年不想寫的原因是,開了電腦就直接雙擊fifa11的圖標。
去年寫的那篇關于fifa10和實況2010被游民星空、3dm、完全實況論壇轉載。
就在今年9月之前,PC平臺上,最好的足球游戲的座次是FM2010>PES2010>FIFA10,去年則是FM2009>PES2009>FIFA09,依年類推。
十一年的FIFA生涯,憑良心說,FIFA在實況出了足8之后,基本在PC平臺上就失去了最優秀足球游戲的位置。當然,實況在PES2010的慘淡 制作加速了自身的衰退。而FM系列則在FM2009迎來3D時代之后,成為全世界PC平臺上最好玩的足球游戲,你能投入耗費大量的生命在這款足球游戲里, 并切實感受到足球的魅力和樂趣。
就像我開頭說的,在今年9月28號之后,一切都發生了改變。FIFA11將成為年度PC平臺上最好玩最耗費你生命的足球游戲。
以前寫測評會有比較,無論是新作與舊作的比較,還是不同足球游戲的比較,作為一個十一年的FIFA玩家和四年的實況玩家,這一次我覺得沒有任何比較的意義。因為這次的FIFA是與之前的PC上FIFA與PES都不相同的一款游戲,評測內容本次只針對這一款足球游戲而言。
下面是評測的主要內容:
1.傳球系統:作為任何一款足球游戲的核心內容直接影響足球游戲的成敗。傳球、接球、再做動作,一系列動作的完成都需要玩家的熟練 操作,閉著眼傳球的日子已經消失殆盡。FIFA11的傳球系統里,加速鍵變成了你是否能完成漂亮的傳球的關鍵。帶球,加速,松開加速鍵,用方向鍵找準你想 傳給的球員,這樣的傳球成功率和準確率都是讓你有極度成就感的。所有動作在加速鍵的影響下都會出現不同程度的變形走樣,包括射門。這代的FIFA11在傳 球系統上已經做到了接近極致的完美。
2.天氣系統:剛剛發布的賽車游戲F1 2010成為了迄今為止擁有最好天氣系統的PC游戲,但是現在FIFA11無疑將立刻挑戰這一說法。各種天氣在球場里對畫面和球員以及球運行的影響,已經 達到了讓玩家嘆為觀止的水準,我們要做的就是享受這從未有過的真實足球世界。
3.球員陣容:FIFA的球員數值是相當強大的。板凳陣容的廣闊讓經理模式有了真實的內涵,玩經理模式的最主要的一個目的就是為了 培養小將,然后將博楊、馬切達、維羅索送上職業生涯的巔峰。曼聯的貝貝當我看見他出現在曼聯的板凳名單上時,我又一次對FIFA的數據庫有了新的認識。轉 會的及時性,伊布和羅比尼奧準時地出現在AC米蘭。其實這些很多地方只是制作方愿不愿替玩家來做的問題,雖然這些工作玩家或者一些民間組織也能輕而易舉地 做到,但是EA這方面無微不至的細心,還是讓我很受用。這兩點是某些游戲比不了的。
4.畫面:社區盾杯在溫布利開場的那一刻,我被震撼到了。球場的制作是無可挑剔的。球員模型的制作也是歷代以來最好的。當然很多玩 家會覺得,有很多不足,但是要看過實況連demo里的拜仁首發前鋒奧利奇都是假臉的話,就一定很很欣慰自己玩的是擁有全世界最多真實臉型的足球游戲而開心 了。
5.經理模式:這是FIFA這代最耐玩的模式。買人界面有球員對俱樂部的興趣數值,對于喜歡買人的玩家這是最最貼心的設計了,只要 興趣數值超過65%,一般球員都很容易來你的俱樂部。方法是不斷加工資和加轉會費。球員發展曲線也可以經理模式里看到,這也是非常好的選擇你愿意培養年輕 新秀的參考項。在第一個賽季是沒有歐冠的,只有在第一個賽季表現良好的球隊才會在第二個賽季擁有歐冠資格。
6.個人球員模式:在場上增加了球員的跑位方向,這會讓玩家更知道要在球場上做些什么,適時的傳球、站位、射門都會讓你的球員加 分。個人模式可玩性不如經理模式,是因為畢竟這樣比操作的足球游戲,玩一個人始終是一件單調的事情。但是,如果你玩了一段時間,會發現這個模式會讓你對足 球這個運動有更加深刻的認識,無論你是已經是一個資深球迷還是一個資深FIFA或PES玩家。你會領悟到像弗萊徹這樣沒有華麗腳法的球員是多么優秀的一個 球員,你會明白像Bojan這樣的年輕新秀是有多么巨大的潛力。這些都會在你與隊友的相處中,得到新的啟迪。PS:PC上沒有守門員扮演模式。
7.新穎性:可以制作虛擬球員,我們可以根據自己的想象力,創造出一位獨一無二的虛擬球員。可替自己的球員決定他的姓名、效力的隊 伍、背號、國籍、生日、球員的身高、體重以及使用左/右腳射球。特別是帶球的敏捷度,或者是與對手肢體上碰撞的耐撞度等。在官網上看著自己制作出的球員, 確實很有趣。
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