近日,《光與影:33號遠征隊》發行商Kepler的投資總監Matthew Handrahan在接受外媒采訪時,談到了游戲時長的問題。他表示,《光與影》的一大優點在于它真正尊重玩家的時間,并沒有刻意堆積出500小時的無意義流程。這種恰當的體量把控使得游戲充滿吸引力,完全感受不到那些單純為了把游戲撐得越來越大的冗余注水內容。
Matthew Handrahan還提到,簡潔本該是游戲更重要的美德。更短的體驗反而可能會讓游戲變得更出色。這種觀點與當下電影界的討論話題相似?,F在每部電影似乎都要兩個半小時,大多數人恐怕都在想“能拍短點嗎?我們人生還有其他事要做”。
開發商Sandfall的制作人François Meurisse也補充道,他們始終秉持“質量重于數量”的理念。從立項起,他們就想要打造一段緊湊而精悍的體驗。最初預估的主線時長是20小時左右,實際成品接近30小時,仔細探索可能需要40小時。他認為,市面上有太多他想體驗的佳作,對他來說重要的是游戲帶來的興奮感和樂趣,而非時長。
François Meurisse還質疑了游戲時長與定價的關聯性。他表示,玩家從游戲中獲得的價值并不與時長成正比。比如他此生最愛的游戲《Inside》流程僅兩小時,但卻是完成度最高、最具沖擊力的作品之一,對某些人而言甚至足以改變人生。
這一觀點引發了游戲行業的深思。在當下游戲市場,許多游戲為了追求時長而忽略了游戲本身的品質和體驗。然而,《光與影:33號遠征隊》制作人的這一番話提醒了我們,游戲的質量和體驗才是最重要的。只有真正尊重玩家的時間,用心打造游戲,才能贏得玩家的喜愛和尊重。
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