《戰(zhàn)地》、《使命召喚》以及《GTA》這些以戰(zhàn)爭和以宣揚(yáng)暴力為主題的游戲作品無一例外都在全球范圍內(nèi)取得了傲人的銷售成績,而正當(dāng)游戲開發(fā)商數(shù)錢數(shù)到手酸之時(shí),外界社會(huì)也在對近年來頻發(fā)的玩家現(xiàn)實(shí)暴力事件感到擔(dān)憂。
為此,國際紅十字會(huì)希望游戲開發(fā)商考慮在游戲內(nèi)引入暴力沖突的“虛擬后果”。該組織發(fā)表聲明表示,玩家應(yīng)該因?yàn)樽鹬亍段溲b沖突法》而受到獎(jiǎng)勵(lì),而嚴(yán)重違反《武裝沖突法》的玩家應(yīng)該受到虛擬懲罰。那些在現(xiàn)實(shí)生活中會(huì)被視為戰(zhàn)爭罪行的行為不應(yīng)該在游戲中得到獎(jiǎng)勵(lì)。
國際紅十字會(huì)進(jìn)一步解釋稱,并不是所有類型的視頻游戲都需要引入“虛擬后果”,它的建議只涉及模擬現(xiàn)實(shí)生活武裝沖突的游戲加入這種設(shè)定,因?yàn)樽屓藗儗δ切┛膳率挛锂a(chǎn)生畏懼和警戒是十分必要的。
同時(shí),該機(jī)構(gòu)也強(qiáng)調(diào)發(fā)表此番觀點(diǎn)并不代表其愿意被卷入暴力視頻游戲的爭論,以及破壞玩家的游戲樂趣,只是希望游戲本身的設(shè)定更加合理、真實(shí)的演繹那些社會(huì)負(fù)面內(nèi)容。
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