“我們曾經(jīng)使用過那個有奇怪手感和按鈕的Razer游戲手柄,”Tommy Refenes在他的博客中寫到“我不愿意用它玩游戲。我也很討厭玩兒PS3,因為當時它的SixAxis手柄沒有震動。直到我買了DualShock3才開始在PS3上玩游戲。我也沒用過Ouya手柄,因為一直聽說有玩家抱怨它延遲高,相信我用起來絕對會抓狂的。”
Tommy Refenes是這個對操控和精確度有著極高要求的游戲-《超級食肉男孩》-的開發(fā)者之一,自然,他對Steam手柄的評論有著很高的價值。
Refenes上手試用了Valve最新推出的Steam手柄,并在自己的博客中寫了幾千字的體驗感受。這個手柄和傳統(tǒng)手柄的最大不同之處在于,它用兩個觸摸板取代了搖桿設計。
“我稍微熟悉手柄按鈕以后,我開始用它打《超級食肉男孩》。他們的手柄設置得很簡單,左觸摸板用來控制方向,整塊右觸摸板是一個跳躍鍵。但是這款手柄最大的問題在于,你不能確定你的手指是不是在某個按鈕上方,或者是否已經(jīng)按下了按鍵。Valve嘗試著試通過在按下觸控板時激活可調(diào)的觸覺回饋來解決這個問題。在游戲過程中,這個功能提供了很大幫助,但是不能完全解決手感問題。”
沒有按鈕就意味著沒有最直觀的的按鈕反饋,Refenes為Valve提供了一個解決方案:在手柄觸摸板上設計一些小突起,就像鍵盤上的F、J鍵一樣。
Refenes用游戲《超級食肉男孩》和《洞穴探險》測試了該手柄,并對手柄帶來的體驗表示基本滿意。“如果你想問我會不會用Steam手柄玩游戲,我的回答是‘是的’。如果你要我在Steam手柄和Xbox 360手柄之間選擇的話,我會選擇XBox 360的手柄。”
不過他承認,他做出這個選擇并不是因為360手柄多么優(yōu)秀,只是因為他對360手柄比較熟悉。但是,Refenes還表示如果“地球上的所有手柄都消失了”并且只剩下Steam手柄可以用,這對他來說也不是一件壞事。“我不認為這會使游戲失去一丁點兒樂趣。我非常希望看到這款硬件成品的樣子,因為我認為,我們從這種新一代手柄身上我們能看到許多不同,但是感覺還不錯。”
他對這款手柄的最終評價則是:“很好的開始,仍需要一些改進,但是用它玩任何游戲都沒問題。”
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