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多結(jié)局/沙盒/恐怖!25款另類(lèi)FPS游戲傾情推薦

時(shí)間:2013/10/11 10:48:59 編輯:Ocean

瑪雅人曾預(yù)言去年是世界末日,雖然末日不曾來(lái)臨,但人類(lèi)總有滅亡的那一天。據(jù)說(shuō)太陽(yáng)在死亡之前會(huì)先急劇擴(kuò)張,把臨近的行星全部吞沒(méi)。到那時(shí),地球即使不被吞沒(méi),地表溫度也會(huì)超高,萬(wàn)物俱亡。只是這個(gè)日子我們是等不到了,不過(guò)要真想體驗(yàn),也有妙招,那就是生存類(lèi)的游戲。我們的想象力是無(wú)限的,在游戲中面臨各種災(zāi)難,我們要怎么做才能拯救人類(lèi)呢?下面跟小編來(lái)看看25個(gè)生存類(lèi)的FPS游戲,一起發(fā)揮我們的超能力,來(lái)解救家園吧。

1、《地鐵2033》

本作題材基于俄羅斯最暢銷(xiāo)小說(shuō)作家Dmitry Glukhovsky的作品改編,由烏克蘭4A游戲工作室開(kāi)發(fā),采用4A游戲引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。2033年,由于大面積的核戰(zhàn),導(dǎo)致幾乎所有的人類(lèi)都被消滅,而且地面已經(jīng)被污染無(wú)法生存,極少數(shù)幸存者存活在莫斯科的深度地下避難所里(俄羅斯的地鐵站在建造之初就有防空防炸防核防輻射的設(shè)計(jì)),人類(lèi)文明進(jìn)入了新的黑暗時(shí)代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成長(zhǎng),他們長(zhǎng)期被困在“地鐵站”的城市。

 

牛游戲網(wǎng)

 

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2、《地鐵:最后的曙光》

這款系列作品根據(jù)Dmitry Glukhovsky所著的小說(shuō)創(chuàng)作,向我們展示了一個(gè)后啟示錄風(fēng)格的莫斯科。4A Games以充滿探索、冒險(xiǎn)的刺激作戰(zhàn)呈現(xiàn)令人印象深刻的戰(zhàn)役模式體驗(yàn)。

《地鐵:最后的曙光》講述一場(chǎng)為爭(zhēng)奪足以毀滅人類(lèi)的世界末日裝置的內(nèi)戰(zhàn)。人類(lèi)依舊茍活在地下等死。不同派系之間的戰(zhàn)爭(zhēng)還在繼續(xù),晚上依舊有各種變異生物潛伏在暗處。地面依舊是各種毒氣,但有傳言冰層開(kāi)始融化,陽(yáng)光開(kāi)始穿透云層。游戲?qū)⒁?A Engine來(lái)打造令人印象深刻的光影效果、物理效果和破壞效果。

 

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3、《潛行者:切爾諾貝利的陰影》

《潛行者:切爾諾貝利的陰影》由烏克蘭開(kāi)發(fā)商GSC Game World制作,以專(zhuān)門(mén)的研發(fā)的X-Ray引擎打造。游戲采用“Diablo in FPS”的游戲模式,讓角色可以像《Dagger Fall》、《Morrowind》游戲當(dāng)中那樣自由移動(dòng)。游戲中有30種不同的武器裝備供玩家選擇。敵人的AI非常高,玩家用動(dòng)一番腦子才能把他們消滅。單人游戲劇情豐富,玩家要執(zhí)行各種各樣的任務(wù),而多人游戲則將包含時(shí)下非常流行的死亡、奪旗和組隊(duì)等模式。

游戲背景設(shè)定于2006年后曾發(fā)生核災(zāi)難的烏克蘭切爾諾貝利核電站廢墟上,那時(shí)核電站的一次事故是周?chē)椒焦锍闪怂绤^(qū),而變種生物和神秘力量開(kāi)始屠殺幸存者。為防止這些變異怪物散布到其他地區(qū),STALKER全副武裝前去展開(kāi)這項(xiàng)危險(xiǎn)的行動(dòng),然而在探索輻射區(qū)的同時(shí),他們發(fā)現(xiàn)了不為人所知的秘密,整個(gè)事件變得更加撲朔迷離。玩家扮演的角色在廢墟中尋找神秘資源,然后出售給地下商人獲得盧布去購(gòu)買(mǎi)武器來(lái)保護(hù)自己。人工智能在游戲中有很重要的作用,NPC角色有自己的生活方式和情感體驗(yàn),玩家的動(dòng)作將對(duì)他們的行為產(chǎn)生影響,如果商人覺(jué)得玩家態(tài)度不好,就不會(huì)和你再做生意。游戲中的NPC角色包括侵入者、商人、科學(xué)家等,而死區(qū)中還有變異鼠、僵尸等變異生物。游戲中還將出現(xiàn)裝甲運(yùn)兵車(chē)、攻擊直升機(jī)等作戰(zhàn)單位。

 

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4、《潛行者:晴空》

《潛行者:晴空》是《潛行者:切爾諾貝利的陰影》的續(xù)作。開(kāi)發(fā)者表示,他們很高興有機(jī)會(huì)來(lái)完成2003年以來(lái)積攢的創(chuàng)意,這些創(chuàng)意因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,沒(méi)能在《潛行者:切爾諾貝利的陰影》當(dāng)中得到體現(xiàn)。玩家在《潛行者:晴空》當(dāng)中,將能體驗(yàn)到切爾諾貝利的歷史、地理特質(zhì)和基本生活環(huán)境。

開(kāi)發(fā)者表示,《潛行者:晴空》當(dāng)中的NPC在智能上更接近于Stalker,你可以在《潛行者:晴空》當(dāng)中扮演NPC的領(lǐng)導(dǎo)者。在《潛行者:晴空》當(dāng)中,建筑物和史前遺跡也將更加隱秘,玩家需要借助諸如“偵測(cè)器”等裝備,才能找到它們。《潛行者:晴空》當(dāng)中的污染區(qū),也需要借助專(zhuān)門(mén)的防護(hù)裝備才能進(jìn)入。在畫(huà)質(zhì)上,《潛行者:晴空》除了支持DX10之外,開(kāi)發(fā)者表示,《潛行者:晴空》還將強(qiáng)化游戲當(dāng)中各個(gè)物體的細(xì)節(jié),強(qiáng)化各種特效,營(yíng)造視覺(jué)上的沖擊和神秘的游戲氣氛。

 

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5、《潛行者:普里皮亞季的召喚》

《潛行者:普里皮亞季的召喚》的故事劇情發(fā)生在《潛行者:切爾諾貝利的陰影》的故事之后。Pripyat是烏克蘭的一個(gè)城鎮(zhèn)名字,是切爾諾貝利事件的隔離區(qū),它是一座被廢棄的城市,具體在烏克蘭首都基輔以北的區(qū)域,民間有“鬼城”之稱。現(xiàn)時(shí)Pripyat市已經(jīng)成為了一個(gè)旅游景點(diǎn)。顯然,新版《潛行者》游戲的舞臺(tái)就在這里搭建。俄國(guó)政府決定舉行大規(guī)模號(hào)稱“航道”的軍事行動(dòng),探索通往變異區(qū)中心的大路,旨在將CNPP控制于股掌之中。根據(jù)行動(dòng)計(jì)劃,第一個(gè)小隊(duì)將被派遣對(duì)整個(gè)變異區(qū)進(jìn)行空中偵察,標(biāo)繪出各變異點(diǎn)位置的詳細(xì)布局。此后再利用此地圖,把大部隊(duì)開(kāi)進(jìn)到里面。盡管準(zhǔn)充分備,行動(dòng)還是失敗了。打頭陣的大多數(shù)直升機(jī)都已墜毀。為了收集行動(dòng)失敗的內(nèi)幕資料,烏克蘭的安全部門(mén)將特工派到變異區(qū)中心。從這時(shí)起,一切都由玩家做主了。

 

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6、《無(wú)主之地》

《無(wú)主之地》是一款帶有RPG元素的FPS游戲,該作一改原先傳統(tǒng)3D渲染,轉(zhuǎn)投美術(shù)渲染風(fēng)格。游戲提供了大量的關(guān)卡供玩家游玩,如果你對(duì)官方設(shè)定的關(guān)卡有所意見(jiàn)的話,還可以自定義任務(wù)。可以自定義的內(nèi)容包括了任務(wù)目標(biāo),武器配置,敵人數(shù)量,掉落物品種類(lèi),幾乎所有游戲中出現(xiàn)的要素都可以按照自己的喜好進(jìn)行修改。

 

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7、《無(wú)主之地2》

《無(wú)主之地2》中的AI將會(huì)比一代有明顯進(jìn)步,敵人不再是一盤(pán)散沙;比如機(jī)器人會(huì)互相照顧,盜賊會(huì)爆發(fā)火拼,某些帶有元素屬性的生物(比如Fire Skag)會(huì)對(duì)該元素免疫,而一群沒(méi)有元素屬性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激勵(lì)下會(huì)變形為Fire Skag幼崽,它們將完全繼承來(lái)自Fire Skag的元素屬性。第二代游戲仍然扮演來(lái)自前作的自定義英雄,同時(shí)引入了名為“圣安德列斯風(fēng)格”的升級(jí)系統(tǒng)。并且該作取消在線多人模式,支持合作模式。

 

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8、《狂怒》

《狂怒》是一部后啟示錄風(fēng)格的射擊游戲,游戲畫(huà)面能夠讓你聯(lián)想到同類(lèi)型的《無(wú)主之地》和《輻射3》。游戲中,你將扮演“Ark”計(jì)劃中的成員。該計(jì)劃中的人們是人類(lèi)為了免遭小行星的撞擊導(dǎo)致物種滅絕而專(zhuān)門(mén)挑選出的精英分子,他們住在地下某個(gè)較安全的地區(qū)。Ark成員的任務(wù)就是當(dāng)?shù)乇砝鋮s下來(lái)之后重建整個(gè)地球。但是,事情還是出了些岔子。有些人在這場(chǎng)災(zāi)難中活下來(lái)了,但還有一部分人卻突發(fā)了變異,社會(huì)一片混亂。重見(jiàn)天日之后,游戲主角會(huì)發(fā)現(xiàn)一切都不是很順利。

 

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9、《毀滅戰(zhàn)士3》

《毀滅戰(zhàn)士3》由id Software開(kāi)發(fā),PC版于2004年8月3日由動(dòng)視發(fā)行,是一款雜恐怖與科幻于一身的第一人稱射擊游戲。游戲故事除了英文名稱外,并未有完全跟隨《毀滅戰(zhàn)士》的發(fā)展,并采用了全新的圖像和游戲發(fā)動(dòng)機(jī)。

故事主要發(fā)生在2145年的火星聯(lián)合宇宙航空公司(UAC)研究中心。UAC火星基地利用總部的貪婪,掩人耳目,逐步展開(kāi)了對(duì)遠(yuǎn)古邪惡力量的研究,在這過(guò)程中,發(fā)生過(guò)很多事故,最著名的一次,是一名惡鬼導(dǎo)致的阿爾法生化實(shí)驗(yàn)室爆炸事件。終于,火星基地逐步籠罩在遠(yuǎn)古邪惡力量之下,越來(lái)越多的科學(xué)家和工作人員乃至武裝士兵神秘失蹤,火星基地的安全問(wèn)題和種種莫名其妙的失蹤事件開(kāi)始吸引了軍方的關(guān)注……某日,一名被派遣到火星基地的陸戰(zhàn)隊(duì)員接受了一項(xiàng)任務(wù)——尋找剛剛失蹤的一名科學(xué)家,命運(yùn)注定他將成為揭開(kāi)一切謎底的人……

 

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10、《奇點(diǎn)》

如果我們有一個(gè)可以把時(shí)間放慢,甚至讓其定格的工具,會(huì)發(fā)生什么事情?對(duì)于《奇點(diǎn)》中的男主角來(lái)說(shuō),那會(huì)是一個(gè)非常好的戰(zhàn)斗武器。

游戲的預(yù)告片中就為我們展示了獨(dú)特的“死亡之鎖(Deadlock)”功能。男主角可以制造出一個(gè)小范圍的能量場(chǎng),并使該能量場(chǎng)中的時(shí)間變慢。這樣,敵人就會(huì)定格,主角就可以很輕易地至敵人于死地。該功能也可以用來(lái)對(duì)付敵人的攻擊,當(dāng)時(shí)間放慢后,子彈的速度也會(huì)放慢,主角就可以輕易地躲過(guò)敵人的火力攻擊。

 

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11、《子彈風(fēng)暴》

《子彈風(fēng)暴》為暢銷(xiāo)游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《浴血戰(zhàn)場(chǎng)》、《獵魔者》系列團(tuán)隊(duì)所操刀的原創(chuàng)作品,游戲運(yùn)用Unreal Engine 3科技,結(jié)合特殊射擊系統(tǒng),主要描述Decd Echo成員Grayson Hunt與Ishi Sato身處在一個(gè)遭到廢棄的“樂(lè)園”中,他們被成群的突變體與食人生物的圍繞。他們必須在這個(gè)星球上存活下來(lái),并且向送他們來(lái)到這“樂(lè)園”的男人復(fù)仇。

 

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12、《極度恐慌》

《極度恐慌》將帶領(lǐng)玩家從第一人稱的角度,進(jìn)入一場(chǎng)滿載動(dòng)作元素和豐富劇情的秘密軍事任務(wù)中,并透過(guò)多變的環(huán)境設(shè)定,讓您導(dǎo)出屬于自己的精彩動(dòng)作巨片。

故事起源于一件價(jià)值數(shù)十億美元的太空計(jì)劃案遭到不明恐怖組織的劫持,但該組織卻未提出任何釋放人質(zhì)的條件或要求。政府立刻派遣特種部隊(duì)前往,但卻因怪異的信號(hào)乾擾而失去通聯(lián)。當(dāng)事件引起的風(fēng)波稍稍緩和后,這批派遣出去的特種部隊(duì)卻遭到極度恐怖的命運(yùn)——屠殺。恐怖組織在士兵完全無(wú)法反應(yīng)的情況下,將士兵們直接分尸,并將過(guò)程整個(gè)拍攝起來(lái),公諸于世人面前……

 

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13、《極度恐慌:撤離點(diǎn)》

《極度恐慌:撤離點(diǎn)》接續(xù)游戲原先的劇情,以《極度恐慌》結(jié)尾出現(xiàn)的直升機(jī)作為開(kāi)場(chǎng)。在看著Alma登上機(jī)艙后,玩家將直接在墜毀的直升機(jī)旁蘇醒,并發(fā)現(xiàn)隊(duì)友Jin和Holiday都不見(jiàn)蹤影。你必須靠無(wú)線電和兩位同伴聯(lián)系,并找到一切可能的方法逃離此處,使用新的武器和手榴彈,面對(duì)舊有和全新的敵人。

《極度恐慌:撤離點(diǎn)》不但將延續(xù)原作特有的恐怖氛圍和戰(zhàn)斗方式,還會(huì)新增5個(gè)場(chǎng)景,包括大教堂、倉(cāng)庫(kù)、地鐵、辦公大樓和醫(yī)院,玩家將在全新而陌生的空間中,為生存亡命奮戰(zhàn)。

 

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14、《極度恐慌:帕爾修斯的指令》

《極度恐慌:帕爾修斯的指令》的故事情節(jié)平行于《極度恐慌》原版和《極度恐慌:撤離點(diǎn)》發(fā)生,玩家在《極度恐慌:帕爾修斯的指令》當(dāng)中,需要展開(kāi)新的冒險(xiǎn)旅程,找出“Perseus”究竟是什么東西,并且發(fā)現(xiàn)Nighcrawlers的最終真相。玩家在游戲當(dāng)中還會(huì)遇到新的敵人、新的恐懼和新式武器。

 

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15、《極度恐慌2》

《極度恐慌》的續(xù)作將把前作中令人毛骨悚然的超自然懸念故事升級(jí)為一場(chǎng)超自然的危機(jī),這個(gè)危機(jī)將會(huì)有把美國(guó)的一座主要城市徹底摧毀的危險(xiǎn)。這場(chǎng)災(zāi)難的中心是神秘的Alma,她對(duì)那些侮辱過(guò)她的人的憤怒引發(fā)了一連串的事件,進(jìn)而完全失去了控制。既然她已經(jīng)完全地?cái)[脫了支配,后果恐怕會(huì)更加不堪設(shè)想。

 

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16、《極度恐慌3

《極度恐慌3》是一部恐怖類(lèi)型的第一人射擊游戲,擁有緊張刺激的戰(zhàn)斗、引人入勝的故事情節(jié)和充滿樂(lè)趣的合作游戲模式。劇情接著前幾部作品,本作將啟用雙主角模式。

Alma在3代中重返《極度恐慌》的世界。但是這次她的兒子Point Man和Paxton Fettel將引入不同的合作模式,兩人截然不同的能力也讓使用不同角色進(jìn)行游戲的玩家能夠得到不同的游戲體驗(yàn)。玩家們可以在單人游戲模式和合作模式中扮演Point Man和他的弟弟Paxton Fettel。熟悉前作的人都知道,Point Man是一名超級(jí)戰(zhàn)士,而Paxton Fettel則可以進(jìn)行心靈控制。

 

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17、《孤島危機(jī)》

《孤島危機(jī)》是一款科幻題材的第一人稱射擊游戲,此游戲由德國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Crytek制作開(kāi)發(fā),并由美國(guó)EA發(fā)行,是孤島危機(jī)三部曲的第一部。《孤島危機(jī)》的背景發(fā)生在一群外星機(jī)器的船艦在地底被發(fā)現(xiàn),玩家扮演三角洲特種部隊(duì)中暴龍小隊(duì)的成員──諾曼(Nomad)進(jìn)行搜索和撤離的任務(wù)。

 

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18、《孤島危機(jī):彈頭》

《孤島危機(jī):彈頭》是由德國(guó)Crytek Studios開(kāi)發(fā),美國(guó)EA發(fā)行的一部《孤島危機(jī)》正統(tǒng)續(xù)作。玩家在游戲中要繼續(xù)借助Nanosuit與外星種族展開(kāi)最后的生死搏斗,與眾多新增角色一同進(jìn)行驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)之旅。此作全面強(qiáng)化了Nanosuit作戰(zhàn)服的嶄新能力與操作體驗(yàn),新加入的“Advanced AI”技術(shù)將把游戲互動(dòng)體驗(yàn)提升到一個(gè)史無(wú)前列的巔峰高度。

 

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19、《孤島危機(jī)2》

《孤島危機(jī)2》是《孤島危機(jī)》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作,并且二代還打破了一代的PC獨(dú)占,登陸了主機(jī)平臺(tái)。那自然就要好好考慮如何實(shí)現(xiàn)PC版畫(huà)面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機(jī)平臺(tái)的可實(shí)施性,這就要拜CryENGINE 3游戲引擎的強(qiáng)大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點(diǎn)。

《孤島危機(jī)2》在游戲內(nèi)容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開(kāi)、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭(zhēng)。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭(zhēng),各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭(zhēng)。

 

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20、《孤島危機(jī)3

在經(jīng)過(guò)兩代三作的《孤島危機(jī)》系列,《孤島危機(jī)3》實(shí)現(xiàn)了1代與2代的完美結(jié)合,即自由的沙盒模式加可垂直作戰(zhàn)的大都市環(huán)境。同時(shí)3代的都市并非只有生硬的高樓建筑,而是創(chuàng)造出一個(gè)真真正正的有叢林、沼澤、草地、峽谷等各種豐富元素的都市雨林。在《孤島危機(jī)3》中,我們還會(huì)遇到新的Ceph敵人與全新的武器,如高科技復(fù)合弓。續(xù)作《孤島危機(jī)2》誕生之后,考慮主機(jī)開(kāi)發(fā)因素,削弱了PC配置的需求,此次的《孤島危機(jī)3》更是將這個(gè)顯卡殺手等級(jí)提升了一個(gè)檔次,只支持DirectX11顯卡。此外,Crytek的CEO Cevat Yerli認(rèn)為高端PC平臺(tái)上運(yùn)行《孤島危機(jī)3》的效果可以匹敵下一代主機(jī)的畫(huà)面。

 

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21、《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》

《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》是一款由Rebellion公司開(kāi)發(fā)的FPS游戲,本作的游戲舞臺(tái)設(shè)定為名叫BG-386的行星,殖民采掘集團(tuán)在該星球發(fā)現(xiàn)了古代金字塔,圍繞該金字塔隱藏的巨大秘密異形、鐵血戰(zhàn)士以及人類(lèi)3種族再次展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗。游戲的單機(jī)游戲模式中玩家可以分別扮演三種種族進(jìn)行各種族的故事模式,挑戰(zhàn)完成種族各自的目的。聯(lián)機(jī)模式中則可以扮演三種族進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),扮演不同種族時(shí)其視點(diǎn)以及攻擊方式都將發(fā)生變化。

如果你選擇的是海軍陸戰(zhàn)隊(duì),你將體驗(yàn)到前所未有的黑暗幽閉的恐怖,一絲絲光線都會(huì)讓你激動(dòng)不已。海軍陸戰(zhàn)隊(duì)是人類(lèi)最后的抵抗陣線,他們被各種尖端裝備武裝到牙齒。如果你選擇的是鐵血戰(zhàn)士,那么你會(huì)以敏捷的身手在高空穿行,從高處伏擊你的敵人。盡管鐵血戰(zhàn)士的裝備也非常先進(jìn),但都是近戰(zhàn)武器,所以你需要與敵人近距離爭(zhēng)斗。如果你選擇的是宇宙中最致命的物種異形,你最致命的武器就是你捕獸夾一般的嘴和刀刃一般的觸手。

 

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22、《彈震癥:越南67》

由Eidos Interactive推出的《彈震癥:越南67》游戲背景設(shè)定在20世紀(jì)70年代的越南戰(zhàn)場(chǎng)上,制作小組是曾為PS2平臺(tái)操刀過(guò)熱門(mén)大作《殺戮地帶》的Guerrilla公司。游戲以一名普通士兵的視角,將戰(zhàn)爭(zhēng)中殘酷的真面目,赤裸裸的死亡和痛苦,忠實(shí)地呈現(xiàn)于玩家面前,是這款游戲之所以命名為《彈震癥》的原因,正如小組成員Martin De Ronde所說(shuō)的那樣,“越戰(zhàn)中那股陰暗沉重的死亡陰霾是貫穿整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程的主線”。游戲中玩家以一名正規(guī)步兵的身份在越南境內(nèi)完成一系列任務(wù)。

游戲開(kāi)始前你可以選擇主角的外飾和種族,如高加索人、西班牙人,或者是美籍非洲士兵,在一些大規(guī)模的戰(zhàn)役中你將和電腦控制的戰(zhàn)友們并肩作戰(zhàn)。雖然游戲設(shè)定讓玩家不能親自控制這些士兵,隨著游戲進(jìn)程的深入,玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲方式也發(fā)生了一些變化。主角剛開(kāi)始時(shí)只是一名普通步兵,需要參與幾場(chǎng)大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng),此時(shí)玩法和射擊游戲差不多;如果玩家能夠生存下來(lái),便有機(jī)會(huì)被提升,參與到特種部隊(duì)當(dāng)中,并執(zhí)行一些特殊的任務(wù),譬如去拯救被關(guān)禁的人質(zhì),此時(shí)玩法便有點(diǎn)像動(dòng)作策略游戲;當(dāng)完成任務(wù)后而又仍沒(méi)有新任務(wù)時(shí),玩家可在軍營(yíng)和其它角色談話,更換裝備(甚至用金錢(qián)去換取一些特殊的“服務(wù)”……),此時(shí)玩法則有少許冒險(xiǎn)游戲的味道。游戲背景的跨越也很大,包括叢林、沼澤以及都市的背景設(shè)定都將是戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)的區(qū)域。

 

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23、《生化奇兵》

深深的海底,隱藏著一座美麗卻充滿了危險(xiǎn)的城市,在這里,偉大的思想曾經(jīng)帶來(lái)過(guò)文明與輝煌,但現(xiàn)在,為了營(yíng)救無(wú)辜的幸存者,你將不得不踏上摧毀它的旅途。

《生化奇兵》系列是曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)《網(wǎng)絡(luò)奇兵》系列的著名制作組Irrational Games的作品,采用了第一人稱視角。除了融入了大量FPS元素外,你還要在游戲中進(jìn)行與NPC互動(dòng)、解決各種謎題等多項(xiàng)內(nèi)容。本作最大的特色就是采用了開(kāi)放式的游戲架構(gòu),這樣針對(duì)某一個(gè)場(chǎng)景玩家可有多種方式進(jìn)入,而產(chǎn)生的結(jié)果也會(huì)完然不同,從而使游戲更富變化。

《生化奇兵》在2007年的E3大展上一舉奪得年度最佳游戲、最佳射擊類(lèi)游戲、最佳劇情等多項(xiàng)大獎(jiǎng),由于具備了極為真實(shí)的視覺(jué)表現(xiàn)和內(nèi)涵厚重的游戲劇情,也同時(shí)受到了國(guó)內(nèi)外玩家和業(yè)內(nèi)人士的好評(píng)。

 

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24、《生化奇兵2》

《生化奇兵2》由2K Marin開(kāi)發(fā),是一代的正統(tǒng)續(xù)作,故事情節(jié)也發(fā)生在一代的10年之后。海底城仍矗立在海底,接續(xù)者仍然存活在海底城,但幸存者卻不斷地彼此進(jìn)行消耗戰(zhàn),戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)地在海底爆發(fā),小妹妹在城市中游走,不斷地利用大型注射器從尸體上搜集遺傳物質(zhì)轉(zhuǎn)化取得亞當(dāng)。

雖然主人公有變化,但是一些能力和武器使用與前作相同,可進(jìn)行的攻擊變多,將面臨更高人工智能。多人模式支持最多10人互毆,除了最基本的槍?xiě)?zhàn),質(zhì)體超能力也占有一席之地,而且根據(jù)地利發(fā)揮該能力可收奇效,比如對(duì)處于淺水洼中的對(duì)手放電,對(duì)站在油污中對(duì)手施放火龍等。

 

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25、《耶利哥》

《耶利哥》由著名的恐怖小說(shuō)家、電影導(dǎo)演、劇作家克萊夫·巴克爾(Klive Balker)和英國(guó)公司Kodemastels共同合作開(kāi)發(fā)。作為一名知名的英國(guó)籍導(dǎo)演和劇作家,克萊夫·巴克爾無(wú)論是在拍攝風(fēng)格還是撰寫(xiě)話劇等劇本方面,都凸顯出其詭譎靈異的風(fēng)格,這一點(diǎn)在他所執(zhí)導(dǎo)的《養(yǎng)鬼吃人》、《殺人蜂》和《夜行駭傳》等等影片中,以及巴克爾詮釋的話劇本《科學(xué)怪人》中便可見(jiàn)端倪。

游戲故事是克萊夫·巴克爾全新打造的原創(chuàng)情節(jié),主要發(fā)生在神秘的巴勒斯坦古堡——地獄一般的存在,但卻不為人知。來(lái)自地獄的亞空間能量隨時(shí)有開(kāi)啟的可能,同時(shí)也被稱為一種時(shí)間裂縫。隱秘所需,各國(guó)政府每隔幾十年選舉七名精英作戰(zhàn)隊(duì)員去阻止 堵住這些時(shí)間裂縫。 玩家必須控制這七名隊(duì)員,逃出這個(gè)詭異的古堡。

這款作品舉凡從場(chǎng)景、氣氛、怪物,到處挑戰(zhàn)著玩家忍耐恐懼的極限,游戲中最讓人熱血的就是“極度血腥”,從被打和殺死怪物都噴灑著鮮血,鬼怪設(shè)定也相當(dāng)惡心,大部分是斷頭、斷手、斷腳或根本就是幽靈、全身都是鮮血,玩家可一槍打爆這些鬼怪的頭,或是直接掃射到幽靈,整個(gè)靈體消失,場(chǎng)景上也到處都是惡心的肉塊和鮮血噴滿地。

 

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瑪雅人曾預(yù)言去年是世界末日,雖然末日不曾來(lái)臨,但人類(lèi)總有滅亡的那一天。據(jù)說(shuō)太陽(yáng)在死亡之前會(huì)先急劇擴(kuò)張,把臨近的行星全部吞沒(méi)。到那時(shí),地球即使不被吞沒(méi),地表溫度也會(huì)超高,萬(wàn)物俱亡。只是這個(gè)日子我們是等不到了,不過(guò)要真想體驗(yàn),也有妙招,那就是生存類(lèi)的游戲。我們的想象力是無(wú)限的,在游戲中面臨各種災(zāi)難,我們要怎么做才能拯救人類(lèi)呢?下面跟小編來(lái)看看25個(gè)生存類(lèi)的FPS游戲,一起發(fā)揮我們的超能力,來(lái)解救家園吧。

1、《地鐵2033》

本作題材基于俄羅斯最暢銷(xiāo)小說(shuō)作家Dmitry Glukhovsky的作品改編,由烏克蘭4A游戲工作室開(kāi)發(fā),采用4A游戲引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。2033年,由于大面積的核戰(zhàn),導(dǎo)致幾乎所有的人類(lèi)都被消滅,而且地面已經(jīng)被污染無(wú)法生存,極少數(shù)幸存者存活在莫斯科的深度地下避難所里(俄羅斯的地鐵站在建造之初就有防空防炸防核防輻射的設(shè)計(jì)),人類(lèi)文明進(jìn)入了新的黑暗時(shí)代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成長(zhǎng),他們長(zhǎng)期被困在“地鐵站”的城市。

 

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2、《地鐵:最后的曙光》

這款系列作品根據(jù)Dmitry Glukhovsky所著的小說(shuō)創(chuàng)作,向我們展示了一個(gè)后啟示錄風(fēng)格的莫斯科。4A Games以充滿探索、冒險(xiǎn)的刺激作戰(zhàn)呈現(xiàn)令人印象深刻的戰(zhàn)役模式體驗(yàn)。

《地鐵:最后的曙光》講述一場(chǎng)為爭(zhēng)奪足以毀滅人類(lèi)的世界末日裝置的內(nèi)戰(zhàn)。人類(lèi)依舊茍活在地下等死。不同派系之間的戰(zhàn)爭(zhēng)還在繼續(xù),晚上依舊有各種變異生物潛伏在暗處。地面依舊是各種毒氣,但有傳言冰層開(kāi)始融化,陽(yáng)光開(kāi)始穿透云層。游戲?qū)⒁?A Engine來(lái)打造令人印象深刻的光影效果、物理效果和破壞效果。

 

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3、《潛行者:切爾諾貝利的陰影》

《潛行者:切爾諾貝利的陰影》由烏克蘭開(kāi)發(fā)商GSC Game World制作,以專(zhuān)門(mén)的研發(fā)的X-Ray引擎打造。游戲采用“Diablo in FPS”的游戲模式,讓角色可以像《Dagger Fall》、《Morrowind》游戲當(dāng)中那樣自由移動(dòng)。游戲中有30種不同的武器裝備供玩家選擇。敵人的AI非常高,玩家用動(dòng)一番腦子才能把他們消滅。單人游戲劇情豐富,玩家要執(zhí)行各種各樣的任務(wù),而多人游戲則將包含時(shí)下非常流行的死亡、奪旗和組隊(duì)等模式。

游戲背景設(shè)定于2006年后曾發(fā)生核災(zāi)難的烏克蘭切爾諾貝利核電站廢墟上,那時(shí)核電站的一次事故是周?chē)椒焦锍闪怂绤^(qū),而變種生物和神秘力量開(kāi)始屠殺幸存者。為防止這些變異怪物散布到其他地區(qū),STALKER全副武裝前去展開(kāi)這項(xiàng)危險(xiǎn)的行動(dòng),然而在探索輻射區(qū)的同時(shí),他們發(fā)現(xiàn)了不為人所知的秘密,整個(gè)事件變得更加撲朔迷離。玩家扮演的角色在廢墟中尋找神秘資源,然后出售給地下商人獲得盧布去購(gòu)買(mǎi)武器來(lái)保護(hù)自己。人工智能在游戲中有很重要的作用,NPC角色有自己的生活方式和情感體驗(yàn),玩家的動(dòng)作將對(duì)他們的行為產(chǎn)生影響,如果商人覺(jué)得玩家態(tài)度不好,就不會(huì)和你再做生意。游戲中的NPC角色包括侵入者、商人、科學(xué)家等,而死區(qū)中還有變異鼠、僵尸等變異生物。游戲中還將出現(xiàn)裝甲運(yùn)兵車(chē)、攻擊直升機(jī)等作戰(zhàn)單位。

 

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4、《潛行者:晴空》

《潛行者:晴空》是《潛行者:切爾諾貝利的陰影》的續(xù)作。開(kāi)發(fā)者表示,他們很高興有機(jī)會(huì)來(lái)完成2003年以來(lái)積攢的創(chuàng)意,這些創(chuàng)意因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,沒(méi)能在《潛行者:切爾諾貝利的陰影》當(dāng)中得到體現(xiàn)。玩家在《潛行者:晴空》當(dāng)中,將能體驗(yàn)到切爾諾貝利的歷史、地理特質(zhì)和基本生活環(huán)境。

開(kāi)發(fā)者表示,《潛行者:晴空》當(dāng)中的NPC在智能上更接近于Stalker,你可以在《潛行者:晴空》當(dāng)中扮演NPC的領(lǐng)導(dǎo)者。在《潛行者:晴空》當(dāng)中,建筑物和史前遺跡也將更加隱秘,玩家需要借助諸如“偵測(cè)器”等裝備,才能找到它們。《潛行者:晴空》當(dāng)中的污染區(qū),也需要借助專(zhuān)門(mén)的防護(hù)裝備才能進(jìn)入。在畫(huà)質(zhì)上,《潛行者:晴空》除了支持DX10之外,開(kāi)發(fā)者表示,《潛行者:晴空》還將強(qiáng)化游戲當(dāng)中各個(gè)物體的細(xì)節(jié),強(qiáng)化各種特效,營(yíng)造視覺(jué)上的沖擊和神秘的游戲氣氛。

 

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5、《潛行者:普里皮亞季的召喚》

《潛行者:普里皮亞季的召喚》的故事劇情發(fā)生在《潛行者:切爾諾貝利的陰影》的故事之后。Pripyat是烏克蘭的一個(gè)城鎮(zhèn)名字,是切爾諾貝利事件的隔離區(qū),它是一座被廢棄的城市,具體在烏克蘭首都基輔以北的區(qū)域,民間有“鬼城”之稱。現(xiàn)時(shí)Pripyat市已經(jīng)成為了一個(gè)旅游景點(diǎn)。顯然,新版《潛行者》游戲的舞臺(tái)就在這里搭建。俄國(guó)政府決定舉行大規(guī)模號(hào)稱“航道”的軍事行動(dòng),探索通往變異區(qū)中心的大路,旨在將CNPP控制于股掌之中。根據(jù)行動(dòng)計(jì)劃,第一個(gè)小隊(duì)將被派遣對(duì)整個(gè)變異區(qū)進(jìn)行空中偵察,標(biāo)繪出各變異點(diǎn)位置的詳細(xì)布局。此后再利用此地圖,把大部隊(duì)開(kāi)進(jìn)到里面。盡管準(zhǔn)充分備,行動(dòng)還是失敗了。打頭陣的大多數(shù)直升機(jī)都已墜毀。為了收集行動(dòng)失敗的內(nèi)幕資料,烏克蘭的安全部門(mén)將特工派到變異區(qū)中心。從這時(shí)起,一切都由玩家做主了。

 

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6、《無(wú)主之地》

《無(wú)主之地》是一款帶有RPG元素的FPS游戲,該作一改原先傳統(tǒng)3D渲染,轉(zhuǎn)投美術(shù)渲染風(fēng)格。游戲提供了大量的關(guān)卡供玩家游玩,如果你對(duì)官方設(shè)定的關(guān)卡有所意見(jiàn)的話,還可以自定義任務(wù)。可以自定義的內(nèi)容包括了任務(wù)目標(biāo),武器配置,敵人數(shù)量,掉落物品種類(lèi),幾乎所有游戲中出現(xiàn)的要素都可以按照自己的喜好進(jìn)行修改。

 

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7、《無(wú)主之地2》

《無(wú)主之地2》中的AI將會(huì)比一代有明顯進(jìn)步,敵人不再是一盤(pán)散沙;比如機(jī)器人會(huì)互相照顧,盜賊會(huì)爆發(fā)火拼,某些帶有元素屬性的生物(比如Fire Skag)會(huì)對(duì)該元素免疫,而一群沒(méi)有元素屬性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激勵(lì)下會(huì)變形為Fire Skag幼崽,它們將完全繼承來(lái)自Fire Skag的元素屬性。第二代游戲仍然扮演來(lái)自前作的自定義英雄,同時(shí)引入了名為“圣安德列斯風(fēng)格”的升級(jí)系統(tǒng)。并且該作取消在線多人模式,支持合作模式。

 

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8、《狂怒》

《狂怒》是一部后啟示錄風(fēng)格的射擊游戲,游戲畫(huà)面能夠讓你聯(lián)想到同類(lèi)型的《無(wú)主之地》和《輻射3》。游戲中,你將扮演“Ark”計(jì)劃中的成員。該計(jì)劃中的人們是人類(lèi)為了免遭小行星的撞擊導(dǎo)致物種滅絕而專(zhuān)門(mén)挑選出的精英分子,他們住在地下某個(gè)較安全的地區(qū)。Ark成員的任務(wù)就是當(dāng)?shù)乇砝鋮s下來(lái)之后重建整個(gè)地球。但是,事情還是出了些岔子。有些人在這場(chǎng)災(zāi)難中活下來(lái)了,但還有一部分人卻突發(fā)了變異,社會(huì)一片混亂。重見(jiàn)天日之后,游戲主角會(huì)發(fā)現(xiàn)一切都不是很順利。

 

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9、《毀滅戰(zhàn)士3》

《毀滅戰(zhàn)士3》由id Software開(kāi)發(fā),PC版于2004年8月3日由動(dòng)視發(fā)行,是一款雜恐怖與科幻于一身的第一人稱射擊游戲。游戲故事除了英文名稱外,并未有完全跟隨《毀滅戰(zhàn)士》的發(fā)展,并采用了全新的圖像和游戲發(fā)動(dòng)機(jī)。

故事主要發(fā)生在2145年的火星聯(lián)合宇宙航空公司(UAC)研究中心。UAC火星基地利用總部的貪婪,掩人耳目,逐步展開(kāi)了對(duì)遠(yuǎn)古邪惡力量的研究,在這過(guò)程中,發(fā)生過(guò)很多事故,最著名的一次,是一名惡鬼導(dǎo)致的阿爾法生化實(shí)驗(yàn)室爆炸事件。終于,火星基地逐步籠罩在遠(yuǎn)古邪惡力量之下,越來(lái)越多的科學(xué)家和工作人員乃至武裝士兵神秘失蹤,火星基地的安全問(wèn)題和種種莫名其妙的失蹤事件開(kāi)始吸引了軍方的關(guān)注……某日,一名被派遣到火星基地的陸戰(zhàn)隊(duì)員接受了一項(xiàng)任務(wù)——尋找剛剛失蹤的一名科學(xué)家,命運(yùn)注定他將成為揭開(kāi)一切謎底的人……

 

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10、《奇點(diǎn)》

如果我們有一個(gè)可以把時(shí)間放慢,甚至讓其定格的工具,會(huì)發(fā)生什么事情?對(duì)于《奇點(diǎn)》中的男主角來(lái)說(shuō),那會(huì)是一個(gè)非常好的戰(zhàn)斗武器。

游戲的預(yù)告片中就為我們展示了獨(dú)特的“死亡之鎖(Deadlock)”功能。男主角可以制造出一個(gè)小范圍的能量場(chǎng),并使該能量場(chǎng)中的時(shí)間變慢。這樣,敵人就會(huì)定格,主角就可以很輕易地至敵人于死地。該功能也可以用來(lái)對(duì)付敵人的攻擊,當(dāng)時(shí)間放慢后,子彈的速度也會(huì)放慢,主角就可以輕易地躲過(guò)敵人的火力攻擊。

 

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11、《子彈風(fēng)暴》

《子彈風(fēng)暴》為暢銷(xiāo)游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《浴血戰(zhàn)場(chǎng)》、《獵魔者》系列團(tuán)隊(duì)所操刀的原創(chuàng)作品,游戲運(yùn)用Unreal Engine 3科技,結(jié)合特殊射擊系統(tǒng),主要描述Decd Echo成員Grayson Hunt與Ishi Sato身處在一個(gè)遭到廢棄的“樂(lè)園”中,他們被成群的突變體與食人生物的圍繞。他們必須在這個(gè)星球上存活下來(lái),并且向送他們來(lái)到這“樂(lè)園”的男人復(fù)仇。

 

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12、《極度恐慌》

《極度恐慌》將帶領(lǐng)玩家從第一人稱的角度,進(jìn)入一場(chǎng)滿載動(dòng)作元素和豐富劇情的秘密軍事任務(wù)中,并透過(guò)多變的環(huán)境設(shè)定,讓您導(dǎo)出屬于自己的精彩動(dòng)作巨片。

故事起源于一件價(jià)值數(shù)十億美元的太空計(jì)劃案遭到不明恐怖組織的劫持,但該組織卻未提出任何釋放人質(zhì)的條件或要求。政府立刻派遣特種部隊(duì)前往,但卻因怪異的信號(hào)乾擾而失去通聯(lián)。當(dāng)事件引起的風(fēng)波稍稍緩和后,這批派遣出去的特種部隊(duì)卻遭到極度恐怖的命運(yùn)——屠殺。恐怖組織在士兵完全無(wú)法反應(yīng)的情況下,將士兵們直接分尸,并將過(guò)程整個(gè)拍攝起來(lái),公諸于世人面前……

 

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13、《極度恐慌:撤離點(diǎn)》

《極度恐慌:撤離點(diǎn)》接續(xù)游戲原先的劇情,以《極度恐慌》結(jié)尾出現(xiàn)的直升機(jī)作為開(kāi)場(chǎng)。在看著Alma登上機(jī)艙后,玩家將直接在墜毀的直升機(jī)旁蘇醒,并發(fā)現(xiàn)隊(duì)友Jin和Holiday都不見(jiàn)蹤影。你必須靠無(wú)線電和兩位同伴聯(lián)系,并找到一切可能的方法逃離此處,使用新的武器和手榴彈,面對(duì)舊有和全新的敵人。

《極度恐慌:撤離點(diǎn)》不但將延續(xù)原作特有的恐怖氛圍和戰(zhàn)斗方式,還會(huì)新增5個(gè)場(chǎng)景,包括大教堂、倉(cāng)庫(kù)、地鐵、辦公大樓和醫(yī)院,玩家將在全新而陌生的空間中,為生存亡命奮戰(zhàn)。

 

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14、《極度恐慌:帕爾修斯的指令》

《極度恐慌:帕爾修斯的指令》的故事情節(jié)平行于《極度恐慌》原版和《極度恐慌:撤離點(diǎn)》發(fā)生,玩家在《極度恐慌:帕爾修斯的指令》當(dāng)中,需要展開(kāi)新的冒險(xiǎn)旅程,找出“Perseus”究竟是什么東西,并且發(fā)現(xiàn)Nighcrawlers的最終真相。玩家在游戲當(dāng)中還會(huì)遇到新的敵人、新的恐懼和新式武器。

 

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15、《極度恐慌2》

《極度恐慌》的續(xù)作將把前作中令人毛骨悚然的超自然懸念故事升級(jí)為一場(chǎng)超自然的危機(jī),這個(gè)危機(jī)將會(huì)有把美國(guó)的一座主要城市徹底摧毀的危險(xiǎn)。這場(chǎng)災(zāi)難的中心是神秘的Alma,她對(duì)那些侮辱過(guò)她的人的憤怒引發(fā)了一連串的事件,進(jìn)而完全失去了控制。既然她已經(jīng)完全地?cái)[脫了支配,后果恐怕會(huì)更加不堪設(shè)想。

 

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16、《極度恐慌3》

《極度恐慌3》是一部恐怖類(lèi)型的第一人射擊游戲,擁有緊張刺激的戰(zhàn)斗、引人入勝的故事情節(jié)和充滿樂(lè)趣的合作游戲模式。劇情接著前幾部作品,本作將啟用雙主角模式。

Alma在3代中重返《極度恐慌》的世界。但是這次她的兒子Point Man和Paxton Fettel將引入不同的合作模式,兩人截然不同的能力也讓使用不同角色進(jìn)行游戲的玩家能夠得到不同的游戲體驗(yàn)。玩家們可以在單人游戲模式和合作模式中扮演Point Man和他的弟弟Paxton Fettel。熟悉前作的人都知道,Point Man是一名超級(jí)戰(zhàn)士,而Paxton Fettel則可以進(jìn)行心靈控制。

 

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17、《孤島危機(jī)》

《孤島危機(jī)》是一款科幻題材的第一人稱射擊游戲,此游戲由德國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Crytek制作開(kāi)發(fā),并由美國(guó)EA發(fā)行,是孤島危機(jī)三部曲的第一部。《孤島危機(jī)》的背景發(fā)生在一群外星機(jī)器的船艦在地底被發(fā)現(xiàn),玩家扮演三角洲特種部隊(duì)中暴龍小隊(duì)的成員──諾曼(Nomad)進(jìn)行搜索和撤離的任務(wù)。

 

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18、《孤島危機(jī):彈頭》

《孤島危機(jī):彈頭》是由德國(guó)Crytek Studios開(kāi)發(fā),美國(guó)EA發(fā)行的一部《孤島危機(jī)》正統(tǒng)續(xù)作。玩家在游戲中要繼續(xù)借助Nanosuit與外星種族展開(kāi)最后的生死搏斗,與眾多新增角色一同進(jìn)行驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)之旅。此作全面強(qiáng)化了Nanosuit作戰(zhàn)服的嶄新能力與操作體驗(yàn),新加入的“Advanced AI”技術(shù)將把游戲互動(dòng)體驗(yàn)提升到一個(gè)史無(wú)前列的巔峰高度。

 

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19、《孤島危機(jī)2》

《孤島危機(jī)2》是《孤島危機(jī)》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作,并且二代還打破了一代的PC獨(dú)占,登陸了主機(jī)平臺(tái)。那自然就要好好考慮如何實(shí)現(xiàn)PC版畫(huà)面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機(jī)平臺(tái)的可實(shí)施性,這就要拜CryENGINE 3游戲引擎的強(qiáng)大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點(diǎn)。

《孤島危機(jī)2》在游戲內(nèi)容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開(kāi)、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭(zhēng)。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭(zhēng),各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭(zhēng)。

 

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20、《孤島危機(jī)3》

在經(jīng)過(guò)兩代三作的《孤島危機(jī)》系列,《孤島危機(jī)3》實(shí)現(xiàn)了1代與2代的完美結(jié)合,即自由的沙盒模式加可垂直作戰(zhàn)的大都市環(huán)境。同時(shí)3代的都市并非只有生硬的高樓建筑,而是創(chuàng)造出一個(gè)真真正正的有叢林、沼澤、草地、峽谷等各種豐富元素的都市雨林。在《孤島危機(jī)3》中,我們還會(huì)遇到新的Ceph敵人與全新的武器,如高科技復(fù)合弓。續(xù)作《孤島危機(jī)2》誕生之后,考慮主機(jī)開(kāi)發(fā)因素,削弱了PC配置的需求,此次的《孤島危機(jī)3》更是將這個(gè)顯卡殺手等級(jí)提升了一個(gè)檔次,只支持DirectX11顯卡。此外,Crytek的CEO Cevat Yerli認(rèn)為高端PC平臺(tái)上運(yùn)行《孤島危機(jī)3》的效果可以匹敵下一代主機(jī)的畫(huà)面。

 

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21、《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》

《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》是一款由Rebellion公司開(kāi)發(fā)的FPS游戲,本作的游戲舞臺(tái)設(shè)定為名叫BG-386的行星,殖民采掘集團(tuán)在該星球發(fā)現(xiàn)了古代金字塔,圍繞該金字塔隱藏的巨大秘密異形、鐵血戰(zhàn)士以及人類(lèi)3種族再次展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗。游戲的單機(jī)游戲模式中玩家可以分別扮演三種種族進(jìn)行各種族的故事模式,挑戰(zhàn)完成種族各自的目的。聯(lián)機(jī)模式中則可以扮演三種族進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),扮演不同種族時(shí)其視點(diǎn)以及攻擊方式都將發(fā)生變化。

如果你選擇的是海軍陸戰(zhàn)隊(duì),你將體驗(yàn)到前所未有的黑暗幽閉的恐怖,一絲絲光線都會(huì)讓你激動(dòng)不已。海軍陸戰(zhàn)隊(duì)是人類(lèi)最后的抵抗陣線,他們被各種尖端裝備武裝到牙齒。如果你選擇的是鐵血戰(zhàn)士,那么你會(huì)以敏捷的身手在高空穿行,從高處伏擊你的敵人。盡管鐵血戰(zhàn)士的裝備也非常先進(jìn),但都是近戰(zhàn)武器,所以你需要與敵人近距離爭(zhēng)斗。如果你選擇的是宇宙中最致命的物種異形,你最致命的武器就是你捕獸夾一般的嘴和刀刃一般的觸手。

 

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22、《彈震癥:越南67》

由Eidos Interactive推出的《彈震癥:越南67》游戲背景設(shè)定在20世紀(jì)70年代的越南戰(zhàn)場(chǎng)上,制作小組是曾為PS2平臺(tái)操刀過(guò)熱門(mén)大作《殺戮地帶》的Guerrilla公司。游戲以一名普通士兵的視角,將戰(zhàn)爭(zhēng)中殘酷的真面目,赤裸裸的死亡和痛苦,忠實(shí)地呈現(xiàn)于玩家面前,是這款游戲之所以命名為《彈震癥》的原因,正如小組成員Martin De Ronde所說(shuō)的那樣,“越戰(zhàn)中那股陰暗沉重的死亡陰霾是貫穿整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程的主線”。游戲中玩家以一名正規(guī)步兵的身份在越南境內(nèi)完成一系列任務(wù)。

游戲開(kāi)始前你可以選擇主角的外飾和種族,如高加索人、西班牙人,或者是美籍非洲士兵,在一些大規(guī)模的戰(zhàn)役中你將和電腦控制的戰(zhàn)友們并肩作戰(zhàn)。雖然游戲設(shè)定讓玩家不能親自控制這些士兵,隨著游戲進(jìn)程的深入,玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲方式也發(fā)生了一些變化。主角剛開(kāi)始時(shí)只是一名普通步兵,需要參與幾場(chǎng)大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng),此時(shí)玩法和射擊游戲差不多;如果玩家能夠生存下來(lái),便有機(jī)會(huì)被提升,參與到特種部隊(duì)當(dāng)中,并執(zhí)行一些特殊的任務(wù),譬如去拯救被關(guān)禁的人質(zhì),此時(shí)玩法便有點(diǎn)像動(dòng)作策略游戲;當(dāng)完成任務(wù)后而又仍沒(méi)有新任務(wù)時(shí),玩家可在軍營(yíng)和其它角色談話,更換裝備(甚至用金錢(qián)去換取一些特殊的“服務(wù)”……),此時(shí)玩法則有少許冒險(xiǎn)游戲的味道。游戲背景的跨越也很大,包括叢林、沼澤以及都市的背景設(shè)定都將是戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)的區(qū)域。

 

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23、《生化奇兵》

深深的海底,隱藏著一座美麗卻充滿了危險(xiǎn)的城市,在這里,偉大的思想曾經(jīng)帶來(lái)過(guò)文明與輝煌,但現(xiàn)在,為了營(yíng)救無(wú)辜的幸存者,你將不得不踏上摧毀它的旅途。

《生化奇兵》系列是曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)《網(wǎng)絡(luò)奇兵》系列的著名制作組Irrational Games的作品,采用了第一人稱視角。除了融入了大量FPS元素外,你還要在游戲中進(jìn)行與NPC互動(dòng)、解決各種謎題等多項(xiàng)內(nèi)容。本作最大的特色就是采用了開(kāi)放式的游戲架構(gòu),這樣針對(duì)某一個(gè)場(chǎng)景玩家可有多種方式進(jìn)入,而產(chǎn)生的結(jié)果也會(huì)完然不同,從而使游戲更富變化。

《生化奇兵》在2007年的E3大展上一舉奪得年度最佳游戲、最佳射擊類(lèi)游戲、最佳劇情等多項(xiàng)大獎(jiǎng),由于具備了極為真實(shí)的視覺(jué)表現(xiàn)和內(nèi)涵厚重的游戲劇情,也同時(shí)受到了國(guó)內(nèi)外玩家和業(yè)內(nèi)人士的好評(píng)。

 

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24、《生化奇兵2》

《生化奇兵2》由2K Marin開(kāi)發(fā),是一代的正統(tǒng)續(xù)作,故事情節(jié)也發(fā)生在一代的10年之后。海底城仍矗立在海底,接續(xù)者仍然存活在海底城,但幸存者卻不斷地彼此進(jìn)行消耗戰(zhàn),戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)地在海底爆發(fā),小妹妹在城市中游走,不斷地利用大型注射器從尸體上搜集遺傳物質(zhì)轉(zhuǎn)化取得亞當(dāng)。

雖然主人公有變化,但是一些能力和武器使用與前作相同,可進(jìn)行的攻擊變多,將面臨更高人工智能。多人模式支持最多10人互毆,除了最基本的槍?xiě)?zhàn),質(zhì)體超能力也占有一席之地,而且根據(jù)地利發(fā)揮該能力可收奇效,比如對(duì)處于淺水洼中的對(duì)手放電,對(duì)站在油污中對(duì)手施放火龍等。

 

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25、《耶利哥》

《耶利哥》由著名的恐怖小說(shuō)家、電影導(dǎo)演、劇作家克萊夫·巴克爾(Klive Balker)和英國(guó)公司Kodemastels共同合作開(kāi)發(fā)。作為一名知名的英國(guó)籍導(dǎo)演和劇作家,克萊夫·巴克爾無(wú)論是在拍攝風(fēng)格還是撰寫(xiě)話劇等劇本方面,都凸顯出其詭譎靈異的風(fēng)格,這一點(diǎn)在他所執(zhí)導(dǎo)的《養(yǎng)鬼吃人》、《殺人蜂》和《夜行駭傳》等等影片中,以及巴克爾詮釋的話劇本《科學(xué)怪人》中便可見(jiàn)端倪。

游戲故事是克萊夫·巴克爾全新打造的原創(chuàng)情節(jié),主要發(fā)生在神秘的巴勒斯坦古堡——地獄一般的存在,但卻不為人知。來(lái)自地獄的亞空間能量隨時(shí)有開(kāi)啟的可能,同時(shí)也被稱為一種時(shí)間裂縫。隱秘所需,各國(guó)政府每隔幾十年選舉七名精英作戰(zhàn)隊(duì)員去阻止 堵住這些時(shí)間裂縫。 玩家必須控制這七名隊(duì)員,逃出這個(gè)詭異的古堡。

這款作品舉凡從場(chǎng)景、氣氛、怪物,到處挑戰(zhàn)著玩家忍耐恐懼的極限,游戲中最讓人熱血的就是“極度血腥”,從被打和殺死怪物都噴灑著鮮血,鬼怪設(shè)定也相當(dāng)惡心,大部分是斷頭、斷手、斷腳或根本就是幽靈、全身都是鮮血,玩家可一槍打爆這些鬼怪的頭,或是直接掃射到幽靈,整個(gè)靈體消失,場(chǎng)景上也到處都是惡心的肉塊和鮮血噴滿地。

 

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