在索尼電腦娛樂公司(Sony Computer Entertainment)的東京游戲展(Tokyo Game Show)記者招待會中,公司總裁安德魯·豪斯(Andrew House)為其最新游戲平臺PS4宣布了一個令人震驚的銷售目標,公司計劃在今年3月的財務年度結束前創造五百萬的PS4單位銷量。在此后的采訪中,他 也親自解釋了做出這一宣布背后的原因,其詳情如下:
“在今年8月的歐洲Gamescom中我們曾宣布,公司已經收到了超過一百萬份的預訂訂單。這是我們取得的一個具有重要意義的里程碑。在那之后,玩家們對這一平臺的訂單得到了繼續增長。對此,我們又建立了一個嶄新的銷售目標。”
“我們提出了這樣一個積極的展望,考慮到PS4的綜合硬件性能已經相當于PS3的10倍,它同樣有著一個合理的價格,保持著相當的性價比。因此,對于平臺定價十分敏感的美國市場,我們也很有信心收到玩家們非常積極的回應。”
“另一點就是,PS4是一款劃時代的多功能娛樂設備。當PS3在最初發布之時,我們可以享受最新的游戲和藍光媒體播放功能,但它的游戲性能非常有 限。這一次,大家將可以享受到PS4更為人性化的UI界面和卓越的系統響應速度,PlayStation多樣的網絡娛樂服務也將同步實施。因此我們認為 PS4的發售將可大大增加公司產品在全世界的市場份額。”
豪斯同時也談到了海外的云游戲服務(Cloud Gaming Service),云服務計劃將于明年在北美市場首次亮相,值得一提的是,在正式的云服務開展之前,公司很有可能會率先進行一個β測試活動。
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